-
Постов
3382 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент CemKey
-
Можно ли сделать, когда бежим или идем по диагонали от третьего лица, чтоб болванчик персонажа разворачивался соответственно или это проще сделать добавив новые типы анимаций для этого?
-
Пытался пробежать, но подскользнулся на крысином дерьме и упал, а надо мной что-то просвистело.
-
Не то. У меня другая идея.
-
Я не собираюсь его целиком делать цефалоподным, а вплавить панцири в костяную основу, что правда снизит прочность, но увеличит зачаровываемость.
-
Собствено, что известно о Цефалоподах? Тех из которых шлемы делают. Каких размеров достигают и все остальное.
-
http://pic.fullrest.ru/upl/t/m5er3Da6_150x150.jpg Как бы новую кирасу, в стиле наплечников, сотворить?
-
Вбей в поиск в этой теме Mod Prepare и почитай.
-
Забей. Я вообще отмену (оно же да для всех) жму и никаких проблем еще не было. А можешь метод Ололоши попробовать.
-
Сочувствую. Или я знаю какую-то тайну, которую забыл?...
-
Значит я избранный, так как у меня не прописываются.
-
При работе с плагином в конструкторе, если подключить Блудмун, то никаких Game Settings потом чистить не надо.
-
А нет мода, чтоб заклинание не просто неудавалось, а чтоб при неудаче срабатывал отрицательный эффект? Ну там фаербол не во врага полетел, а на себя сработал. Или призванное существо вышло из-под контроля. Или телепортнулся непонятно куда...
-
А в чем надобность то? И есть ли у тебя под боком такая модель? Я попробовал анимировать коллизию через скининг. В Морре вроде сработало, по крайней мере, когда включил отображение коллизии, она была, но вот работала ли реально не смог проверить. А вот в OpenMW не сработало. Поразбираюсь дальше.
-
Нет. Просто Эл верный последователь Тодда и следующая версия будет для микроволновки.
-
Про гиперссылки в диалогах. Затратно ли добавить новый способ ссылок на топики диалогов? К примеру: @Двемерами#Двемер# Первое это как в тексте пишется, а второе топик на который ссылается. Или ну нах?
-
Но я смотрел и анимация на ходу и анимация стоя отличаются не только ниже пояса. Или мне показалось.
-
Каюсь. Проверял на 0.43. В 0.44 тайминги у арбалетов вроде нормально работают, а вот анимация бипеда по прежнему так же. Это так сложно без знания английского. Придется медитировать несколько дней перед этим. А вообще для зарядки арбалета две анимации, одна на ходу, другая соответственно стоя, а OpenMW использует только стоячую анимацию.
-
Анимации арбалета опаздывают (вроде бы). Я увеличил арбалет и чтоб при перезарядке он не входил в землю, я сделал, чтоб он сдвигался назад в данном этапе. В Моррке нормально, а вот в OpenMW это происходит в ином этапе.
-
Колдую с увеличением арбалетов и заметил, что тайминги анимаций самих арбалетов сдвинуты в OpenMW относительно Моррки. И анимация бипеда при заряжании стоя на месте меняется в зависимости от наклона выстрела относительно горизонта. Если вверх стреляю, то при перезарядке и арбалет не в землю упирается, а в перед под углом торчит. А если стреляю вниз, то при перезарядке арбалет входит в нижнюю часть тела. В оригинале как бы высоко не стрелял, арбалет нормально упирается в землю, тоесть вертикально ставится.
-
А попадание разве стопроцентное из лука и арбалета? Да и вообще можно у всего оружия и ближнего тоже, чтоб силы с началом замаха тратились.