Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3397
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. А я вот закинул в игру сложную модель без коллизии, так когда натыкался на нее сам или кто другой, то фпс падал до 1. А в обычной Морре такого не было.
  2. Тогда длинющие будут. Головами стукаться начнут. И плюс ко всему и руки покажутся короткими. Вобщем буду весь шкилет настраивать.
  3. Через конструктор рост увеличить. Или всетаки еще костей навставлять?
  4. Ну а вот анимация с укороченными ногами. Так же распаковать в meshes. Использовать что-то одно либо эту либо выше выложенную.
  5. Кстати уже сейчас можно попробовать как оно на ОпенМВ работает.
  6. Сумел укоротить ноги отредактировав файл анимации, тоесть без добавления новых костей. Плюс данного метода очевиден, а вот минус в конфликте с реплейсерами анимаций, которые придется тоже редактировать.
  7. Что-то не могу найти как ввести Ctrl+V. То бишь "вставить".
  8. Мне нужна прога которая за меня сделала бы много однообразных действий (а я чай бы пошел попить). К примеру: двойной клик ЛКМ по определенной части экрана, потом еще один по другой части и Ctrl+V. Ну и повтор этих действий много раз.
  9. Вот вам укороченные ноги. Распаковать в папку meshes. Что делать со зверорасами?
  10. Внимание, вопрос. А вам не казалось, что ноги у гуманоидов непропорционально длинные? Вот попробовал с этим кое-что сделать, отредактировав скелет (положить в папку meshes). Укоротил, для сравнения, только правую ногу. Посмотрите как оно. В целом замечено два косячка. Скининг в районе колена сзади (почти незаметно) и скользящие по полу ступни, тоесть когда на ногу при ходьбе вступаем, то она как бы скользит по полу. http://pic.fullrest.ru/upl/t/Oc5Uu8MZ_150x150.jpg https://yadi.sk/d/KZv8kAt8q5gNZ PS В этом скелете оказывается куда больше костей, чем используется при создании одежки и брони. Интересно их можно использовать для скининга.
  11. Ну почему только у меня такая трабла. У других нет. Если я какой то объект удаляю и сохраняю в плагине, то он не удаляется, а если запускаться через Morrowind.exe, то все пучком. Или я взял рубашку и убрал у нее некоторые бодипарты и то же самое - через OpenMW они на месте, а через родной как и положено отсутствуют. В багрепорт писал, но не могут воспроизвести мой случай.
  12. О да!! Ещё ещё!! Карты нормалей! Я хочу ими обмазываться снова и снова. http://pic.fullrest.ru/upl/t/OLbJGDJe_150x150.jpg
  13. http://pic.fullrest.ru/upl/t/NuXHkFSl_150x150.jpg Может взять одежку из ведьмака 3? Вполне по стилю имперскую напоминает.
  14. А металлические текстуры можно и новые сделать. Благо есть из чего. Вот нестандартные материалы гораздо сложнее.
  15. C картой нормалей это не существенно. Но если так надо, то эти выпуклости можно сделать наложением этой самой карты нормалей в том же максе на плоскость и отрендерить.
  16. Ну да, совсем глюпый стал. Координаты исправил и даже проверил. Ссылка таже.
  17. А чего тут понимать то. Может почитать...
  18. Скрипт переделан и так и кольцо вынесено тоже наружу.
×
×
  • Создать...