Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3413
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. Я бы сказал реплейсер. Пару моделек уже есть. Моделил правда под Скайрим. Использовал текстуры из первого варианта, потом сделал текстурку для той же развертки в стиле Скайримском, то есть третьем варианте.
  2. А кстати команда OpenMW говорили почему к у них такой относительно нестандартный подход к маппингу? Ведь проще было бы мододелам тырить текстуры из Облы или Ская (и Ведьмака3), если бы маппинг был по их образцу. Или у создателей есть веские причины, чтоб было так? PS Еще я заметил вот что. Пример. Если скажем кираса имеет рукава (как я делаю в своих реплейсерах), занимающие слот UpperArm, и наплечник занимает этот же слот. То в Морре будет отображаться тот, который одет последним, а в OpenMW наоборот тот, который одет первым. Не критично но все-таки.
  3. Ах да. Скриншоты и ссылки вместе с предложениями тоже неплохо бы выкладывать. А в сюите/симфонии да помню были неплохие текстуры. Сам то я больше к первому варианту склоняюсь. Хотя можно еще подумать. А HiRez Armors насколько я понимаю - это всего лишь приукрашенные ванильные текстуры.
  4. Первый и третий почти от оригинальной Скайримской не отличаются, а второй, такое непотребство, что я в опрос не стал включать.
  5. Вариант первый. Вот человек смоделил, но нигде не выкладывал. Разве что текстуры среднего размера. http://www.crsponseller.com/images/portfolio/oblv_bonemold_screen1_t.jpg Вариант второй. Из плагина под облу. Вариант третий. Из Скайрима. Повторюсь. Вопрос о стиле текстур, а не моделей. Может у кого другие есть варианты? Пишите. Щютки про то что ваниль лучше не приветсвуются.
  6. Я имел ввиду нечто более рандомное, а не по расписанию.
  7. А может еще реалистичности добавить? А то как не прийдешь на остановку, а там специально Нереварина ждут. Сделать, чтоб иногда и не было транспорта на месте.
  8. Сделаю. Только из-за анатомических различий не знаю с какой стороны подступится.
  9. Ну так совмести. А сделать скин для этой пары тройки полигонов труда не составит.
  10. Скелет шалка не совпадает с лапами жуков этих. Вот я к чему.
  11. Что бы этих жуков натянуть на шалка, нужно им лапки переделать по типу шалковых. Или есть еще какие идеи?
  12. morrow, такая же ситуация. Потому что мне кажется, реалистичные, но мелкие детали в игре практически не заметны.
  13. С обратной стороны его меховым, как в ваниле сделать или кожаным?
  14. http://pic.fullrest.ru/upl/t/g2uvUGkr_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/g3HJZZtg_150x150.jpg Металлические текстуры от Скайримских щитов стырил.
  15. А Нереварин кого-нибудь официально убивает по сюжету? Мне кажется в обществах типа эщлендеров именно так имущество получают.
  16. Для распаковки игровых архивов можно попробовать тотал коммандер со спец плагином для этого. Поддерживает распаковку (но не упаковку) тучи игр. А для рипанья я недавно воспользовался Ninja Ripper, правда не знаю как он себя со старыми играми ведет, но поддержка 8, 9 и далее иксов есть. Или для этих дел заведи винду на флэшке.
  17. А если игры настолько древние, то модельки в них совсем убогие, которые уже проще ручками сделать. А что за игры то? Меня любопытство распирает.
  18. Хм. Видимо мои игры не настолько старые, чтоб на восьмерке не работать, а некоторые старые проги имеют аналоги или новые версии. Но OpenMW попробуй.
  19. raddimus, ну так добавь радиус и убавь интенсивность. (Хм.. raddimus радиус...)
  20. А это вынужденная необходимость или просто "мне так нравится"? Кстати а OpenMW тоже не устраивает? Он уже вполне рабочий.
×
×
  • Создать...