Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3379
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. А как критичность измеряется?
  2. Эммм... Разве версия 1.0 не подразумевает, что в ней не должно быть всех известных багов? Или я отстал от жизни?
  3. К примеру вот этот. И этот еще.
  4. А почему я не могу найти в нем интересующие меня баги?
  5. Я же свои вставил. На них анимация не действует. Плюс любые кости можно скейлить (scale), анимации скейла не содержат. Да и видишь же скрины из игры (а не из моих фантазий). Версия, допустим, 2. Расположение ванильных бодипартов Ankle поправил более менее. А если из плагов то надо уже саму модель править.
  6. Все совместимо. Я же анимацию не трогаю. Только кости.
  7. Если только бодипарт Ankle. Но в сапогах незаметно (хотя от стиля сапог зависит). Посмотрел скелеты Облы и Скайрима. В первом длинна бедра 33, а голени 27. Во втором длинна бедра 35, а голени почти 28. В Морре же длинна бедра 32, а голени 37. Максимум голени я могу убавить на 5 (если без вытягивания костей и изменения роста). Получится, образно говоря, Витрувианский человек, в отличие от последующих частей игры.
  8. Если не вглядываться, то проваливание незаметно. А если сапоги носить нормальные, то и вообще невидно. Все таки пытаюсь сохранить рост. И вот что получается. http://pic.fullrest.ru/upl/t/n7uwAmB2_150x150.jpg Но руки я здесь не удлиняю, а увеличиваю. А именно немного увеличил грудную клетку (и плечи стали шире), плюс сами руки немного увеличил. И голову чуть уменьшил, а то на головастика был немного похож.
  9. http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44815/?
  10. Не. Удлинять кости плохая идея. Потому вот только укоротил ноги -3 бёдра и -7 голень. А если кому захочется вернуть прежний рост, go in CS. А мне так нравится. http://pic.fullrest.ru/upl/t/momWldXX_150x150.jpg Пойти на нехус что ли выложить. Может буржуи поактивнее будут. https://yadi.sk/d/6Er0Znv53EXFnF
  11. http://pandia.ru/text/78/600/images/image005_80.gif
  12. Вот и говорю надо чтоб у онадетых сапог на зверохумана не отображался бодипарт foot.
  13. В оргинале ноги слишком длинны, а точнее голень. Кто переносил доспехи из других игр в Морку лучше знают об этом.
  14. Так мы выясним оптимальные пропорции скелета или ну его нафиг? Первый оригинальный второй изменен. http://pic.fullrest.ru/upl/t/mF9QLTmu_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/mHCkh4TY_150x150.jpg https://yadi.sk/d/6Er0Znv53EXFnF http://www.nexusmods...nd/mods/44815/? http://pandia.ru/text/78/600/images/image005_80.gif Задействованы кости ног и спины. -5 голень -1 бедра и по +2 у трех спинокостей. Если разберемся с этим, то дальше подумаем о руках. Версия, допустим, 2. Расположение ванильных бодипартов Ankle поправил более менее. А если из плагов то надо уже саму модель править.
  15. А через МСР не сделать, чтоб бронесапоги зверорасы могли одевать, но при этом автоматом бодипарт ступней обуви не использовался?
  16. Раз хотят отойти от проприетарных форматов, то может и конвертеры запилят для esm esp и nif.
  17. А вот действительно что будет после перерезания ленточки? Каждый будет воротить что хочет или есть какая-то общяя концепция?
  18. Но чтоб парить в определенном направлении им надо по земле ногами перебирать.
  19. CemKey

    Gothic I-III

    А я вот припомнить не могу в какой части были быстрые фаерболы, в первой или второй. В чём суть. Фаерболы нужно пускать быстро, от чего не тратилась мана, а врагов при этом корёжило где-то секунду другую, причём не только в кого попал, а ещё и соседних.
  20. В Морровинд чтоли играть можно? Я думал только моды делать.
  21. CemKey

    Gothic I-III

    Не. Баги там, насколько помню, из-за судебных тяжб разработчика и издателя. С любым может случится.
  22. CemKey

    Gothic I-III

    Это же эрпогэ, что не говори, потому качайся на дрищах и будешь всех потом нагибать, независимо откуда у тебя руки растут.
×
×
  • Создать...