Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3379
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. А я вот что подумал. Пусть будут такие, сякие и еще кое-какие. Ну то есть и с платформой и просто с сетью.
  2. http://pic.fullrest.ru/upl/t/uZHfM2Iv_150x150.jpg Мы же поровну на обе стороны навесим. А платформы в панцирь вмуровать или подвесить лучше?
  3. То есть я ничего не умею хочешь сказать? Так так. Все, я оскорблен и подавлен. Где моя петля. http://forum.rpgarea.ru/public/style_emoticons/default/petlya.gif
  4. Удлини их в месте крепления к корпусу и отрываться не будут.
  5. Да и чтоб создать впечатление, что общественным транспортом ездит не один Нереварин, неплохо бы рандомно сделать, чтоб просили подождать пока погрузка закончится или пока пассажиры наберутся.
  6. А как насчет ремоделить страйдеров по концептам (обвесить там ящиками и все такое)?
  7. Ну по Облу и Скай я давно ничего не делал. А под Морровинд никаких проблем не встречал.
  8. Поясни пожалуйста какую такую логику. Я им пользуюсь и никаких ужасных вещей не замечал.
  9. CemKey

    Dark Souls

    Действительно так хороша игра? А то я даже не нюхал ее. Кое-кто обзывают ее хардкорным дрочевом.
  10. OpenMW. Новый движок для Морры, но не допиленный. Правда говорят вполне играбелен.
  11. Какие тут эксперты в курении и употреблении собрались.
  12. А папье маше с нормал-маппингом, на мой взгляд, смотрится гораздо лучше. С http://pic.fullrest.ru/upl/t/jvuVrr7u_150x150.jpg Без http://pic.fullrest.ru/upl/t/eFMWiUqR_150x150.jpg
  13. Может пару мини квестов сделать для пары торговцев и ГГ станет спец клиентом или просто после квеста деньжат им подкинуть.
  14. CemKey

    WarCraft

    Расширенная уже есть и я её смотрел.
  15. Я бы сказал реплейсер. Пару моделек уже есть. Моделил правда под Скайрим. Использовал текстуры из первого варианта, потом сделал текстурку для той же развертки в стиле Скайримском, то есть третьем варианте.
  16. А кстати команда OpenMW говорили почему к у них такой относительно нестандартный подход к маппингу? Ведь проще было бы мододелам тырить текстуры из Облы или Ская (и Ведьмака3), если бы маппинг был по их образцу. Или у создателей есть веские причины, чтоб было так? PS Еще я заметил вот что. Пример. Если скажем кираса имеет рукава (как я делаю в своих реплейсерах), занимающие слот UpperArm, и наплечник занимает этот же слот. То в Морре будет отображаться тот, который одет последним, а в OpenMW наоборот тот, который одет первым. Не критично но все-таки.
  17. Ах да. Скриншоты и ссылки вместе с предложениями тоже неплохо бы выкладывать. А в сюите/симфонии да помню были неплохие текстуры. Сам то я больше к первому варианту склоняюсь. Хотя можно еще подумать. А HiRez Armors насколько я понимаю - это всего лишь приукрашенные ванильные текстуры.
  18. Первый и третий почти от оригинальной Скайримской не отличаются, а второй, такое непотребство, что я в опрос не стал включать.
  19. Вариант первый. Вот человек смоделил, но нигде не выкладывал. Разве что текстуры среднего размера. http://www.crsponseller.com/images/portfolio/oblv_bonemold_screen1_t.jpg Вариант второй. Из плагина под облу. Вариант третий. Из Скайрима. Повторюсь. Вопрос о стиле текстур, а не моделей. Может у кого другие есть варианты? Пишите. Щютки про то что ваниль лучше не приветсвуются.
  20. Я имел ввиду нечто более рандомное, а не по расписанию.
×
×
  • Создать...