Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3379
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. Дисковая версия игры от 1С. Отсутствуют Idle звуки даэдры паучихи. Может у кого они есть? Поделитесь.
  2. Это образно выражаясь. На данный момент проблема в тэгах. В Максе если и возможно их выставить, то я не знаю как. По ним игра находит нужные анимации из файла и места где проигрывать тот или иной звук: шаги, крики и т. д. (Интересно через блендер можно?) А через нифоскоп муторно. Если через нифоскоп смотреть, то они находятся в свойствах NiTextKeyExtraData.
  3. Ну так это не баг, это фича. Звезды должны мерцать.
  4. Есть ли возможность у кричеров анимацию в обратном направлении проиграть или в Максе анимацию отразить? Тогда как скорость изменить? Я вот сжал анимацию ходьбы у даэдра паучихи, то есть сделал, чтоб она в два раза меньше фреймов занимала, так в игре скорость не поменялась.
  5. В теории, импортируем скелет в Макс, затем анимации по порядку (есть ли определенный порядок пока не знаю или достаточно названия анимаций правильно прописать в ключах, а игра разберется) и экспортировать. Только незнаю как в Максе добавить NiTextKeyExtraData, но не беда можно через нифоскоп.
  6. В Волгоградской области учительница совратила своего ученика. Ну пащиму у меня в школе такой училки не было?
  7. А по уровню защиты наверняка будет круче латных. Неправильно они сделали систему доспехов. Надо было для легких давать мизерную защиту, а тяжелым офигенные штрафы на скорость в бою.
  8. Вроде как не меньше второй части.
  9. Гелальт приехал в Морровинд. http://wpc.4d7d.edgecastcdn.net/004D7D/mkt/image/The_Witcher_3_Wild_Hunt_Blood_and_Wine_I_think_were_not_in_Novigrad_anymore_RGB_EN.png
  10. Завел таки. Проблема оказалась в том, что в моделях были назначены текстуры нормалей с _n. И я в курсе, что можно не назначать путь к нормалям, просто модели лежат с тех пор когда это было нужно. Слева с параллаксом, а справа без оного. http://pic.fullrest.ru/upl/t/1g8jKg04_150x150.jpg
  11. А параллакакс то уже должен работать или только в планах? А то переименовываю нормали в _nh и они совсем перестают работать.
  12. Угу. Накладываются по отдельной развертке, тайлом мостится.
  13. Я же не предлагаю её с бампмапа убрать. А как бы использование двух нормалмапов. Как в Ведьмаке 3 один нормалмап - это нормалмап, а второй - детайлмап, для создания эффекта ткани, кожи и т. д.
  14. А detail map работает по старинке или как normal map?
  15. Вроде порезано где надо. Конкретней пожалуйста.
  16. Повышение мохнатости.http://pic.fullrest.ru/upl/t/yFzvz6j0_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/yEUW2WrT_150x150.jpg ?
  17. Меня в Задорновских объяснялках больше всего удивляет, причем тут древнеегипетский Ра. У древних славян же Ярило был.
  18. Так надо удалить ресурсы плагина, либо bsa архив, либо модельки из папки meshes.
  19. Да и я оказывается неплохой щутник.
×
×
  • Создать...