Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3392
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. А мне вот как раз под утро приснилось, что я на экзамене и не знаю ответа (что-то там из истории химии и из литературы). Даже в открытую со смарта гуглил и не нашел ответа.
  2. В смысле начнутся уличные беспорядки? Тогда я дома останусь и буду клеить из картона машинки и самолетики.
  3. Скина и в Максе нет. Там модификатор Physique. Видимо делал по древнему мануалу, для Макса 4 и официального экспортера от беседки (или кто там его им делал.)
  4. Да. ПКМ по тому что хочешь подвигать Translation/Edit. Translation/Apply сбросит координаты к нулю. Посмотрел модель. У тебя как я понял Макс 2009 и НифтулсПлагин. Тогда привязку надо делать не через Physique, а через Skin (а еще проще через SkinWrap, а потом вручную допиливать в Skin). Собственно из-за этого и кираса взлетела, так как не привязана. Модификатор Physique использовали в древние времена с Максом 4.1 и экспортировали при помощи плагина, с которым работала сама Беседка. Так импортируется вместе со скелетом (он есть в самом ниф файле), хоть и не такой красивый и разноцветный как если в Максе его создать. Так что импортируешь ББ модель (в результате на ней будет Skin, как и нужно) и с нее через SkinWrap перетягиваешь привязку на Свою модель. Добавляешь модификатор SkinWrap своей модели, кликаешь кнопку Add, потом по нужным частям ББ и жмешь внизу кнопку Convert to Skin и в нем уже вручную допиливаешь.
  5. Через нифоскоп поправьте расположение кирасы. Тоже такое бывало. Справлялся опытным путем, двигая туда-сюда. А файл можно залить куда-нибудь еще. На какой-нибудь яндекс диск и ссылку дать. А то как-то на ощупь гадать сложно. А импортировать ниф-файл в Макс не получается? Нут тут могут быть неправильны цвета материала. Опять можно в нифоскопе поправить или в Максе в настройках материала. Опять же гадание на наощупь. http://www.fullrest.ru/forum/topic/39346-modeli-ezha/ http://www.fullrest.ru/forum/topic/38501-morrovind-i-razlichnie-mappingi/ Пока вот.
  6. Ну да. Характеристики неписей и кричеров в сейв записываются. Сам недавно столкнулся с этим.
  7. Лучше консоль и электричество всю не тратится.
  8. Смотря как и что привязываешь. Если что-то в стиле ванильных одежд и доспехов то... А если что-то типа Беттер Бодиз, то устанавливай Блендер или Макс и изучай. Уроков море для них. А через нифоскоп то наверное можно привязать, но занятие для мазохиста.
  9. Ъ: в России появятся смартфоны на отечественной операционной системе.
  10. У меня Idle нет. Я же говорю, что привязку не трогал, а нет сиськи поправил, там жуть какая-то была. Ну либо к GOTY поправили, либо нифплагин корежит. Вообще скинь все файлы паучихи из твоей версии Облы. С анимацией когтей я сильно не разбирался. Импортировал как импортировалось (а импорт анимации в нифплагине глючный, рандомно может любую кость склеить). PS И вообще хватит баловаться игрушечным нифоскопом. Устанавливай давай Блендер или Макс и изучай. А то чую пропадает в тебе потенциал к 3D.
  11. Скелетную привязку я не трогал, занимался только анимацией, так что это к беседке. И цветные пятна тоже убрал (я обновляю архив время от времени). В последний раз исправил анимацию нокдауна и умирания и какую-никакую модель тени добавил. За звук спасибо. Будет время надо будет их расставить по анимации. И еще анимаций каста заклинаний не добавил. Там система какая-то хитрая.
  12. Ведьмак 3: Кровь и Вино.
  13. Даэдра Паучиха Скажем так, недо-альфа. Анимацию допиливать надо, а послезавтра наступает КиВ. И попробуйте на OpenMW. У меня почему-то нет паучихи в назначенном месте (в локации ToddTest), через OpenMW если запускать. И лог ничего по этому поводу не объясняет. Может новую игру надо начать. И еще у меня в Обле нет звуков для Idle анимации. Может у вас найдется.
  14. Дисковая версия игры от 1С. Отсутствуют Idle звуки даэдры паучихи. Может у кого они есть? Поделитесь.
  15. Это образно выражаясь. На данный момент проблема в тэгах. В Максе если и возможно их выставить, то я не знаю как. По ним игра находит нужные анимации из файла и места где проигрывать тот или иной звук: шаги, крики и т. д. (Интересно через блендер можно?) А через нифоскоп муторно. Если через нифоскоп смотреть, то они находятся в свойствах NiTextKeyExtraData.
  16. Ну так это не баг, это фича. Звезды должны мерцать.
  17. Есть ли возможность у кричеров анимацию в обратном направлении проиграть или в Максе анимацию отразить? Тогда как скорость изменить? Я вот сжал анимацию ходьбы у даэдра паучихи, то есть сделал, чтоб она в два раза меньше фреймов занимала, так в игре скорость не поменялась.
  18. В теории, импортируем скелет в Макс, затем анимации по порядку (есть ли определенный порядок пока не знаю или достаточно названия анимаций правильно прописать в ключах, а игра разберется) и экспортировать. Только незнаю как в Максе добавить NiTextKeyExtraData, но не беда можно через нифоскоп.
  19. В Волгоградской области учительница совратила своего ученика. Ну пащиму у меня в школе такой училки не было?
  20. А по уровню защиты наверняка будет круче латных. Неправильно они сделали систему доспехов. Надо было для легких давать мизерную защиту, а тяжелым офигенные штрафы на скорость в бою.
  21. Вроде как не меньше второй части.
  22. Гелальт приехал в Морровинд. http://wpc.4d7d.edgecastcdn.net/004D7D/mkt/image/The_Witcher_3_Wild_Hunt_Blood_and_Wine_I_think_were_not_in_Novigrad_anymore_RGB_EN.png
  23. Завел таки. Проблема оказалась в том, что в моделях были назначены текстуры нормалей с _n. И я в курсе, что можно не назначать путь к нормалям, просто модели лежат с тех пор когда это было нужно. Слева с параллаксом, а справа без оного. http://pic.fullrest.ru/upl/t/1g8jKg04_150x150.jpg
×
×
  • Создать...