-
Постов
3392 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент CemKey
-
Скина и в Максе нет. Там модификатор Physique. Видимо делал по древнему мануалу, для Макса 4 и официального экспортера от беседки (или кто там его им делал.)
-
Да. ПКМ по тому что хочешь подвигать Translation/Edit. Translation/Apply сбросит координаты к нулю. Посмотрел модель. У тебя как я понял Макс 2009 и НифтулсПлагин. Тогда привязку надо делать не через Physique, а через Skin (а еще проще через SkinWrap, а потом вручную допиливать в Skin). Собственно из-за этого и кираса взлетела, так как не привязана. Модификатор Physique использовали в древние времена с Максом 4.1 и экспортировали при помощи плагина, с которым работала сама Беседка. Так импортируется вместе со скелетом (он есть в самом ниф файле), хоть и не такой красивый и разноцветный как если в Максе его создать. Так что импортируешь ББ модель (в результате на ней будет Skin, как и нужно) и с нее через SkinWrap перетягиваешь привязку на Свою модель. Добавляешь модификатор SkinWrap своей модели, кликаешь кнопку Add, потом по нужным частям ББ и жмешь внизу кнопку Convert to Skin и в нем уже вручную допиливаешь.
-
Через нифоскоп поправьте расположение кирасы. Тоже такое бывало. Справлялся опытным путем, двигая туда-сюда. А файл можно залить куда-нибудь еще. На какой-нибудь яндекс диск и ссылку дать. А то как-то на ощупь гадать сложно. А импортировать ниф-файл в Макс не получается? Нут тут могут быть неправильны цвета материала. Опять можно в нифоскопе поправить или в Максе в настройках материала. Опять же гадание на наощупь. http://www.fullrest.ru/forum/topic/39346-modeli-ezha/ http://www.fullrest.ru/forum/topic/38501-morrovind-i-razlichnie-mappingi/ Пока вот.
-
Лучше консоль и электричество всю не тратится.
-
У меня Idle нет. Я же говорю, что привязку не трогал, а нет сиськи поправил, там жуть какая-то была. Ну либо к GOTY поправили, либо нифплагин корежит. Вообще скинь все файлы паучихи из твоей версии Облы. С анимацией когтей я сильно не разбирался. Импортировал как импортировалось (а импорт анимации в нифплагине глючный, рандомно может любую кость склеить). PS И вообще хватит баловаться игрушечным нифоскопом. Устанавливай давай Блендер или Макс и изучай. А то чую пропадает в тебе потенциал к 3D.
-
Скелетную привязку я не трогал, занимался только анимацией, так что это к беседке. И цветные пятна тоже убрал (я обновляю архив время от времени). В последний раз исправил анимацию нокдауна и умирания и какую-никакую модель тени добавил. За звук спасибо. Будет время надо будет их расставить по анимации. И еще анимаций каста заклинаний не добавил. Там система какая-то хитрая.
-
Ведьмак 3: Кровь и Вино.
-
Даэдра Паучиха Скажем так, недо-альфа. Анимацию допиливать надо, а послезавтра наступает КиВ. И попробуйте на OpenMW. У меня почему-то нет паучихи в назначенном месте (в локации ToddTest), через OpenMW если запускать. И лог ничего по этому поводу не объясняет. Может новую игру надо начать. И еще у меня в Обле нет звуков для Idle анимации. Может у вас найдется.
-
Дисковая версия игры от 1С. Отсутствуют Idle звуки даэдры паучихи. Может у кого они есть? Поделитесь.
-
Это образно выражаясь. На данный момент проблема в тэгах. В Максе если и возможно их выставить, то я не знаю как. По ним игра находит нужные анимации из файла и места где проигрывать тот или иной звук: шаги, крики и т. д. (Интересно через блендер можно?) А через нифоскоп муторно. Если через нифоскоп смотреть, то они находятся в свойствах NiTextKeyExtraData.
-
Ну так это не баг, это фича. Звезды должны мерцать.
-
Есть ли возможность у кричеров анимацию в обратном направлении проиграть или в Максе анимацию отразить? Тогда как скорость изменить? Я вот сжал анимацию ходьбы у даэдра паучихи, то есть сделал, чтоб она в два раза меньше фреймов занимала, так в игре скорость не поменялась.
-
В теории, импортируем скелет в Макс, затем анимации по порядку (есть ли определенный порядок пока не знаю или достаточно названия анимаций правильно прописать в ключах, а игра разберется) и экспортировать. Только незнаю как в Максе добавить NiTextKeyExtraData, но не беда можно через нифоскоп.
-
Супер пупер. А живую сделаешь?
-
А по уровню защиты наверняка будет круче латных. Неправильно они сделали систему доспехов. Надо было для легких давать мизерную защиту, а тяжелым офигенные штрафы на скорость в бою.
-
Гелальт приехал в Морровинд. http://wpc.4d7d.edgecastcdn.net/004D7D/mkt/image/The_Witcher_3_Wild_Hunt_Blood_and_Wine_I_think_were_not_in_Novigrad_anymore_RGB_EN.png
-
Завел таки. Проблема оказалась в том, что в моделях были назначены текстуры нормалей с _n. И я в курсе, что можно не назначать путь к нормалям, просто модели лежат с тех пор когда это было нужно. Слева с параллаксом, а справа без оного. http://pic.fullrest.ru/upl/t/1g8jKg04_150x150.jpg