Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3402
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. А вот не знаю. Но раз OpenMW умеет в файлы top cel mkr, то думаю да.
  2. Все занимающиеся моддингом знают костыльную локализацию Морра. Её применили из-за того, что у локаций и топиков диалогов id и имена - это одно и то же. А в плагинах OpenMW id и имена у них разделили, так может взять англоязычные мастер-файлы и локализовать через OpenMW-CS? Ну то есть там где id и имя разделены, локализовать в самих мастер-файлах, а где нет плагином OpenCS.
  3. Не не не, все нормально. Им виднее я думаю.
  4. http://pic.fullrest.ru/upl/t/OvQJqdz7_150x150.jpg Так или еще больше? Там просто колдовал с пропорциями скелета и перс немного в землю провалился. Да вообще надо у ступней щитки на самой модели сделать. Scarab-Phoenix, выглядит круто, но где там кость?
  5. Что значит странно? Больше конкретики. Приопустить возможно, но не совсем, там вдоль плеч уже есть защита. Зачем Армун-Анские уменьшать? Ну опять же поясни почему. И твоя картинка не отображается.
  6. Эффект сороки. Раз блестит (где надо и не надо), значит няшно.
  7. Нет. Не хочешь отражения света, сделай альфаканал черным, либо вообще удали из текстуры.
  8. Так? Или трещин поубавить? http://pic.fullrest.ru/upl/t/NvZjHDCo_150x150.jpg Может щит пошире сделать, а то локоть выглядывает? По разному. В Обле это альфаканал нормалей, в Скае тоже плюс еще можно дополнительными картами. В OpenMW это specular-map. От движка зависит. В OpenMW еще карту отражений хотелось бы, тогда может металлические части не будут выглядеть пластмассовыми.
  9. Вот оригинал. http://pic.fullrest.ru/upl/t/Nq2UGZ6A_150x150.jpg Центр явно не костяной, но какой, хотя переделать надо согласен, самому не нравится. Верх в оригинале стальной и металлический. Хотя можно и костяным сделать, сказав что я так вижу. А изнанки пока нет. В оригинале она выглядит как и передняя сторона. Думаю кожаной сделать.
  10. http://pic.fullrest.ru/upl/t/NpVB4dQ2_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/NoFXaJbm_150x150.jpg Продолжение. Требую высказываний по щиту, особенно центр и верх. Да и вообще какие хотелки в данном контексте (кроме разве хотения ванильных размытых текстур ).
  11. Отполированы оружием врагов. Даже гладкий бетон блестит.
  12. Постараюсь приблизить к оригиналу. Насколько кстати костяные части делать или не делать блестючими?
  13. http://pic.fullrest.ru/upl/t/Nq2UGZ6A_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/HcMiHQqu_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Hdp0Lyjz_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/NpVB4dQ2_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/NoFXaJbm_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/NvZjHDCo_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/4LAtFtyp_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/4KlXzLjN_150x150.jpg[/url] Текстуры взял здесь. Для щита текстуру сделал на основе скайримских костяных доспехов. Костяные доспехи.
  14. Дремора свободный от хозяина Мехруни. А дремора ли он? Может брешет. А вообще фиг знает. Дреморы даэдры и не самые низшие. Может могут несколько менять свою внешность. Ведь то, что дремор изначально нельзя раздеть мне кажется говорит, что на них не броня.
  15. Оно есть технически, потому что разрабы в Обле реализовали дремор как неписей, а не как кричеров.
  16. Какие еще дреморские? У дремор разве есть доспехи? Что-то я не заметил, чтоб в Морре с них доспехи падали (раз уж это Морровиндская система делается).
  17. Да нет же. Вон слева, где надпись Ведущие за собой. Она там на средней фотке.
  18. Как-то карты нормалей странно работают. Имеется симметричная модель. Затекстурена половина модели и текстура накладывается на обе симметричные половины. Ну так с правой стороны эффекты карты нормалей инвертируются (Или не инвертируются, а должны бы. Не знаю как правильно.). То есть когда слева она правильно выпуклая, то с противоположной стороны (правой) она впуклая получается.
  19. Так вот откуда рапторы взялись. Это просто зачахшие гуары в них выродились.
  20. Это Морровинд. В нем проще, как мне кажется, грузчиков заклинанию пера обучить, чем подъёмные механизмы поставить.
  21. Он для OpenMW. И что-то сомневаюсь, что под Морр такой можно сделать. Он как я понял сделан на OpenMW-CS.
  22. А зачем ящики тащить наверх? Эти боковые грузовые платформы отпускаются на землю, нагружаются, поднимаются и закрепляются.
  23. А мне нравится. А рядом можно изобразить строительство каменного порта.
×
×
  • Создать...