Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3392
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. Вот и говорю надо чтоб у онадетых сапог на зверохумана не отображался бодипарт foot.
  2. В оргинале ноги слишком длинны, а точнее голень. Кто переносил доспехи из других игр в Морку лучше знают об этом.
  3. Так мы выясним оптимальные пропорции скелета или ну его нафиг? Первый оригинальный второй изменен. http://pic.fullrest.ru/upl/t/mF9QLTmu_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/mHCkh4TY_150x150.jpg https://yadi.sk/d/6Er0Znv53EXFnF http://www.nexusmods...nd/mods/44815/? http://pandia.ru/text/78/600/images/image005_80.gif Задействованы кости ног и спины. -5 голень -1 бедра и по +2 у трех спинокостей. Если разберемся с этим, то дальше подумаем о руках. Версия, допустим, 2. Расположение ванильных бодипартов Ankle поправил более менее. А если из плагов то надо уже саму модель править.
  4. А через МСР не сделать, чтоб бронесапоги зверорасы могли одевать, но при этом автоматом бодипарт ступней обуви не использовался?
  5. Раз хотят отойти от проприетарных форматов, то может и конвертеры запилят для esm esp и nif.
  6. А вот действительно что будет после перерезания ленточки? Каждый будет воротить что хочет или есть какая-то общяя концепция?
  7. Но чтоб парить в определенном направлении им надо по земле ногами перебирать.
  8. CemKey

    Gothic I-III

    А я вот припомнить не могу в какой части были быстрые фаерболы, в первой или второй. В чём суть. Фаерболы нужно пускать быстро, от чего не тратилась мана, а врагов при этом корёжило где-то секунду другую, причём не только в кого попал, а ещё и соседних.
  9. В Морровинд чтоли играть можно? Я думал только моды делать.
  10. CemKey

    Gothic I-III

    Не. Баги там, насколько помню, из-за судебных тяжб разработчика и издателя. С любым может случится.
  11. CemKey

    Gothic I-III

    Это же эрпогэ, что не говори, потому качайся на дрищах и будешь всех потом нагибать, независимо откуда у тебя руки растут.
  12. Вот, хотите поюзайте. Заточено под OpenMW, но работает и на простой Морре. Костяные доспехи.
  13. Было бы круто. Может жрец богов OpenMW Capostrophic донесет до них эту идею?
  14. А вот не знаю. Но раз OpenMW умеет в файлы top cel mkr, то думаю да.
  15. Все занимающиеся моддингом знают костыльную локализацию Морра. Её применили из-за того, что у локаций и топиков диалогов id и имена - это одно и то же. А в плагинах OpenMW id и имена у них разделили, так может взять англоязычные мастер-файлы и локализовать через OpenMW-CS? Ну то есть там где id и имя разделены, локализовать в самих мастер-файлах, а где нет плагином OpenCS.
  16. Не не не, все нормально. Им виднее я думаю.
  17. http://pic.fullrest.ru/upl/t/OvQJqdz7_150x150.jpg Так или еще больше? Там просто колдовал с пропорциями скелета и перс немного в землю провалился. Да вообще надо у ступней щитки на самой модели сделать. Scarab-Phoenix, выглядит круто, но где там кость?
  18. Что значит странно? Больше конкретики. Приопустить возможно, но не совсем, там вдоль плеч уже есть защита. Зачем Армун-Анские уменьшать? Ну опять же поясни почему. И твоя картинка не отображается.
  19. Эффект сороки. Раз блестит (где надо и не надо), значит няшно.
  20. Нет. Не хочешь отражения света, сделай альфаканал черным, либо вообще удали из текстуры.
  21. Так? Или трещин поубавить? http://pic.fullrest.ru/upl/t/NvZjHDCo_150x150.jpg Может щит пошире сделать, а то локоть выглядывает? По разному. В Обле это альфаканал нормалей, в Скае тоже плюс еще можно дополнительными картами. В OpenMW это specular-map. От движка зависит. В OpenMW еще карту отражений хотелось бы, тогда может металлические части не будут выглядеть пластмассовыми.
  22. Вот оригинал. http://pic.fullrest.ru/upl/t/Nq2UGZ6A_150x150.jpg Центр явно не костяной, но какой, хотя переделать надо согласен, самому не нравится. Верх в оригинале стальной и металлический. Хотя можно и костяным сделать, сказав что я так вижу. А изнанки пока нет. В оригинале она выглядит как и передняя сторона. Думаю кожаной сделать.
  23. http://pic.fullrest.ru/upl/t/NpVB4dQ2_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/NoFXaJbm_150x150.jpg Продолжение. Требую высказываний по щиту, особенно центр и верх. Да и вообще какие хотелки в данном контексте (кроме разве хотения ванильных размытых текстур ).
×
×
  • Создать...