-
Постов
3392 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент CemKey
-
Да и бешености не видно. И поддерживаю. Сиськи Шарлиз все бы исправили.
-
Какой-то он унылый, а не безумный. Там все остальные гораздо безумней смотрятся, чем сам Макс. Хотя это всего лишь трейлер.
-
Я чую если они не сделают реально лучшую РПГ, фанаты их линчуют.
-
С выходом Трибунала в Morrowind.esm пришлось добавить кое-что (что увеличило его вес), а так как проверка тот или нет мастерфайл нужен для загрузки плагина идет по весу мастерфайла, то авторам пришлось отрезать от него немножко. Правда сделали они это как-то криво. А то что отрезалось они добавили в Tribunal.esm.
-
В таких случаях я беру Notepad++. В нем есть поиск текста в файлах. Вбиваю поиск ключевого слова (id Киммервамидиума например) или фразы (часть топика, только чтоб он не включал гиперссылки) в *.esp.
-
Вообще на Ламберта похож.
-
А никто вот сейчас зайти в игру и проверить не может? А потом скинуть сохранение, указав версию игры. А то мне кажется, что у меня раньше галлюцинации были.
-
Оказывается раз на раз не приходится. Могут быть, а могут и не быть. Погуглите на этот счет. Причем как лечить никто не знает. Я попробовал установить самую первую версию, но она не запускается.
-
Скажите ка мне. В четвертом акте, в полях ночью полуночницы более одной ходили? Или там всего одна Селина была?
-
А что с текстурами то не так? Родные Скайримские. Кроме белой (она отстой знаю). Вот кстати есть ретекстур волков неплохой. Но ставите его сами, я лишь на него ссылку в описании дам. Если хотите, чтоб добавил в плагин, договаривайтесь с автором. Попробовал своих волков на почти чистой Моррке, никаких дыр и щелей не обнаружил. А на обвешанной Моррке всякой фигней есть. Мда...
-
В принципе даже можете попробовать черного волка. https://yadi.sk/d/BaitrabQd4FBg Но из-за глючного Морровского движка опять эти просвечивающие полосы. Попробовал на OpenMW (с NormalMap) все отлично смотрится. Анимацию морды старался делать по образу и подобию ванильного.
-
Так же как и с медведями переношу волков из Скайрима. Собственно хочу спросить. Оно нам надо? И вот рабочие скрины без анимации морды пока: http://pic.fullrest.ru/upl/t/4VxaccCv_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/snHJm1JQ_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/iAiSIh1O_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/O28wbPJw_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/CXRgRrbf_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/N4hvLiPZ_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Qj3pcwsD_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/0HYucT8A_150x150.jpg Анимацию морды почти доделал. По крайней мере в Максе работает. В общем если надо, то пинайте меня, чтоб работал.
-
Официальный ЛОР это подтверждает? Да и вообще могли новых наделать.
-
Может попробовать записать вот так: if ( OnDeath == 1 ) По крайней мере в Морровских скриптах везде так. И id скрипта и журнальной записи одинаковы. Так что может имя скрипта изменишь, к примеру: MYU_Urgo_SlavesBrallionScript
-
В максе у модификатора skin есть возможность сохранить данные скина в файл. Потому, подогнав форму модели, я это и делаю. Потом делаю коллапс всех модификаторов, добавляю новый skin модификатор, добавляю в него кости уже морровского скелета и импортирую данные скина из файла обратно. При импорте есть два столбика с костями. Там соответствующие располагаем друг напротив друга и все. Но вот тут получается затык с разным колличеством костей, потому некоторые вершины остаются вообще без веса и с ними приходится работать вручную.
-
А я предлагаю усугубить артефактную систему Морровинда тем, что даже по квесту (если оный имеется) артефакт можно не найти. Более того, при получении квеста вам намекнут, что мол спрашивал такой-то чувак до тебя. И в результате не найдя арта идем к квестодателю и выспрашиваем знает ли он что про того чувака. Тот дает нам примерную наводку, если чувак имеет определенное место жительства, а если не имеет, то ищи свищи (ну можно по тавернам пробежаться, но не факт, что найдем).
-
Я вижу конструктор русифицирован. Может в этом проблема?