-
Постов
3380 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент CemKey
-
В сети не раз попадалось, что главное выдержать и пройти вступительную часть с Пэтти, а дальше все нормально будет. Вчера прошел вступление и выключил. Сегодня заставил себя запустить снова и в принципе так неплохо побегалось по острову, даже работать сейчас идти сильно не хочется. Посмотрим что завтра будет.
-
А не судьба посмотреть свойства оригинальных? General Overall bit rate mode : Constant Overall bit rate : 128 Kbps Audio Format : MPEG Audio Format version : Version 1 Format profile : Layer 3 Bit rate mode : Constant Bit rate : 128 Kbps Channel count : 2 channels Sampling rate : 44.1 KHz Compression mode : Lossy
-
Графика нормальная. Правда без тонн реплейсеров. Даже DL включен. Но ФПС действительно не очень. Правда если навороты отключить, то ФПС нормальный. А консоль F2.
-
Маловероятно, что получится, но... В Assassins Creed 2 и Brotherhood тоже были некоторые проблемы с управлением (тоесть с отсутствием управления). Помогла установка на монитор Стандартного драйвера (Казалось в чем бы связь?), взамен того, что был установлен с дика, поставляемого с моником. И помоему физическое отключение второго моника.
-
Пинай свой Гимп, ибо я фотошопом изменил размер, сохранил и все работает прекрасно.
-
Ну так размер текстуры должен быть кратным двойке. К примеру 2048х1024.
-
Плохо кстати, что невозможно загрузить сохранение, если отключить плагин, с которым оно было сделано.
-
Что-то значит неправильно делаешь. Выложи результат, тогда можно будет сказать что-то большее.
-
Да разные есть. Лежит в в Morrowind.bsa. Называется menu_morrowind.dds. Да и вообще все, что связано с менюшками начинается с menu_.
-
Какого меню?
-
Разверните в Сейда Нин часть каменной стены на 180 градусов. Стена примыкает к дому, в который мы входим после того как слезли с корабля. Слева от двери, когда мы из него выходим с докуменетами.
-
Понятия не имею тогда что у тебя за Макс и что делать. У меня 2010 и все пучком. А тут ничего не сделать. По швам развертки всегда будет разбиваться. Тут тоже странно. Может Skin Wrap воспользуешься? Правда для него нужно загрузить какую-нибудь похожую по геометрии модель со скином. PS Действительно модель скинь в .nif и саму сценку, если макс 2010.
-
Обрати свой взор на окошечко со списком модификаторов. ПКМ по Editable poly и выбери Editable mesh. D нем ты найдешь кнопку selected. Или добавь модификатор Edit Mesh. А вообще полигоны при экспорте разбиваются из-за групп сглаживания. Если у двух соседних поликов разные группы сглаживания или их вообще нет, то получится разбиение.
-
А select в editable mesh не пробовал?
-
В принципе с неквестовых можно снять галочку Corpses Persist, тогда они сами исчезнут. Кроме носителей уникального лута, им что-нибудь другое придумать..
-
А неквестовые. Причем скриптовый таймер работает только когда вы находитесь в ячейке с трупом.
-
А как думаете лучше? Дисейблить всех по времени или квестовых по стадии квеста?
-
А где качать? Просто ссылка в первом посте ведет на тему, которую я не могу читать, а на сайте в разделе скачать только сам Chaos Heart.
-
Прочтено раза два, а так же то, что написал его сын.
- 73 ответа
-
- старые фильмы
- классика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А мне больше сериальчик понравился. Как-то атмосферней кажется. Но вообще обе постановки далеки от идеала. Так что мой идеал КиноДюны еще не снят. Будем ждать и надеяться.
- 73 ответа
-
- старые фильмы
- классика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да и диалоги починили.
-
Покопался в файлах конфига и включил Distant Land. Правда без статиков на нем, только ландшафт. В общем надо сделать в файле Documents\My Games\openmw\settings.cfg так: [Terrain] distant land = true [Viewing distance] max viewing distance = 56000