Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3413
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. На высоких уровнях и оружие уже потяжелей. Эбонит, даэдрик.
  2. Какая чушь. Я даже моделю лежа на диване и далеко не при помощи геймпада.
  3. Всеравно установи отдельно чистый и пробуй на нем.
  4. Ты на репаке что ли запускал? На моей сборке вообще не пошло, потому я установил чистый и потихоньку уже его пилю.
  5. На офф. форуме нашел как поправить. В файле /home/username/.config/openmw/openmw.cfg нужно вставить строку encoding=win1251. Собственно так же и на винде можно, если что. Файл лежит в папке Documents\My Games\openmw. Хотя можно и в тот, что в папке установки лежит, но тот, что в документах приоритетней. А никто ничего не портирует. Тут отдельный движок с нуля.
  6. Вот это реально здорово выглядит. Вот только нереалистично. Прилив же все это затопит (я понимаю что в игре его нет ).
  7. Что сложного то. Бегай да бегай от нее, да аардом иногда стращай.
  8. Ни разу не конфликтовало. Гружу и устанавливаю все обновы без разбора.
  9. Спасибо. Установилось. Да и этот так называемый статичный тоже через пень колоду (консоль) запускается. Только вот с кодировкой проблемы - крякозябры. PS На ftp ссылка на андроид версию есть. Только она не рабочая. Это прикол или?...
  10. Статичную. PS Ты объясняй мне как чайнику, если можно, коим и являюсь в Linux. А у остальных как тогда заработало? Объясни подробней как именно не заработало.
  11. Вот такие пироги мне выдает. (Ubuntu): error while loading shared libraries: libboost_system.so.1.49.0: cannot open shared object file: No such file or directory Но данный файл лежит в папке lib.
  12. А кто-нибудь пробовал Linux версию? Как её вообще установить запустить?
  13. Ага, как в одном моде - Атмосферненькая Балмора. Где напихано всего и побольше.
  14. Сколько проставлено в КС, столько и влазит. У всех по разному.
  15. А что-нибудь вроде нашего современного мира, но в котором технологии основаны не на физических законах, а на магических.
  16. А нет ли планов по заточке MFR под OpenMW? Благо последние версии вполне играбельны. В чем-то превосходят Морр+MGE, но правда в чем-то уступают.
  17. Посоветуйте что-нибудь из технофэнтэзи.
  18. В целом хорошо смотрится. Только вот деревья светящиеся мне кажется не нужны. А светлячки отлично выглядят.
  19. CemKey

    3D Max

    Что значит как определить номер? Смотри на твоем же скрине. У Tri Chest 1 к примеру 85 NiTriShape. Не так. Непосредственно в bip шейпы не лежат, а лежат в отдельных нодах, которые уже в свою очередь лежат в bip ноде.
  20. CemKey

    3D Max

    Нет неправильно понял. Это для Моррки. Сперва в нифоскопе включи Block Detail (в меню View или клавиша F3). Выбери к примеру нод Chest и в Block Detail найди строку Num Children, в которой вместо 0 поставишь нужное число (кол-во шейпов). Ниже в строке Children нажмешь зеленые стрелочки и развернешь. Вместо None поставишь номера шейпов. Примерно таким же способом уберешь из Bip01 эти шейпы. Можно еще при помощи CopyBranch скопировать в нод нужные шейпы, а исходные удалить.
  21. CemKey

    3D Max

    Качаешь это и смотришь как там устроено дерево нодов и шейпов. И делаешь так же.
×
×
  • Создать...