Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3402
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. Может попробовать записать вот так: if ( OnDeath == 1 ) По крайней мере в Морровских скриптах везде так. И id скрипта и журнальной записи одинаковы. Так что может имя скрипта изменишь, к примеру: MYU_Urgo_SlavesBrallionScript
  2. Надо чтоб провайдеры устанавливали интернет, только после справки от психиатра.
  3. В максе у модификатора skin есть возможность сохранить данные скина в файл. Потому, подогнав форму модели, я это и делаю. Потом делаю коллапс всех модификаторов, добавляю новый skin модификатор, добавляю в него кости уже морровского скелета и импортирую данные скина из файла обратно. При импорте есть два столбика с костями. Там соответствующие располагаем друг напротив друга и все. Но вот тут получается затык с разным колличеством костей, потому некоторые вершины остаются вообще без веса и с ними приходится работать вручную.
  4. Я не про wrap skin говорил, а именно про копирование. Точное копирование.
  5. При подобных конверсиях я зачастую (или даже всегда) использую родную привязку модели. Да, ручками приходится поработать, так как в Скайримских скелетах больше костей, но куда меньше чем с нуля делать..
  6. А я предлагаю усугубить артефактную систему Морровинда тем, что даже по квесту (если оный имеется) артефакт можно не найти. Более того, при получении квеста вам намекнут, что мол спрашивал такой-то чувак до тебя. И в результате не найдя арта идем к квестодателю и выспрашиваем знает ли он что про того чувака. Тот дает нам примерную наводку, если чувак имеет определенное место жительства, а если не имеет, то ищи свищи (ну можно по тавернам пробежаться, но не факт, что найдем).
  7. Я вижу конструктор русифицирован. Может в этом проблема?
  8. Дреморская с них как раз и не падает. Она не доступна для игрока. А даэдрик могли у бандитов отнять и в карман положить.
  9. А то что как бы одето на дреморах - это доспех или часть тела дреморы? Об этом конкретная информация когда-нибудь была?
  10. Открытый шлем со скинигом не отображается в игре. Удаляю привязку все нормально работает.
  11. CemKey

    3D Max

    Почему, при использовании магнита, вершины передвигаются по двум активным осям (хотя магнит тройной стоит - 3D). И такое случается ни с того ни с сего. Вот все нормально работало и вот не работает уже. Макс 2010.
  12. А с диска попробовать? Или уже не в моде?
  13. Правильно правильно Чуковский говорил. Ну их всех этих супергероев с суперзлодеями в Лим-по-по. Уже оскомину набили.
  14. По вышеуказанной ссылке была отключена половина рекламы. Никаких тормозов не припомню.
  15. Прошлой ночью сильно температурил. Отчего жутко ломало в суставах. И снилось. Ломающиеся суставы представлялись (или ощущались) в качестве мобов. Которых надо мочить. И мочил их принимая разные позы, но эти поганые мобы постоянно респаунились. Ненавижу респаун.
  16. Геймер с мигренями стал персонажем «Ведьмака 3» http://www.kaermorhen.ru/uploads/images/detail.jpg У чувака головная боль проходит, только когда он в Ведьмака играет.
  17. А что тени такие странные? В полосочку. Это нормально? http://pic.fullrest.ru/upl/t/ZNILbTfq_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/9WLbI6HA_150x150.jpg
  18. Я пытался запустить на своей сборке и из лог файла (не сильно в него вдаваясь) я понял, что не понравились модели с Морровским бампом, то есть с NiTextureEffect. Таки сейчас снова на своей сборке попробовал запустить и получилось в Балморе загрузится, только вот проваливался под землю и никак не воспринимал неписей, не поговорить с ними не мог и сквозь них проходил. Но самое интересное анимации из модов подгрузились как-то. Кинул папку с анимациями в чистый Морр. Запустил. И нифига не работают. Что я делаю не так?
  19. Вот. С неписей теперь не падает брони и одежды.
  20. А давайте еще обсудим отбивание фаерболов щитом. Уместно ли и все остальное...
  21. А можно фехтовать стоя на голове. Жесткий блок ставят либо неопытные дураки, либо ты уже не мог по другому (то есть изнурен, либо опять случайность, которая уменьшается чем ты опытней).
×
×
  • Создать...