-
Постов
3379 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент CemKey
-
Так же как и с медведями переношу волков из Скайрима. Собственно хочу спросить. Оно нам надо? И вот рабочие скрины без анимации морды пока: http://pic.fullrest.ru/upl/t/4VxaccCv_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/snHJm1JQ_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/iAiSIh1O_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/O28wbPJw_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/CXRgRrbf_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/N4hvLiPZ_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Qj3pcwsD_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/0HYucT8A_150x150.jpg Анимацию морды почти доделал. По крайней мере в Максе работает. В общем если надо, то пинайте меня, чтоб работал.
-
Официальный ЛОР это подтверждает? Да и вообще могли новых наделать.
-
Может попробовать записать вот так: if ( OnDeath == 1 ) По крайней мере в Морровских скриптах везде так. И id скрипта и журнальной записи одинаковы. Так что может имя скрипта изменишь, к примеру: MYU_Urgo_SlavesBrallionScript
-
В максе у модификатора skin есть возможность сохранить данные скина в файл. Потому, подогнав форму модели, я это и делаю. Потом делаю коллапс всех модификаторов, добавляю новый skin модификатор, добавляю в него кости уже морровского скелета и импортирую данные скина из файла обратно. При импорте есть два столбика с костями. Там соответствующие располагаем друг напротив друга и все. Но вот тут получается затык с разным колличеством костей, потому некоторые вершины остаются вообще без веса и с ними приходится работать вручную.
-
А я предлагаю усугубить артефактную систему Морровинда тем, что даже по квесту (если оный имеется) артефакт можно не найти. Более того, при получении квеста вам намекнут, что мол спрашивал такой-то чувак до тебя. И в результате не найдя арта идем к квестодателю и выспрашиваем знает ли он что про того чувака. Тот дает нам примерную наводку, если чувак имеет определенное место жительства, а если не имеет, то ищи свищи (ну можно по тавернам пробежаться, но не факт, что найдем).
-
Я вижу конструктор русифицирован. Может в этом проблема?
-
Let's model. I'll try to fix it.
-
Открытый шлем со скинигом не отображается в игре. Удаляю привязку все нормально работает.
-
Почему, при использовании магнита, вершины передвигаются по двум активным осям (хотя магнит тройной стоит - 3D). И такое случается ни с того ни с сего. Вот все нормально работало и вот не работает уже. Макс 2010.
-
А с диска попробовать? Или уже не в моде?
-
Правильно правильно Чуковский говорил. Ну их всех этих супергероев с суперзлодеями в Лим-по-по. Уже оскомину набили.
-
Пластыри на глаза себе клеить?
-
По вышеуказанной ссылке была отключена половина рекламы. Никаких тормозов не припомню.
-
Геймер с мигренями стал персонажем «Ведьмака 3» http://www.kaermorhen.ru/uploads/images/detail.jpg У чувака головная боль проходит, только когда он в Ведьмака играет.
-
А что тени такие странные? В полосочку. Это нормально? http://pic.fullrest.ru/upl/t/ZNILbTfq_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/9WLbI6HA_150x150.jpg
-
Я пытался запустить на своей сборке и из лог файла (не сильно в него вдаваясь) я понял, что не понравились модели с Морровским бампом, то есть с NiTextureEffect. Таки сейчас снова на своей сборке попробовал запустить и получилось в Балморе загрузится, только вот проваливался под землю и никак не воспринимал неписей, не поговорить с ними не мог и сквозь них проходил. Но самое интересное анимации из модов подгрузились как-то. Кинул папку с анимациями в чистый Морр. Запустил. И нифига не работают. Что я делаю не так?
-
Вот. С неписей теперь не падает брони и одежды.