Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3392
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. Я читал, что квадраты освещенности - это баг/фича DirectX. Тоесть модель не может быть освещена больше чем восьмью источниками света. Я с этим столкнулся в одной большой модели интерьера. Пришлось порезать.
  2. Поселиться можно почти в любом доме. С сундуками сложнее, все они маловместительные (но есть конструктор, через который ты можешь увеличить вместительность сундуков или создать свой). Есть в Балморе в районе поместий, на холме напротив Дома Советов, одно поместье с неисчезающим трупом. Его вместительность практически бесконечна, так что можешь там поселиться. Еще по квестам Великих домов тебе построят поместье в глухом месте.
  3. Изготавливаем графический планшет из вебкамеры своими руками Сам не пробовал. Ибо покупной есть.
  4. CemKey

    Что бы послушать?

    Что-нибудь из русского рока с мистическим (возможно даже чуток с ужастиковым) уклоном. С нормальным вокалом.
  5. А как ты установил, что разрешение в игре 1024х768? Если в игре в настройках смотрел, то там ты действительно не увидишь 1920х1080, ибо в те времена никто не задумывался о таких разрешениях, но это еще не значит, что 1920х1080 не стоит. Чтоб точно знать сделай скриншот в игре, каков его размер получится такое значится и разрешение.
  6. А может им разные расцветки еще сделать? И сделать их более трусливыми. Ну зачем нападать на опасного человека, когда можно убежать и похавать в более безопасной обстановке.
  7. А не могли бы авторы добавить подгрузку разных для моделей, как в Обле? (Если им кто-нибудь это сообщит.) Ну, чтоб не нужно было указывать в самой модели. Главное, чтоб текстура с суффиксом _n или каким другим рядом лежала. Но и указание в модели тоже оставить, для особых случаев. Естественно, если все это не повредит производительности и т. д.
  8. МГЕ - V0.9.10, а TrFixerMod.dll от 15.08.11. Может скинешь свою папку Extenders?
  9. Если ее отключить, то при входе в инвентарь мир визуально перестает двигаться, хотя на самом деле ИИ работает все бродят, только это не отображается.
  10. Как бы с этим старые баги не вытащить, связанные с невозможностью пройти некоторые квесты.
  11. Посмотрел. Стоит TrFixerMod.dll от 15.08.11 (по крайней мере дата изменения такая), а MWTalkyMod.dll от 14.11.10. На меня нападают, но визуально камера заморожена.
  12. На меня нападают при открытом инвентаре. Только что проверил.
  13. Так там же есть такая опция. Не отключать ИИ при открытом инвентаре.
  14. Да. Вот только что пересохранил скрипт в одном плаге и сам плаг. Все работает без пересохранения в КС. Хотя и пересохранение в КС его не испортило. У кого, у меня? Нет.
  15. А может пересохранение в КС ненужная приблуда. Ибо MWSE плаги у меня работают. Я помнится ковырял MWSE-шные скрипты в одном плаге и никакого пересохранения не припомню (хотя давно было, надо освежить память).
  16. Пересохранил. Скрипт никуда не пропал, но и в игре никакого действия.
  17. Прекращена работа программы Morrowind.exe, с твоим скриптом.
  18. А отдельный MWSE чем не подходит? Если ты, usolo, не собираешься использовать МГЕ-шные фишки, то вполне подойдет.
  19. Взять штамп в фотошопе. Там подмазать. Тут подправить и уже не бросается.
  20. Сперва М+Т+Б, потом GFM и CodePath. Дальше моды всякие, если хочешь.
  21. Мне помогло лишь включение вертикальной синхронизации.
  22. Потому-что у тебя стоит система х86, а она в принципе не умеет использовать больше. Нужно ставить х64.
×
×
  • Создать...