-
Постов
3397 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент CemKey
-
Вкладки бывает и у меня пропадают. Помогает изменение в любую строну размера окна с этими вкладками.
-
Наоборот, ведьмак в доспехах неканонично.
-
Одну модель не может освещать более 8 источников света. Остальные будут игнорироваться. Уложишься?
-
А в консоли вводить пробовал? Что пишет?
- 3 ответа
-
- PositionCell
- проблема
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я читал, что квадраты освещенности - это баг/фича DirectX. Тоесть модель не может быть освещена больше чем восьмью источниками света. Я с этим столкнулся в одной большой модели интерьера. Пришлось порезать.
-
Поселиться можно почти в любом доме. С сундуками сложнее, все они маловместительные (но есть конструктор, через который ты можешь увеличить вместительность сундуков или создать свой). Есть в Балморе в районе поместий, на холме напротив Дома Советов, одно поместье с неисчезающим трупом. Его вместительность практически бесконечна, так что можешь там поселиться. Еще по квестам Великих домов тебе построят поместье в глухом месте.
-
Изготавливаем графический планшет из вебкамеры своими руками Сам не пробовал. Ибо покупной есть.
-
Что-нибудь из русского рока с мистическим (возможно даже чуток с ужастиковым) уклоном. С нормальным вокалом.
-
А как ты установил, что разрешение в игре 1024х768? Если в игре в настройках смотрел, то там ты действительно не увидишь 1920х1080, ибо в те времена никто не задумывался о таких разрешениях, но это еще не значит, что 1920х1080 не стоит. Чтоб точно знать сделай скриншот в игре, каков его размер получится такое значится и разрешение.
-
А может им разные расцветки еще сделать? И сделать их более трусливыми. Ну зачем нападать на опасного человека, когда можно убежать и похавать в более безопасной обстановке.
-
А не могли бы авторы добавить подгрузку разных для моделей, как в Обле? (Если им кто-нибудь это сообщит.) Ну, чтоб не нужно было указывать в самой модели. Главное, чтоб текстура с суффиксом _n или каким другим рядом лежала. Но и указание в модели тоже оставить, для особых случаев. Естественно, если все это не повредит производительности и т. д.
-
МГЕ - V0.9.10, а TrFixerMod.dll от 15.08.11. Может скинешь свою папку Extenders?
-
Если ее отключить, то при входе в инвентарь мир визуально перестает двигаться, хотя на самом деле ИИ работает все бродят, только это не отображается.
-
Как бы с этим старые баги не вытащить, связанные с невозможностью пройти некоторые квесты.
-
Посмотрел. Стоит TrFixerMod.dll от 15.08.11 (по крайней мере дата изменения такая), а MWTalkyMod.dll от 14.11.10. На меня нападают, но визуально камера заморожена.
-
На меня нападают при открытом инвентаре. Только что проверил.
-
Так там же есть такая опция. Не отключать ИИ при открытом инвентаре.
-
Да. Вот только что пересохранил скрипт в одном плаге и сам плаг. Все работает без пересохранения в КС. Хотя и пересохранение в КС его не испортило. У кого, у меня? Нет.
-
А может пересохранение в КС ненужная приблуда. Ибо MWSE плаги у меня работают. Я помнится ковырял MWSE-шные скрипты в одном плаге и никакого пересохранения не припомню (хотя давно было, надо освежить память).
-
Пересохранил. Скрипт никуда не пропал, но и в игре никакого действия.
-
Прекращена работа программы Morrowind.exe, с твоим скриптом.
-
А ты скинь плагин и я проверю.