Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3380
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. Я уже из своего рыбохранилища выловил кучу рыбы не один раз, а вот урожай икры рыбы-убийцы (вроде так звать) удалось собрать всего один раз. Это так и должно быть или я что-то не правильно сделал?
  2. 1) Что начинать по новой? Кроме ландшафта и архитектуры ничего нет. 2) cow WrldMorrowind -5 -5 3) См. пункт 1.
  3. Вот тут немного путано, но более менее указано что где качать.
  4. То что на таком расстоянии стрелы не имеют действия это нормально? http://pic.fullrest.ru/upl/t/WiDLrl41_150x150.jpg Приходится подходить ближе.
  5. А что это такое может быть с руками? http://pic.fullrest.ru/upl/t/mmwhSsHC_150x150.jpg На данный момент никаких ретекстуров и реплейсеров тел не стоит, а мужских и не ставил никогда, но у них тоже самое с руками. Причем это не у всех так. У кого-то есть этот баг у кого-то нет. К примеру у Довакина его нет.
  6. Пытаюсь аторизироваться - говорят нет такого, пытаюсь регистрироваться - говорят есть уже такой. Пробовал восстановление пароля, мне на имейл прислали новый, но он тоже не помог. Загадочно как-то все.
  7. В загрузочном экране время от времени пишут, что можно сделать болты и стрелы в кузнице. Но я видел только стрелы. Для болтов что надо изучать перк стальных доспехов (который мне не нужен)?
  8. Лоремар, а у тебя кабель подключения моника к компу с каким-нибудь сетевым не пересекается сильно? У меня целый год наверное на монике шлейф от изображений в право уходил, пока кто-то не предположил выше описанное. Я пошевелил кабели и ,о чудо, шлейф исчез все стало нормально.
  9. На 22 странице я уже описывал для чего эти файлы нужны. В связи с этим могут ли авторы разделить ID и имена топиков.
  10. При зачаровании в игре только определенные зачарования можно наложить на опеределенные вещи. К примеру зачарование водного дыхания можно наложить только на шлемы. А то созданным мной эффектом мне ничего не удается зачаровать.
  11. Как добавить предмету возможность зачарования определенным эффектом?
  12. Ну да, тоже Моррка зависла, так что сие проделки движка игры скорей всего. А почему время вызова всего 3 секунды? Ты думаешь, успеешь ее убить за три секунды? Или ты думаешь, что когда закончится время вызова, душа заключится? Так ты ошибаешься. Для заключения души надо убивать.
  13. А не найдется ли плага в котором был бы, скажем, инструмент (заклинание или вещь, да что угодно) отключающий респаун в выбранной мной локации? К примеру гуляю я гуляю и мне приглянулось некоторое помещение и захотел я там поселиться, а там респаун. Вот.
  14. Может данных реестра не хватает? И Visual С++ 32-битную тоже поставь, MGE ведь 32-битный.
  15. Попробуй этот http://steamcommunit...rchtext=shields Совершенно не то. Там всего лишь колчаны стрел в виде щитов. А мне надо чтоб, когда убираешь оружие в ножны, то и щит вешался за спину.
  16. У меня на пиратке эти расширители нормально работали.
  17. Есть ли альтернатива Shields on Back? А то поработали эти заспинные щиты пару раз и теперь не работают. На старом сохранении, сделанном без этого плага, работает, а на новых нет. Отключил его, сохранился, снова подключил, вроде заработало, но не знаю на долго ли опять.
  18. Есть плаг со светильником переносным, который можно брать в руку как факел. Сделал свой, но при экипировании на несколько секунд почти теряется управление. Ничего не действует, кроме посмотреть вверх вниз. Со светильником из плага все нормально. Отличий вроде никаких. Что не так? Плаг. Usable lantern.7z Мой плаг. RemovableLantern.esp Модель используется одна. Разжиться можно в ячейке QASmoke. Вот блин сам нашел. Нужно добавить в (Gameplay\Animation -> Actor\Characters\Behaviors... -> ActionActivate -> ActivateRootChar -> TorchEvents) добавить наш светильник. Если он будет не на последнем месте, то в конце должно стоять OR, а если он на последнем будет, нужно предыдущим ставить OR.
  19. Тоже винда 7 на одном винте, а загрузчик на другом. При помощи прог восстанавливалок загрузчика, пытался перенести его на винт с виндой. Все вроде нормально переносится, но переводя его в основной, винда не грузилась. Проги рабочие, так как убивал загрузчик на другом диске и восстанавливал все зашибись.
  20. Чушь какая-то. СК+3DSMax и то увлекательней и гораздо больше возможностей построить дом своей мечты. Даже в Моррке постройка поместий интересней и атмосферней. Если бы совместили эти два подхода, получилось бы супер. Тоесть не дуратскому верстаку говорим поставить тот или иной элемент, а нанятым людям и они, назвав примерные сроки, начинают работать. Чем больше народу нанять тем быстрее сделают, а если нанять охрану, то никаких срывов сроков из-за неожиданных нападений хищников или бандитов (места то глухие).
  21. В СК есть такая штука как экспорт (к примеру наименований) в текстовый файл, но нет импорта, как было в конструкторах предыдущих частей. При помощи этих двух функций можно было легко перевести плагин, не добавляющий новых объектов, а тут фиг. Или может как-то возможно?
  22. Не, не работает. Причем вставлял в оба инишика. А нет ли плага по Лунной кузнице?
×
×
  • Создать...