-
Постов
3397 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент CemKey
-
Ты не понял или я плохо объяснил. У меня не проблема в запуске игры. И мне не нужно чтоб игра просто работала с установленными DX8 и DX9. Мне надо чтоб она использовала их библиотеки (dll файлы и все такое) взамен DX7 как это делает "Convertor DirectX8 to DirectX9 v0.014 beta".
-
Первый запускает процесс игры и все он висит, но игра не работает. А от второй тоже толку не видно. Можно пальцем ткнуть где там включается использование DX8?
-
Нужен конвертер заставляющий прогу (точнее игру), работающую на DirectX 7, работать на DirectX 8 или DirectX 9. Знаю есть такой для прог работающих на DirectX 8. [q]Convertor DirectX8 to DirectX9 v0.014 beta - конвертор функций, используется совместно с модами ENBSeries.[/q] Так что нужно нечто подобное или любой другой способ.
-
Marfa, а можно этот скрин в большем разрешении? http://i082.radikal.ru/1103/95/de74a008311bt.jpg
-
Так тоже черезчур, так как они станут почти бесполезными. А вот 60-100 нормально и логично, так как Ондузи 40-60.
-
Ммм... Ваще здорово. Пусть в беседке дизайнеры ландшафта обзавидуются и идут в первый класс. А со снегом вообще супер-реалистично. Прям хочется туда посидеть на ступеньках.
-
Это специальные свечи - энергосберегающие.
-
И еще. Это не баг конечно, но он и никому не помешает. В локации ToddTest не хватает сундука со всей одеждой (порой при тесте не хватает). Я для себя сделал конечно, но добавить в ГФМ мне кажется лучше будет.
-
Есть некто dumbuk gro-bolak (Думбук гро-Болак) из имперского легиона, так он в двух экземплярах шляется. В Волверин Холле на улице и в Гнисисе в Бараках. Проверял правда только через КС, но в скриптах не замечен, да и на нем не висит.
-
Colt17, а может еще как в Ведьмаке сделаешь? http://s002.radikal.ru/i197/1103/c3/1c97c53da4d7t.jpg
-
А почему не мигающие окна? В основном освещение в домах свечное, а от колыханий воздуха они мигают. Но вообще мне кажется не особенно существенно мигающий или нет.
-
Наверное он имел ввиду стадии постройки колонии.
-
А где плаг то? Чиго опробовать?
-
Поддерживаю. Да и разделение на Солтсхейм и Воронью скалу это слишком.
-
Ozzy, можешь скинуть плагин KoichiSenada 3dsMaxConvertXML? Я так и не смог найти. Кстати для какого макса? У меня 2010.
-
TESCS\Gameplay\Edit Start Scripts...\Add Script\Ищешь в списке свой и добавляешь. Но в Скриптоучилке вроде как написано лучше всетаки стартовать глобальный скрипт посредством какого-нибудь локального, через команду StartScript. К примеру на продавца данного заклинания повесить или рядом, за пределами интерьера или под ландшафтом, добавить какой-нибудь Misc Item со скриптом, проверяющем, есть ли в списке заклов ГГ даннное заклинание. Если есть, то запускаем глобальник.
-
А ты добавил его в Edit Start Script? Или стартанул каким другим способом? Да и чтоб там проц меньше нагружать в него лучше наверное добавить, чтоб он работал раз в секунду к примеру.
-
Нужно создать глобальный скрипт, который будет срабатывать если на персе скастовано определенное заклинание. В модах такое встречал. Точно не помню, но там мод чтоб в животных превращаться.
-
Вот, распакуй в паку Morrowind. Morr_Original.7z