Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3402
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. Меня интересуют призраки из пещеры воплощения. Они кто неудавшиеся, но всеже Нереварины? Так в пророчестве сказано, что Нереварин будет чужеземцем, а там часть (или даже все), местные, среди них даже Эшлендеры есть. А если они так просто, то какого черта в пещере воплощения самого Нереварина тусуются?
  2. А что лор говорит? Что их там не должно быть? А сточки зрения логики все правильно. Хоть Вивек и подписал договор о сдаче Морровинда, он по сути своей является оккупированной территорией. А значит для покорности местного населения нужны войска, а чем не покорней район тем больше войск. А вообще вроде я нигде слышал о ненависти Телванни к Имперцам. Так как первые по сути своей маги-затворники и им как плевать кто тут рядом живет. А Золотоносная шахта. Естественно оккупанты ее себе захапали (а ты бы не захапал?) и естественно там куча стражи, чтоб Телванни не вякали.
  3. Вот только не надо говорить кто и что должен. Я лично буду делать и думать что мне нравится. А у вас уже лоромания развивается господа.
  4. SoaUp, а встроенный MWSE включен? Он нужен обязательно.
  5. Ты не понял или я плохо объяснил. У меня не проблема в запуске игры. И мне не нужно чтоб игра просто работала с установленными DX8 и DX9. Мне надо чтоб она использовала их библиотеки (dll файлы и все такое) взамен DX7 как это делает "Convertor DirectX8 to DirectX9 v0.014 beta".
  6. Первый запускает процесс игры и все он висит, но игра не работает. А от второй тоже толку не видно. Можно пальцем ткнуть где там включается использование DX8?
  7. Нужен конвертер заставляющий прогу (точнее игру), работающую на DirectX 7, работать на DirectX 8 или DirectX 9. Знаю есть такой для прог работающих на DirectX 8. [q]Convertor DirectX8 to DirectX9 v0.014 beta - конвертор функций, используется совместно с модами ENBSeries.[/q] Так что нужно нечто подобное или любой другой способ.
  8. Marfa, а можно этот скрин в большем разрешении? http://i082.radikal.ru/1103/95/de74a008311bt.jpg
  9. Так тоже черезчур, так как они станут почти бесполезными. А вот 60-100 нормально и логично, так как Ондузи 40-60.
  10. Ммм... Ваще здорово. Пусть в беседке дизайнеры ландшафта обзавидуются и идут в первый класс. А со снегом вообще супер-реалистично. Прям хочется туда посидеть на ступеньках.
  11. Это специальные свечи - энергосберегающие.
  12. И еще. Это не баг конечно, но он и никому не помешает. В локации ToddTest не хватает сундука со всей одеждой (порой при тесте не хватает). Я для себя сделал конечно, но добавить в ГФМ мне кажется лучше будет.
  13. Есть некто dumbuk gro-bolak (Думбук гро-Болак) из имперского легиона, так он в двух экземплярах шляется. В Волверин Холле на улице и в Гнисисе в Бараках. Проверял правда только через КС, но в скриптах не замечен, да и на нем не висит.
  14. Colt17, а может еще как в Ведьмаке сделаешь? http://s002.radikal.ru/i197/1103/c3/1c97c53da4d7t.jpg
  15. А почему не мигающие окна? В основном освещение в домах свечное, а от колыханий воздуха они мигают. Но вообще мне кажется не особенно существенно мигающий или нет.
  16. Наверное он имел ввиду стадии постройки колонии.
  17. Поддерживаю. Да и разделение на Солтсхейм и Воронью скалу это слишком.
  18. Ozzy, можешь скинуть плагин KoichiSenada 3dsMaxConvertXML? Я так и не смог найти. Кстати для какого макса? У меня 2010.
  19. Так у меня обычная трава стоит. Ну та первая, до Вуртов с Оззи. И всеравно этот противный эффект имеется.
  20. BlackHat, "Supply Shaders with depth info" и так был включен. Но помогло другое, я поставил в цепочке шейдеров его в самый низ и все заработало. Причем эффект от шейдера исчезает не только при диалоге, но и при вызове любого меню. Насколько я понял шейдер не умеет работать с альфаканалом текстур.
  21. TESCS\Gameplay\Edit Start Scripts...\Add Script\Ищешь в списке свой и добавляешь. Но в Скриптоучилке вроде как написано лучше всетаки стартовать глобальный скрипт посредством какого-нибудь локального, через команду StartScript. К примеру на продавца данного заклинания повесить или рядом, за пределами интерьера или под ландшафтом, добавить какой-нибудь Misc Item со скриптом, проверяющем, есть ли в списке заклов ГГ даннное заклинание. Если есть, то запускаем глобальник.
  22. А ты добавил его в Edit Start Script? Или стартанул каким другим способом? Да и чтоб там проц меньше нагружать в него лучше наверное добавить, чтоб он работал раз в секунду к примеру.
×
×
  • Создать...