Перейти к содержанию

Dagot_Prolaps

Граждане
  • Постов

    936
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Dagot_Prolaps

  1. Существует ли мод на скайрим, меняющий боёвку так, чтобы средние и тяжёлые атаки делились на контролируемый замах (от длительности которого зависит сила удара) и собственно сам удар, как это было в Морровинде, Арксе, Дарк Мессии, Дисхоноредах и Даинг Лайте?

  2. Это по субъективным ощущениям. Хуже и стамсорка и стамвардена (из стамины играл за эти 3 класса). Гораздо меньше самоотхила, отвратительная активация собственного мажор бруталити, меньше сустейна (особенно после вардена, да ещё и берсерка теперь нет)

  3. О, как же я люблю убивать стамина-нбшек недоганкеров на снайпе, которые кроме снайпа и инвиза с инкапом больше ничего прожимать и не умеют)) А если ещё и хаджит - так вообще бинго  :gigi:

     

    Когда-то давно стамнб действительно был очень мощным петушиным классом с истинным гей-плеем. Хорошо что его понерфили в последнем патче, лишив берсерка и ослабив инкап. Теперь же это самый всратый класс в игре (после стамплара, пожалуй), так что лучше всего действительно удалить его нафиг и не использовать ни в пвп, ни в пве.

    А для ганканья есть мана-сорк с его бешеным бурстом (оверлоад, кристалл, курса, добивалка, спамалка псиджиков)

  4. А можно не полениться и написать глобальный скрипт, который добавит нужные темы, когда игрок войдет в определенную локацию.

     

    А ещё лучше - глобальный стартовый скрипт, который работает только 1 раз при загрузке и отключается. Стоит ГГ 1 раз войти в локацию с неписем и уже при следующей загрузке (из любой локации) скрипт с ним поработает. (Уже делал так с добавлением заклинаний магам - всё работает, фпс не жрёт.

  5. приходишь к Смоки морту в таверну Дыра в стене Фары, то там скрипт

     

    А, через активатор... Значит изменение ячейки интерьера.

    А что в нашем любимом всратом КС происходит, когда 2 разных плагина по-своему меняют одну и ту же ячейку?  ;-)

  6. Этот мелкий плагин как будет устроен? Он же не меняет неписей? Тогда будет совместим со всем. Я к тому, что есть десятки если не сотни топиков о всевозможных знаниях, которыми располагает куча осведомлённых неписей, но появляется в качестве темы для разговора только после того как ГГ об этом узнает каким-нибудь обходным путём типа появления гиперссылки в какой-то другой фразе непися. Таким образом лишь к концу игры неписи-эксперты начинают выдавать весь набор своих знаний, когда ГГ уже со всеми обо всём поговорил (да и то не всегда). Было бы очень удобно если бы этот плагин разблокировал все профильные темы для всех неписей сразу без лишних прелюдий.

  7. Кстати, если собрались возрождать СХ - хотя бы почините майн-квест. Когда последний раз играл в 1.7, он был абсолютно неиграбелен по крайней мере за Дагота. Шаг влево, шаг вправо, что-то сделал не по сценарию или не в той последовательности как задумывалось - все даготы нападают (хотя не должны), и игра становится непроходимой.

  8. Вот те на. Моё антиперковое лобби сработало когда не ждал.

    Делали годами, чтобы выпилить  :thumbup:

     

     

    А олдфаги ещё помнят, что до моды на МВСЕ в предыдущем МФР существовали вполне рабочие перки без багов. К тому же сейчас есть ещё более продвинутая версия безбаговых перков, совместимая с МФР)

  9. А сколько был навык Изменений, Колдовства и Разрушений на момент каста?

    Тут важно учитывать текущий уровень навыка. Вот эта фиговина: player->xModProgressSkill 

    измеряет прирост опыта в неких попугаях, точное число которых неизвестно для каждого уровня навыка.

    То есть при касте одного и того же спелла при 5 скилле мы получим +5 в шкалу прогресса, а при 50 скилле - уже гораздо меньше.

  10. Всегда бесил подобный гей-дизайн во всех играх, где нельзя облутать врагов - я скорее добавлю 4 новых расы для дремор, мазкен, аурил и скаафинов с возможностью лутания доспехов нежели уберу лут пушек)

    Да и нету функции ремув итем для заспавненных через левел-листы шмоток.

  11. А в оригинале бы выпала какая-нибудь даэдрическая секира за 80000 дрейков  :-D

     

    Да, лут конечно царский. Но это потому что действительно повезло нарваться сразу на трёх лучников, с которых дропается и эксцеллент мили вепон и эксцеллент лук со стрелами. Могло бы и не так повезти и вместо гуманоидных даэдр встретить безлутных атронахов, даэдротов и прочих скампов)

  12.  Там допустим с 24 уже может кто угодно быть, как это работает?)

     

    20 для Ввардефелла, 60 для Солтсхейма

     

     

    1) Есть ли автолевелинг мобов в игре, если нет то планируется ли его добавить?

     

     

    Есть. Хп и статы мобов растут в зависимости от уровня ГГ, выбранного уровня сложности, и плюс к этому рандомизируются при спавне каждого моба.

     

     

    это фишка или баг с алхимией?

    Это Морровинд  :-D

     

     

     

     

     

     

     

  13. Что за плагины имеются в виду? Есть ссылки на скачать отдельно?

     

     

    • Переделанная боевая система. Больше ваш персонаж не будет промахиваться в упор.
    • Дополненный AI противников. Бои станут сложнее.
  14. Тот плагин сделан не через есп, а через файл луа, который открывается блокнотом.

    Я не знаю ни луашного синтаксиса, ни списка функций, а потому постигать скрипты, написанные там, приходится чисто интуитивно. Никакого подобия руководства для чайников тоже не существует. 

    Моих интуитивных способностей хватило лишь на то, чтоб продлить кд выпивания зелий с 5 до 30 с. в другом луашном плагине. Здесь же я так и не понял, а где собственно ключевая функция назначения резистов, а также в упор не увидел, где он стакает резисты, полученные от воли, с обычными резистами. Подозреваю, что этой секции просто нет. Отсюда и полная замена всех обычных резистов на резисты, полученные от воли, что напрочь ломает игру и приводит к подобным комментам о сильной уязвимости к огню, когда там более 100% сопротивления.

     

     

    Для воздуха есть ещё свой гмст, ответственный как раз за тренированность человека

    fHoldBreathEndMult

    Увы, он сломан, МСР до него пока тоже не дошёл.

    Так что пришлось выбирать компромисс между 5 минутами тренированного чела и 20 секундами инвалида.

  15. Воля изменена - теперь она влияет на максимум хп, а также сильнее влияет на шанс каста и резист к иллюзиям благодаря изменению стаминной гмст.

     

    Этот коммент про игнорирование 100% неуязвимости огню вызвал интерес - а что если использовать мвсешную функцию для починки читерского капа сопротивления стихиям? Надо бы мне раскурочить этот плагин.

     

    _____________

    Ох скамп, там луа!

  16. Да там всё по формулам, которые учитывают и прочность и защиту. У грубого железа чуть выше прочность, у стали чуть выше броня, в итоге в щитах это всё уравновесилось.

×
×
  • Создать...