-
Постов
936 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Dagot_Prolaps
-
-
Пропишите в консоли:
player->stopsound "magic sound"
Если не поможет - создать плагин, удалив этот скрипт из стартовых скриптов:
R0_magic_sound_scr
-
Существует ли мод на скайрим, меняющий боёвку так, чтобы средние и тяжёлые атаки делились на контролируемый замах (от длительности которого зависит сила удара) и собственно сам удар, как это было в Морровинде, Арксе, Дарк Мессии, Дисхоноредах и Даинг Лайте?
-
Это по субъективным ощущениям. Хуже и стамсорка и стамвардена (из стамины играл за эти 3 класса). Гораздо меньше самоотхила, отвратительная активация собственного мажор бруталити, меньше сустейна (особенно после вардена, да ещё и берсерка теперь нет)
-
О, как же я люблю убивать стамина-нбшек недоганкеров на снайпе, которые кроме снайпа и инвиза с инкапом больше ничего прожимать и не умеют)) А если ещё и хаджит - так вообще бинго
Когда-то давно стамнб действительно был очень мощным петушиным классом с истинным гей-плеем. Хорошо что его понерфили в последнем патче, лишив берсерка и ослабив инкап. Теперь же это самый всратый класс в игре (после стамплара, пожалуй), так что лучше всего действительно удалить его нафиг и не использовать ни в пвп, ни в пве.
А для ганканья есть мана-сорк с его бешеным бурстом (оверлоад, кристалл, курса, добивалка, спамалка псиджиков)
-
А можно не полениться и написать глобальный скрипт, который добавит нужные темы, когда игрок войдет в определенную локацию.
А ещё лучше - глобальный стартовый скрипт, который работает только 1 раз при загрузке и отключается. Стоит ГГ 1 раз войти в локацию с неписем и уже при следующей загрузке (из любой локации) скрипт с ним поработает. (Уже делал так с добавлением заклинаний магам - всё работает, фпс не жрёт.
-
приходишь к Смоки морту в таверну Дыра в стене Фары, то там скрипт
А, через активатор... Значит изменение ячейки интерьера.
А что в нашем любимом всратом КС происходит, когда 2 разных плагина по-своему меняют одну и ту же ячейку?
-
Этот мелкий плагин как будет устроен? Он же не меняет неписей? Тогда будет совместим со всем. Я к тому, что есть десятки если не сотни топиков о всевозможных знаниях, которыми располагает куча осведомлённых неписей, но появляется в качестве темы для разговора только после того как ГГ об этом узнает каким-нибудь обходным путём типа появления гиперссылки в какой-то другой фразе непися. Таким образом лишь к концу игры неписи-эксперты начинают выдавать весь набор своих знаний, когда ГГ уже со всеми обо всём поговорил (да и то не всегда). Было бы очень удобно если бы этот плагин разблокировал все профильные темы для всех неписей сразу без лишних прелюдий.
-
Как называется тюремный скрипт отсидки, в котором у ГГ уменьшаются навыки?
-
Кстати, если собрались возрождать СХ - хотя бы почините майн-квест. Когда последний раз играл в 1.7, он был абсолютно неиграбелен по крайней мере за Дагота. Шаг влево, шаг вправо, что-то сделал не по сценарию или не в той последовательности как задумывалось - все даготы нападают (хотя не должны), и игра становится непроходимой.
-
А есть ли перенос обловских аурил от того же автора, что и мазкен, использованные в МФР?
-
Вот те на. Моё антиперковое лобби сработало когда не ждал.
Делали годами, чтобы выпилить
А олдфаги ещё помнят, что до моды на МВСЕ в предыдущем МФР существовали вполне рабочие перки без багов. К тому же сейчас есть ещё более продвинутая версия безбаговых перков, совместимая с МФР)
-
А сколько был навык Изменений, Колдовства и Разрушений на момент каста?
Тут важно учитывать текущий уровень навыка. Вот эта фиговина: player->xModProgressSkill
измеряет прирост опыта в неких попугаях, точное число которых неизвестно для каждого уровня навыка.
То есть при касте одного и того же спелла при 5 скилле мы получим +5 в шкалу прогресса, а при 50 скилле - уже гораздо меньше.
-
Всегда бесил подобный гей-дизайн во всех играх, где нельзя облутать врагов - я скорее добавлю 4 новых расы для дремор, мазкен, аурил и скаафинов с возможностью лутания доспехов нежели уберу лут пушек)
Да и нету функции ремув итем для заспавненных через левел-листы шмоток.
-
А в оригинале бы выпала какая-нибудь даэдрическая секира за 80000 дрейков
Да, лут конечно царский. Но это потому что действительно повезло нарваться сразу на трёх лучников, с которых дропается и эксцеллент мили вепон и эксцеллент лук со стрелами. Могло бы и не так повезти и вместо гуманоидных даэдр встретить безлутных атронахов, даэдротов и прочих скампов)
-
Там допустим с 24 уже может кто угодно быть, как это работает?)
20 для Ввардефелла, 60 для Солтсхейма
1) Есть ли автолевелинг мобов в игре, если нет то планируется ли его добавить?Есть. Хп и статы мобов растут в зависимости от уровня ГГ, выбранного уровня сложности, и плюс к этому рандомизируются при спавне каждого моба.
это фишка или баг с алхимией?
Это Морровинд
-
Можно понять почему заблочено, из-за абузных моментов.
Это да, но я сделаю беланус и уберу абузы
-
Верните создание заклинаний, изуверы)
-
Обновил бы кто-нибудь тот мудрёный плагин для автоматического перевода ТР
-
Что за плагины имеются в виду? Есть ссылки на скачать отдельно?
- Переделанная боевая система. Больше ваш персонаж не будет промахиваться в упор.
- Дополненный AI противников. Бои станут сложнее.
-
Очень жду, когда выйдет релизная версия сборки. Надеюсь, не повторите ошибку МФР с отсутствием модульности.
-
Эти 16 раз примерно как раз и будут обеспечены ТР и ПТ, учитывая их детализацию.
-
Тот плагин сделан не через есп, а через файл луа, который открывается блокнотом.
Я не знаю ни луашного синтаксиса, ни списка функций, а потому постигать скрипты, написанные там, приходится чисто интуитивно. Никакого подобия руководства для чайников тоже не существует.
Моих интуитивных способностей хватило лишь на то, чтоб продлить кд выпивания зелий с 5 до 30 с. в другом луашном плагине. Здесь же я так и не понял, а где собственно ключевая функция назначения резистов, а также в упор не увидел, где он стакает резисты, полученные от воли, с обычными резистами. Подозреваю, что этой секции просто нет. Отсюда и полная замена всех обычных резистов на резисты, полученные от воли, что напрочь ломает игру и приводит к подобным комментам о сильной уязвимости к огню, когда там более 100% сопротивления.
Для воздуха есть ещё свой гмст, ответственный как раз за тренированность человека
fHoldBreathEndMult
Увы, он сломан, МСР до него пока тоже не дошёл.
Так что пришлось выбирать компромисс между 5 минутами тренированного чела и 20 секундами инвалида.
-
Воля изменена - теперь она влияет на максимум хп, а также сильнее влияет на шанс каста и резист к иллюзиям благодаря изменению стаминной гмст.
Этот коммент про игнорирование 100% неуязвимости огню вызвал интерес - а что если использовать мвсешную функцию для починки читерского капа сопротивления стихиям? Надо бы мне раскурочить этот плагин.
_____________
Ох скамп, там луа!
-
Да там всё по формулам, которые учитывают и прочность и защиту. У грубого железа чуть выше прочность, у стали чуть выше броня, в итоге в щитах это всё уравновесилось.
M[FR] 3.2.23+
в Архив M[FR]
Опубликовано
Возможно тогда игра начнёт ругаться, это ж стандартный звук из гробниц.