Перейти к содержанию

bobik116

Граждане
  • Постов

    1064
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bobik116

  1. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Winesk, MGE сохраняет свои настройки в файл MGE.ini (его можно открыть блокнотом), который находится по пути: M[FR](папка с игрой)\mge3\MGE.ini. Первым делом нужно посмотреть в свойствах файла MGE.ini не стоит ли там атрибут "Только чтение". И если такой атрибут стоит, то его нужно снять, иначе файл после настрек может не перезаписаться. Еще в некоторых играх(я не знаю как в этой), файл настройки может не перезаписываться, если игра установлена в Program Files, который расположен на диске C:, имеет кириллицу в путях установки, или имеет длинный путь к папке с установленной игрой. Исходя из этого, если решение данного вопроса не найдётся, тогда есть смысл переустановить игру в корень диска, например, D:\M[FR](папка с игрой). Ещё в папке с игрой находится файл mgeXE.log(его тоже можно открыть блокнотом), в который записывается лог работы MGE. Может в нём написана причина, из-за которой MGE не сохраняет свои настройки. P.S. Ещё в настройках MGEXEgui.exe нужно посмотреть, включен ли MGE XE, может он отключен, и поэтому не работает:
  2. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    z-Hunter, в игре для пользователей, список плагинов следующий: [Game Files] GameFile0=Apartaments_of_Morrowind.esm GameFile1=Bloodmoon.esm GameFile2=GFM_1C.esm GameFile3=MFR_EVA.esm GameFile4=MFR_MWSE_perks.esm GameFile5=MFR_Quest_pack_1.esm GameFile6=MFR_VanillaUpgrade.esm GameFile7=Morrowind.esm GameFile8=Tribunal.esm GameFile9=MFR_EVA_fix.esp GameFile10=MFR_EVA_fix2.esp GameFile11=MFR_EVA_fix3.esp GameFile12=MFR_EVA_fix5.esp GameFile13=MFR_EVA_fix6.esp GameFile14=MFR_Quest_pack_2.esp GameFile15=MFR_Quest_pack_fix.esp GameFile16=MFR_VanillaUpgrade_fix.esp GameFile17=MFR_VanillaUpgrade_fix2.esp и плагин GFM_1C.esm стоит между Bloodmoon.esm и MFR_EVA.esm, а не в конце списка. Возможно, что из-за этого двоения (могу и ошибаться, так как разработкой плагинов не занимаюсь).
  3. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    monkey1958, да, лучше дождаться выхода сборки на OpenMW, как предложил выше morrow. aL☢ ранее писал, что сборка выйдет предположительно в этом месяце: http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-mge-xe-mcp-mwse-v3105/page-223?do=findComment&comment=994223
  4. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    monkey1958, если отключение плагина с перками поможет, как предложил выше aL☢, тогда игру "дёргать" не нужно. ) А если это не поможет, тогда есть определённый смысл переустановить игру начисто. А копию сейвов всегда можно сделать, они находятся в папке Saves, в папке с установленной игрой.
  5. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    В логах MGE XE написано, что не могут загрузиться текстуры мода с травой, который используется в Distant Land(удалённый ландшафт). А предупреждения о том, что скрипт(ы) не запускаются, из-за того, что нормально не запускается MGE XE, в который встроен MWSE(расширитель скриптовых функций, которые используются в модах). А если отключить Distant Land, игра будет загружаться? Distant Land отключается здесь (нужно снять галочку): ===== Ещё можно попробовать заново пересоздать объекты Distant Land, при помощи Мастера создания Distant Land: ===== Тогда есть смысл попробовать переустановить игру. Текущую игру нужно полностью удалить, и очистить компьютер от её хвостов. Если игра установлена на HDD, тогда на всякий случай его нужно проверить на наличие ошибок командой CHKDSK. А потом нужно установить версию игры 3.1.00, и если всё в порядке, и игра будет запускаться, тогда её нужно обновить до версии 3.1.09.
  6. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    DagotYr, Wanderer888 имеет в виду визуализацию таймера с обратным отсчетом(в цифрах) над значком активированного заклинания, который будет указывать, через какое время действие заклинания закончится. Такой мод был бы вполне полезен.
  7. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    monkey1958, ещё можно попробовать ради проверки вытянуть из ПК "лишние" планки оперативки, и оставить только одну. А потом посмотреть, будет ли сообщение "программа обратилась к <...>". А что, собственно, мешает установить в ПК вторую операционку Windows 7 64, в которой уже есть штатная поддержка большого количества ОЗУ, поддержка Java 11 и т.д., ведь железо ПК позволяет это сделать? Wanderer888, изменить сложность можно через консоль игры: set al_DifficultyMod to 1 - для лёгкой сложности Или 1.5 для средней. Или 2 - для сложной http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-mge-xe-mcp-mwse-v3105/page-215?do=findComment&comment=992611
  8. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Я именно это и имею в виду. Я так понял, что у monkey1958 модифицированная 32-х разрядная Windows XP, которая видит больше 3 с копейками Gb. ) И monkey1958 пишет, что "Всегда одна ошибка "память (адрес) обратилась к (адрес)....." http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-mge-xe-mcp-mwse-v3105/page-223?do=findComment&comment=994235 Может это из-за встроенной видеокарты, которая использует оперативку. Scarab-Phoenix, а если monkey1958 удалит MGE XE, который идёт в комлекте с игрой, и который не хочет у него работать, и поставит старый MGE (это тот, который без XE в названии, напр., Morrowind Graphics Extender 3.8.2 rev.0178), а сверху установит отдельно скаченный последний MWSE, то такая комбинация будет работать?
  9. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    monkey1958, я в соседней ветке форума прочитал, что для MGE XE нужна видеокарта с поддержкой шейдеров 3.0, а встроенные видеокарты вероятней всего не поддерживаются. Ссылка: Можно предположить, что из-за того, что на компьютере используется встроенная видеокарта, MGE XE не хочет нормально запускаться. А для встроенной видеокарты выделяется оперативная память, и может поэтому появляется сообщение об ошибке чтения оперативной памяти. Тогда для проверки этого предположения, самое проще это установить на компьютер хоть какую-нибудь дискретную(съемную) видеокарту хотя бы временно. И проверить, запустится игра, или нет. А то можно потратить целую кучу времени, перекапывая весь софт, и в итоге не найти причину неисправности.
  10. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    monkey1958, может на этой XP установлены какие-то программы, или были произведены какие-то другие манипуляции, которые расширяют видимость ОЗУ, и из-за этого ошибки. Конечно, переустанавливать систему не обязательно, если она уже настроена. Проще установить другую операционку (чистую XP, а лучше - Windows 7) на отдельный диск(при установке операционки, другие диски лучше временно снять). И тогда на компьютере будет две операционки: Windows XP(которая стоит сейчес), и операционка для игр, и можно будет выбирать, какую операционку загружать при запуске компьютера.
  11. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Pasha8888, боевые заклинания по площади конечно будут наносить урон. Например, боевые заклинания по площади могут вынести всех обитателей Гильдии Магов за один раз (зависит от силы и радиуса действия заклинания). Если в этом есть какой-то смысл, конечно. )) В Гильдии Магов можно создать боевое заклинание по площади, и тут же проверить его эффективность на обитателях Гильдии Магов. А потом загрузить сейв, который был сделан до этих "испытаний" заклинания. А в пещерах(и других местах) такое заклинание может пригодиться, для массового выноса врагов. А непосредственно на персонаж игрока такое заклинание не действует(не наносит урон), т.е. отходить на безопасное расстояние перед использованием такого заклинания не нужно.
  12. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Совершенно верно. Речь идёт о моде(плагине) MFR_ EVA_ GMBalmora_light.esp (Облегченная версия гильдии Балморы). Если его подключить, тогда между основным помещением гильдии магов и подвалом гильдии магов появится дверь, и это разделит игровую зону на две части, что уменьшит нагрузку на компьютер, и может повысить FPS.(особенно, на слабых компьютерах). А если этот мод не поставить, тогда между основным помещением гильдии магов и подвалом гильдии магов двери не будет.
  13. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Horomz, для начала, лучше подключить все моды, которые входят в состав в Fullrest Repack, если они не были подключены, и поиграть в игру без сторонних модов. В игре есть очень много нового, в отличие от оригинальной игры, в том числе и всякие расширение Гильдии Магов, и всякие-разные станки для крафта расставлены на улицах, и т.д. Поэтому сторонние моды лучше не спешить ставить, а то они могут конфликтовать с многочисленными модами, которые входят в состав Fullrest Repack. Русич, 1.Если стоит крестик - значит, мод подключен. Следует подключить все моды, кроме травяного мода(MFR_Grass_mod.esp). Так как мод MFR_Grass_mod.esp обрабатывается в MGE XE(MGEXEgui), поэтому трава в игре появится без подключения этого мода.. 2. Да, начинать новую игру. ) Не надо мультипостить. Scarab-Phoenix.
  14. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    AlienSpawn, это у всех так, не все моды подключаются автоматически. После установки, или обновлении Fullrest Repack, всегда нужно проверять, все ли моды подключены. На всякий случай напомню, что мод с травой подключать не нужно:
  15. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Русич, в параметре "Вертикальная синхронизация" x2, x3, x4 - это не множитель частоты монитора, а наоборот делитель. Т.е. FPS игры = 1/2, 1/3, 1/4 от частоты обновления монитора. (там всплывает подсказка на английском). Еще в файле Morrowind.ini есть параметр "Max FPS=", он ограничивает максимальный FPS в игре. Ради интереса, можно попробовать увеличить его выше 165, и выключить вертикальную синхронизацию. Тогда, по идее, FPS должен увеличиться ещё больше. Если в этом есть какой-то смысл, конечно. Если на улице FPS = 70-120, то после такого изменения выше он не станет (или будет прыгать в ещё большем интервале, что тоже плохо), так как железо не потянет , а в помещениях FPS может стать больше, но от этого тоже мало толку. Ещё в настройках MGEXEgui можно отключить "Высоко детализированные тени NPC", они много отнимают ресурсов компьютера. Тогда высоко детализированных теней не будет, но поднимется FPS в игре, но это так, на любителя. Эти тени отключаются здесь, скриншот:
  16. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Horomz, тогда нужно временно начать новую игру, и проверить, будет появляться такое меню, или нет. Может есть какой-то чит-код, который вызывает такое меню, для тех, кто обновился в процессе игры, но я такой чит-код не знаю. Может этот чит-код подскажет кто-нибудь из разработчиков мода Fullrest Repack, разработчики часто заходят в эту тему(форумную ветку), и пишут ответы на вопросы.
  17. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Horomz, AlienSpawn, это может быть из-за того, что игра не обновлена до версии 3.1.09. Настройщик-обновлятор и кумулятивный патч(для ручного обновления) есть в шапке темы. Или моды игры не подключены,моды подключаются в "Morrowind Launcher.exe", скриншот я выложил в своём сообщении #4410(под спойлером). После того, как будут выбраны параметры персонажа, далее следует подойти к капитану Селлусу Гравиусу, для того, чтобы взять задание и пособие. И после того, как задание и пособие будут получены, далее должно появиться меню с настройкой параметров игры, в этом меню следует выбрать: "Я хочу настроить под себя". И далее вручную выбрать желаемые параметры игры. Вот скриншот:
  18. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    AlienSpawn, в игре, после выбора параметров персонажа, и после того, как персонаж выйдет из канцелярии, в игре должен автоматически сработать скрипт, который вызовет меню, в котором можно выбрать настройки игры. И там есть настройка магии, есть следующий выбор: - Хочу, чтобы магия восстанавливалась со временем. - Хочу, чтобы магия восстанавливалась только во сне. Скриншот:
  19. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    monkey1958, MGE XE (Morrowind Graphics Extender XE) можно попробовать переустановить заново, его нужно скачать отдельно. Может после его переустановки, игра будет запускаться нормально вместе с ним. Ещё, если на ПК установлена Windows XP, то нужно убедиться, что DirectX 9 обновлён до последней версии. Последняя версия DirectX 9.0c June 2010. Может из-за этого MGE XE не хочет запускаться в игре. === По поводу перков. Может мод с перками не подключен. Моды подключаются в Morrowind Launcher.exe, скриншот:
  20. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Horomz, они наверное поняли, что перед ними заядлый вор, и теперь хранят ключи в кармане трусов, чтобы никто ключи не украл. Тогда нужно загрузить сейв, до попытки первого воровства у Совора Трандела, может действительно какой-то баг. Или, как вариант, можно уговорить Совора Трандела отдать ключ добровольно. Для этого нужно повысить отношение Совора Трандела до определённого уровня(можно при помощи денег), и после этого, в диалоге с ним появятся соответствующие строки по поводу ключей. Ещё можно попробовать(я сам не проверял такую возможность) стащить ключ непосредственно у Ондреса Нерано. Ондрес Нерано должен находиться в поместье Нерано.
  21. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Horomz, насколько я помню, при воровстве ключ(и другие предметы) у персонажей могут появиться не с первого раза, а со второй или третьей попытки. После каждой попытки воровства, ассортимент в кармане у персонажа может меняться. Нужно пробовать воровать несколько раз. )
  22. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Scarab-Phoenix, спасибо, буду знать. Предположение возникло из этой статьи: "Мод Morrowind Uncut восстанавливает почти весь вырезанный из игры контент" https://ru.ign.com/the-elder-scrolls-iii-morrowind-pc/88825/news/mod-morrowind-uncut-vosstanavlivaet-pochti-ves-kontent-vyrezannyi-iz-igry
  23. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Horomz, мод Morrowind Uncut восстанавливает контент, вырезанный Bethesda из GOTY-издания игры. А эта сборка выполнена с использованием трёх оригинальных лицензионных дисков от 1C (Morrowind, Bloodmoon, Tribunal), в которых весь этот контент есть. Поэтому этот мод для сборки не нужен.
  24. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    monkey1958, а если отключить MGE XE (в настройках MGEXEgui.exe), игра будет запускаться? MGE XE отключается здесь:
×
×
  • Создать...