-
Постов
1064 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент bobik116
-
LazyFatFox, вот есть описание этого квеста: И там написано следующее: "Разговор о работе с Варро будет возможен только в том случае, если уровень отношений с ним не менее 30 пунктов." Может отношение маленькое, и поэтому Варро молчит. Тогда нужно поднять отношение через диалог, или другим способом. MrAnt, в игре с MGE XE мод возможности точной расстановки уже установлен, и настраивается в меню игры(настройка модов). А OpenMW этот мод, наверное, не поддерживает.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Erepb.KCC, если на ОпенМВ выставленное разрешение не сохраняется, тогда следует найти файл settings.cfg, который находится в папке Documents\My Games\OpenMW, и в его свойствах посмотреть, не стоит ли там атрибут "только чтение", и если стоит, то эту галочку нужно снять. И потом опять попробовать сменить разрешение в лаунчере, или игре. Ещё можно открыть блокнотом этот же settings.cfg, и там попробовать вручную прописать разрешение, там будут такие строки: [Video] antialiasing = 0 fullscreen = true resolution x = 1280 //разрешение по горизонтали resolution y = 1024 //разрешение по вертикали vsync = true framerate limit = 35 вместо 1280 и 1024 написать свои параметры (1920 и 1080)
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
aL☢, (идея расширения кузнечного мода) Предлагаю сделать возможным изготавливать переносные(на подобии манекенов) сундуки и бочки из дерева и железа(возможны и другие дополнительные материалы). Тогда, например, игрок сможет расположить такой сундук возле кузницы, и сможет в него складывать разные компоненты для крафта и всякие вещи. А то складывать в манекен компоненты для крафта или алхимии не очень то и солидно. А также, такие переносные сундуки и бочки можно раздать некоторым торговцам, чтобы игрок мог их при необходимости купить. Если торговцы торгуют манекенами, то они вполне и сундуками и бочками торговать смогут.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ясно. Значит, нужно создавать более мощное заклинание у магов, или создать кольцо(или другой предмет) с более мощным заклинанием "разъярить гуманоида".
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
MrAnt, спасибо. Отличная идея с манекенами, оказывается, они работают как сундук, который можно переносить! Я уже купил у торговца несколько манекенов, и расставил их в нужных мне местах. А раньше я манекены не покупал, и не пользовался ними, думал, что на них только одежду и оружие надевать можно. Sharmath, я пользовался заклинанием "разъярить гуманоида" очень давно, и не на этой версии игры. Может свиток "разъярить гуманоида 10-30 пунктов" довольно-таки слабый, и поэтому он не работает. Я вроде вначале снижал через диалог отношение персонажа ближе к нулю, но не доводя ситуацию до такой, когда персонаж говорит "не смеши мои тапочки", и лишь только потом применял свиток "разъярить гуманоида", и заклинание срабатывало. Можно попробовать отношение и до нуля довести, а потом применить заклинание "разъярить гуманоида", может это будет эффективней, я уже точно не помню. А потом я у зачарователей сделал кольцо "разъярить гуманоида 100 пунктов", оно более эффективное.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Aztec2012, я не совсем понял, это тот конфигуратор, который запускается через pcu.exe, или какой-то другой? Как вариант, если что-то не обновляется, в шапке темы есть кумулятивный патч для ручного обновления. Или попробовать запустить pcu.exe с правами администратора, и обновить файлы через него.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Aztec2012, о каком именно конфигураторе идет речь? И какая операционная система установлена на ПК?
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
qwerty12123, во-первых не косяки, а откосы. Во-вторых, как говорится: "вам шашечки, или ехать?" Сбой с дверьми(дверь сама закрылась на замок 100) появился после того, как игра была обновлена, и после этого для игры использовался старый сейв. Хоть дверное полотно отсутствует, зато теперь можно свободно зайти к Сокуциусу Эргалле, как и должно быть по сюжету игры. И это лучше, чем начать новую игру. А если начать новую игру, то понятное дело, что такой оказии с дверьми не будет. Есть ещё вариант(если остался сейв до сноса дверей), следует стать перед запертой дверью, далее открыть консоль игры клавишей ~ (или Ё), далее следует кликнуть мышью на дверь с замком, и потом в консоли написать команду unlock. И после этого, замок должен открыться. Кто ж знал, что там не две двери, а одна.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Gentama, в OpenMW отключение травы не даёт прироста FPS, так как там трава статическая, без анимации, и она FPS практически не отнимает. А вот прореживание или отключение травы в MGE XE(в Мастере создания Distant Land), даст прирост FPS. В MGE XE плотность травы выставлена вроде бы на 50%(уже точно не помню), её можно уменьшить, например до 10%, и это даст прирост FPS.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
akortunov, в OpenMW с процессором AMD Athlon II X2 220, отключение травы не очень то и поможет. Все равно стабильного и приемлемого FPS не будет. В данном случае, лучше играть с MGE XE. Gentama, если с MGE XE маловато FPS, то в нём действительно при желании можно отключить мод с травой, или сделать траву более редкой, это даст некоторый прирост FPS. Трава настраивается(прореживается), и при желании, отключается, в MGEXEgui.exe, в Мастере создания Distant Land.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Gentama, по поводу масштаба интерфейса. Проверил у себя, размер интерфейса меняется. Вот скриншот моего файла settings.cfg: Только править нужно файл settings.cfg, который находится в Мои Документы, а не в папке с игрой. Если строки scaling factor нет в файле, то её нужно дописать вручную, а потом после правки, перед закрытием блокнота, не забыть нажать "сохранить файл", а то изменения не сохранятся. ) Gentama, да, именно так. OpenMW слишком тяжел для двух ядерного процессора AMD Athlon II X2 220.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Gentama, теперь стало все понятно. На компьютере установлен двух ядерный процессор. А OpenMW поддерживает многопоточность, и его хорошо запускать на 4-х ядерных компьютерах, или хотя бы на двух ядерном, но с 4 потоками. И на таких процессорах OpenMW отлично работает и выдаёт много FPS. А на двух ядерных он работает плохо, как правило хуже, чем с MGE XE. А оригинальный движок Морровинд (MGE XE) использует только одно ядро, и для него важна частота одного ядра, и например, двух ядерный компьютер с 4 ГГц, выдаст больше FPS, чем четырех ядерный с частотой 3 ГГц. Поэтому владельцы четырех ядерных компьютеров очень рады, что появилась возможность запускать игру на OpenMW, так как у них хорошо вырос FPS в игре. На счет масштаба интерфейса перепроверю у себя, а потом немного позже отпишусь, а то немного занят сейчас.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Amebko, одним словом, как написал выше akortunov, OpenMW не может нормально обработать текстуры этих объектов("костыльные псевдонормали"), и поэтому эти объекты блестят. Эту неисправность разработчики сборки устраняют по мере возможности. А вот если некоторые текстуры блестят или мерцают при движении мыши, то это может быть из-за видеокарты. Такое может наблюдаться в разных играх. И иногда помогает установка сглаживания = 0.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Gentama, FOV(поле зрения камеры) в OpenMW удобно менять прямо в игре, загрузив сейв. Далее: клавиша Esc -> Настройки -> Видео, и там будет ползунок Field of View. Масштаб интерфейса в OpenMW меняется в файле settings.cfg (его нужно открыть блокнотом), этот файл находится в Documents\My Games\OpenMW, и там есть параметр: [GUI] scaling factor = 1.25 он меняет масштаб интерфейса, а вместе с ним размер шрифта. Вместо 1.25 можно установить число 1.0, 1.5 или другое, на своё усмотрение. Gentama, иногда на видеокартах Radeon может наблюдаться мерцание текстур, при шевелении мышью. Для устранения неисправности можно попробовать в лаунчере OpenMW, в разделе Graphics, установить сглаживание = 0 (Anti-aliasing = 0) На счет прыжков FPS много разных факторов может быть. А какой процессор установлен в ПК?
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
qwerty12123, ранее aL☢ писал, что после нового года будет новая система обновления сборки, которая будет предотвращать двоение объектов, если после обновления используется сейв от старой версии. А пока так, через консоль. )
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
qwerty12123, там скорее всего образовалось два экземпляра двери, одна с замком 100, а другая без замка. Такое иногда бывает(двоение объектов), если игра была обновлена, и использовался сейв от старой версии игры. Лечится так: следует стать перед дверью, далее открыть консоль игры клавишей ~ (или Ё), далее следует кликнуть мышью на дверь с замком, и потом в консоли написать команду disable. После этого эта лишняя дверь с замком удалится, и останется только дверь без замка.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
РЕДМЕНЪ, если главный герой лучник, то он как правило и бьёт из лука первым, и желательно находясь в режиме скрытности для увеличения урона. А не бежит к мобу выяснять, сагрится тот или нет.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
aL☢, обычно в пещерах не нападают только какие-нибудь квестовые персонажи, например, такие как призрак Мансиламата Вабдаса в яичной шахте Гнизиса. И не очень понятно, полезно ли для геймплея свойство у противника, нападать через раз. Ведь главному герою придётся каждый раз вплотную подходить к такому противнику, который не нападает, чтобы попробовать начать с ним диалог, с целью выяснить, квестовый этот персонаж или нет. А это не очень удобно, и может даже надоедать.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
ZoRg, он обиделся не из-за 10 монет, а из-за неуклюжей попытки подкупа. )
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Для разработчиков сборки и модов(идея для мода): Предлагаю в игру внести возможность подавать деньги просящим подаяние(на подобии алтарей), добавив необходимый пункт в диалоге, напр., пункт "пожертвовать": 50 монет - главный герой получает +30 Удачи на сутки (цифры примерные, их можно откорректировать для соблюдения баланса). А то они сидят без дела: И деньги в тарелке тоже по возможности должны иметь владельца, чтобы ГГ не мог их безнаказанно украсть. (После пожертвования, количество денег в тарелке динамически обновлять не обязательно, так как это усложнит мод).
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Вот именно!
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
ShadowMimicry, ах-ха-хах , "видеть в тупых мобах настоящих противников", "Старый пердун, наконец-то решил вас обмануть, разве эт не круто?" Раньше, когда мой босмер-лучник в легком доспехе, имея низкий уровнь, аккуратно подбирался к мосту возле Аркнтанд, Граниус проворно вызывал скелета и бодро бросался в бой, кастуя боевые заклинания. А теперь "cтарый пердун Граниус, наконец-то решил всех обмануть", топчась на месте и кастуя какие-то невнятные заклинания, и даже скелета забыл вызвать. Да, вот это "настоящий" противник. aL☢, Граниус запоминается из-за того, что охраняет мост, и главному герою, который как правило имеет низкий уровень, приходится с ним вступать в бой, чтобы пройти дальше. И вызывной скелет - это неплохая подмога для Граниуса.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Он не просто должен, а ОБЯЗАН призывать скелета, так как к этому все привыкли, и ещё на подходе к мосту, игроки заранее продумывают свою тактику боя, заранее зная, что противник обязательно вызовет скелета.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
pivnoibaron, 1. В версии 3.2(и выше) контент ещё лучше, чем был в 1.5., и добавилось очень много интересного. Со временем и сборка улучшается, и входящие в неё моды обновляются и улучшаются, а также, добавляются новые. 2. Да, он просто снижает все начальные навыки персонажа.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
pivnoibaron, версия 3.2(и выше), улучшает не только графику и модели, в ней также есть большое количество модов, которые меняют геймплей, добавляют новое оружие, монстров, дополнительные помещения, дополнительные квесты и т.д. Кроме этого, появилась возможность запускать игру не только на родном движке Morrowind, а и на новом современнои движке OpenMW. После установки игры, на рабочем столе появятся ярлыки запуска игры: "M[FR] Играть (MGE XE)" - старый движок игры, "M[FR] Играть (openMW)" - новый современный движок.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )