Перейти к содержанию

bobik116

Граждане
  • Постов

    1064
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bobik116

  1. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    aL☢, это по поводу вопроса qwerty12123 : "Был ли Процессус Вителлиус подпольным миллионером?" А где находится дом Процессуса Вителлиуса? В ванильной игре у Процессуса Вителлиуса своего дома вроде не было, и по факту он был бездомным. )
  2. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    ZoRg, конечно, ничего не поменяется, так как сложность нужно менять не ползунком в настройках игры, а командой через консоль: set al_DifficultyMod to 1 - для лёгкой сложности Или 1.5 для средней, или 2 - для сложной. В начале игры игрок выбирает сложность при помощи диалогового всплывающего окна, а потом, при необходимости, в любой момент игры её можно поменять при помощи этих консольных команд.
  3. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    sadmemes, нужно проверять два варианта, и использовать тот, который лучше. А сборка будет выпускаться и на MGE XE, и на OpenMW. Тем более, что OpenMW находится в стадии разработки, и постоянно дорабатывается, и неизвестно, когда будет финал. Может, через много лет. ) kranmer, это хорошо, что мощный комп. Но дело в том, что игра в режиме MGE XE использует только одно ядро процессора, а остальные ядра отдыхают. Нужно уменьшить настройки игры, вот есть статья: "Мой игровой i7 и GTX1080 не вывозят игру начала 2000ых!!!11 Сборка отстой или мне обновляться на i9 + RTX2080???" https://www.fullrest.ru/forum/topic/41405-mfr-3000-manual/?do=findComment&comment=984645 В первую очередь, нужно отключить "Высокодетализированные тени NPC", если там стоит галочка, они отбирают очень много FPS. Или, как вариант, попробовать запустить игру через OpenMW. OpenMW использует многопоточную обработку, и FPS может значительно возрасти.
  4. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    sadmemes, нет, я имею в виду вместе с модами. Без модов, ясное дело, что FPS значительно увеличится. Может есть смысл перейти на MGE XE, может это будет лучше, чем очень сильно урезать настройки OpenMW.
  5. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    sadmemes, а сколько FPS выдаёт игра(OpenMW) на этом ноутбуке на данный момент?
  6. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    ZoRg, как раз в OpenMW его нужно подключать в списке модов, если нужна трава, но это, естественно, снижает количество FPS. А вот если игра запущена под MGE XE, то его нужно отключить в списке файлов Morrowind Launcher, а подключается он(в сборке он подключен изначально) в MGEXEgui.exe в Мастере создания Distant Land. А если его в Мастере создания Distant Land не подключить, то травы, которую создаёт этот мод, в игре не будет. Этот мод имеет описание, где говорится о том, что его "ни в коем случае не подключать в игре!", но оно писалось для версии с MGE XE, и в тоже время это же описание видно и в OpenMW, поэтому получилась такая оказия. ) sadmemes, а что такое R 2400U? Это ноутбук какой-то, или что-то другое?
  7. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    MGascent, в игре через MGE XE, курсор должен становиться красным, если наведен на чужую вещь. Еще в запущенной игре есть дополнительная настройка, запущенная игра -> Настройка модов -> Индикатор принадлежности -> Использовать особую текстуру для индикаторов. Если в "Использовать особую текстуру для индикаторов" установить "Да", то курсор, при наведении на чужую вещь, кроме того, что станет красным, примет ещё и форму кисти руки. Настройка находится здесь, скриншот: MGascent, Ao3 писал про мод Smart Crosshair. А в текущей версии сборки вместо Smart Crosshair используется мод Ownership Indicator, и с ним эти консольные команды работать не будут.
  8. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    MGascent, прицел должен меняться. Может это из-за неправильных настроек игры. Игра запущена через ярлык M[FR] Играть (MGE XE) или M[FR] Играть (openMW)? А то там по-разному настраивается прицел.
  9. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Scarab-Phoenix, спасибо за ссылку на статью с формулами, крайне рад, что всё прояснилось. ) Действительно, Атака(Attack) и Увеличение Атаки(Fortify Attack) влияет на шанс попадания по врагу, как написал ujik_killer.
  10. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    ujik_killer, спасибо за ответ. Но я на одном из форумов прочитал немного другое мнение, а именно, что атака влияет не на шанс попадания по врагу, а на вероятность нанести оружием максимально возможное повреждение. Вот скриншот диалога: Теперь мнения разделились. Интересно было-бы найти формулу, чтобы точно убедиться, на что и как влияет параметр "Атака". И как посмотреть в игре, какой уровень атаки имеет ГГ, пока тоже не понятно.
  11. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Есть ещё вопрос: в игре можно выбрать знак рождения Воин, который увеличивает Атаку на 10 пунктов. Есть ли возможность посмотреть в игре (через консоль, или иным способом) какой уровень параметра Атаки у ГГ? И как эта Атака влияет на игровой процесс? Если есть игровая формула, где используется Атака, интересно было-бы на неё посмотреть. Ещё в игре у ГГ есть параметр "Репутация". Этот параметр увеличивается от числа выполненных главных квестов игры, или от чего-то ещё? И влияет ли "Репутация" на игровой процесс, например, меняя отношение персонажей и/или фракций к ГГ, или это чисто формальный параметр, который ни на что не влияет?
  12. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    MrAnt, всегда такое было. Такое есть в оригинальной игре, без установленных модов.
  13. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    aL☢, я раньше думал, что "Удача" кардинально влияет на успех всех действий, в виде глобального коэффициента. И при повышении уровня всегда поднимал её на единичку, если была такая возможность. Поэтому я предложил повысить "Удачу" на старте игры. А недавно я более внимательно пересмотрел формулы игровых механик, и увидел, что "Удача" даёт лишь небольшую бонусную прибавку, и не сильно то и важна, как я раньше думал. )
  14. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    aL☢, характеристика "Удача" - особая, так как её можно поднять только на 1 единичку за уровень. И чтобы её поднять с 10 до стандартных 40, нужно вкладывать по 1 единичке в течении 30 уровней, что довольно-таки сложно. Впрочем, действительно, каждый может подкорректировать эту характеристику в начале игры читом, если захочет, на своё усмотрение, и все будут довольны. )
  15. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    DISLOER, непосредственно в игре, в настройках, есть ползунок "Задержка подсказок". Если его перевести в крайнее левое положение, тогда подсказки(описание лута) будут появляться мгновенно.
  16. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Gentama, удача повышает шанс на успех любых действий , например, удачен ли будет взлом замка, или попадание по противнику, или шанс удачного изготовления зелий и т.д. (это так, для примера, в каких-то пунктах могу ошибиться). В интернете есть расчетные формулы по механике игры, и в них используется удача. Хорошую статью с формулами я не нашел, видел только кусками на разных сайтах, может плохо искал.
  17. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Gentama, я бы параметр "Удача" поместил бы в Основные, тогда она была бы не 10, а 20. Тем более, что её самое тяжелее растить. Ещё можно сделать у зачарователей кольцо с заклинанием "Запереть замок 1 пункт касание", чтобы тренировать безопасность(взлом замков), и другие необходимые кольца. Ещё можно прыгать вокруг дома, тренируя силу(акробатика), и кастовать самодельные заклинания с силой в 1 пункт, тренируя силу воли. А дальше - вперёд на баррикады, биться с крабами. Одним словом - мазохизм какой-то.
  18. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Scarab-Phoenix, может такой маленькой программы и нет, но мне кажется, что я когда-то её скачивал и пользовался, очень давно, в начале 2000-х. Но, может память меня подвела. ) По поводу параметра "Удача": если моё предложение является несущественным, то тогда пусть всё остаётся как есть. Будем пользоваться консолью, по мере необходимости.
  19. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Scarab-Phoenix, я думал, что речь идёт о маленькой программе "редактор персонажа", а не о среде разработки. Scarab-Phoenix, я не надеюсь, а предлагаю внести такую поправку, если такое изменение одобрит большинство пользователей. И автор скрипта вполне может внести такую поправку без всяких "кто-то".
  20. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Сменить консоль на редактор - это смена "шила на мыло" Предлагаю в игровом скрипте оставить Удачу 40, если такое изменение одобрит большинство пользователей.
  21. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Использовать консоль не интересно(за исключением крайне редких вынужденных RA, и подобных), так как теряется удовольствие от игры. А Удача качается только по 1 единичке, и её несправедливо сбрасывать до 10.
  22. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Предлагаю подкорректировать сборку так, чтобы при игре в таком режиме(при выборе игроком уменьшения параметров на старте), Удача со старта была 40, как в оригинальной игре. А то неинтересно играть.
  23. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Gentama, Удача = 10, и это прямо-таки исключительно превосходно восхитительно-обворожительно, если того не хуже. Персонаж фатальный неудачник, как я погляжу. А качать Удачу с такого маленького параметра, по 1 единичке за уровень - не очень интересно.
  24. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    РЕДМЕНЪ, вот именно, в выдуманном фантастическом мире! И если мир выдуман, то всякое может быть. И скелет, разносящий моровые болезни, не является диковинкой. И моровые бактерии, в процессе мутаций, набрасываются на скелетов.
×
×
  • Создать...