Перейти к содержанию

bobik116

Граждане
  • Постов

    1064
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bobik116

  1. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Alshtru, может в сборке есть несколько респаунов. Может респаун на улице(в экстерьерах) это одно, а респаун в пещерах(интерьерах) - другое. А в моде с добавленными монстрами(он входит в состав объединённого мода MFR_EVA) может есть какой-то свой респаун. Кроме того, разработчики сборки могли написать свой скрипт респауна. В сборку ведь входят не только сторонние моды, но и есть такие, которые непосредственно были созданы разработчиками сборки.
  2. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Alshtru, я тоже пример привёл. ) А такой респаун мне тоже не очень нравится (на любой сложности игры, а не только на сверхсложной), если убитые монстры респаунятся, то пусть они это делают через несколько дней. Нужно ждать, что напишут по этому поводу разработчики сборки. Но, не факт, что это будет сегодня.
  3. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Alshtru, я не знаю, как отключить респаун, может разработчики сборки напишут, что с этим делать, они постоянно заходят на форум, и отвечают на заданные вопросы. А на счет руин Арктанд, я вначале беру квестовую Двемерскую головоломку, которая нужна по квесту. А потом, когда главный герой становится более сильным и живучим(в следствии повышения уровней), возвращаюсь в руины повторно, и зачищаю другие локации. Ведь не обязательно зачищать руины за один раз, можно выполнить основную задачу, на локальной карте поставить отметку, что локация не до конца зачищена, а потом вернуться, когда главный герой станет более прокачен, и зачистить остальную часть локации(обычно, в пещерах, гробницах, на нижних уровнях, находятся интересные сундуки). Я обычно помечаю на карте не до конца зачищенные руины(пещеры) знаком минус, а возле тех руин, которые полностью зачищены, ставлю знак плюс, что бы потом не забыть, какие локации не до конца зачищены. Таким же образом я выполнил квест Шарн гра-Музгоб (принести череп Ллевула Андрано из Родовой гробницы Андрано). Вначале я взял в гробнице череп, и ушёл от туда, а потом, когда главный герой стал более прокачен, повторно вернулся в гробницу, и зачистил нижние уровни. qwerty12123, с этими патчами разработчики сборки как-то разберутся. Главное, чтобы мод Tamriel Rebuilt перевели на русский язык, текущую версию, и последующие, если они будут выходить.
  4. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    MARxLENin, а из этой "запертой" двери случайно не торчат уши части тела нападающего врага? Иногда, в игре бывает ситуация, когда враг нападает на главного героя, и ломится через дверь. А дверь открывается в другую сторону. В результате враг подпирает дверь своим телом, и эту дверь не получается открыть, хотя дверь, на самом деле, не заперта на замок. Если такое произошло, тогда нужно подойти к этой двери, открыть игровую консоль клавишей ~ (Ё), и ввести команду RA. В результате враг вернётся на своё изначальное место, и дверь получится открыть. А в общем случае, в игре двери открываются отмычками, или заклинанием, или ключом (ключи есть не для всех дверей). DagotYr, эта тема уже вскользь поднималась на форуме. Если Tamriel Rebuilt переведут на русский язык(разработчики мода Tamriel Rebuilt, или другие люди), тогда вполне возможно, что его включат в состав сборки Fullrest. А если подключить англоязычный мод, тогда часть игры будет на русском, а часть на английском(книги, квесты, диалоги и т.д.), что не очень хорошо. Alshtru, вполне возможно, что в сборке используется какой-то свой механизм респауна, тем более, что в сборку добавлены дополнительные монстры и т.д. И может поэтому сторонний мод на отключение ресрауна не хочет работать. А вообще, если у меня в игре возникает срочная необходимость отдохнуть, и восстановить здоровье(в руинах, пещерах, и т.д.), тогда я в руинах использую заклинание "пометка"(также можно использовать кольца, свитки и т.д. ), потом кастую заклинание Божественное вмешательство, или Вмешательство Альмсиви, отдыхаю, а потом использую заклинание "возврат", которое телепортирует главного героя в то место, где была установлена "пометка". А в дальнейшем, разработчики сборки планируют добавить в игру переносные спальные мешки, и спать можно будет непосредственно в пещерах(или руинах).
  5. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Amebko, теперь понятно, что подразумевалось под быстрой прокачкой. А то я вначале подумал, что подразумевается то, что хамелеон даст больше очков опыта за 1 секунду скрытности, т.е. прокачка станет более быстрой. :) ssw85, некоторые книги с крафтом можно купить, например, у торговки книгами в Балморе, и у других торговцев книгами. Только такие книги в инвентаре торговца расположены не в алфавитном порядке, а ближе к концу ассортимента, поэтому их легко пропустить (можно не заметить их наличие). ssw85, readme находится в папке с игрой, M[FR](папка с игрой)\Manual\readme. Но в нём некоторые данные устарели, как написал выше Amebko, так как сборка постоянно обновляется. А новый readme разработчики напишут немного позже.
  6. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Feralswipe, ну вот и замечательно, что всё получилось. Поздравляю с полной победой. Strov64, если игра запущена в режиме MGE XE, то такие круги выдаёт новый шейдер воды. Как вариант, в M[FR] Настройщике его нужно поменять на старый шейдер, тогда эти странные круги пропадут, но при этом внешний вид воды тоже изменится.
  7. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Mercenary, я в своей фразе выше не очень точно выразился. Я имел в виду следующее: 1. Если ГГ стоит в поле обзора/контроля NPC (можно стоять даже у него за спиной, так как персонаж поворачивает голову, поле контроля 360 градусов ), и горит значок скрытности постоянно, то умение скрытность качаться будет. И если значок мерцает(это говорит о том, что ГГ тоже стоит в поле контроля NPC), то скрытность тоже будет качаться, когда появится значок скрытность. 2. А вот если ГГ спрячется в комнате, где нет NPC, или зайдёт за угол стены комнаты, выйдя из поля обзора NPC, то скрытность качаться не будет, несмотря на то, что значок скрытности будет гореть постоянно. По крайней мере у меня так (игра MGE XE). В ванильной игре, когда горит значок скрытность, и выполнен пункт 1, игра начисляет +0.25 очков скрытности за 1 секунду скрытности. В сборке может быть другое число, если скорость прокачки модифицирована каким-нибудь модом. А заклинание хамелеон облегчит ГГ возможность удачно скрыться, что особо важно, если у ГГ низкий параметр скрытности, а вот влияет ли хамелеон на скорость прокачки скрытности(количество очков за 1 секунду) я не знаю, так как не проверял. Ещё скрытность должна качаться при успешной карманной краже. В ванильной игре начисляется +2.0 очка скрытности за удачную кражу. Feralswipe, пожалуйста. Так перестала игра вылетать при старте в полноэкранном режиме (MGE XE), или нет? Если перестала, то что помогло? А то может у некоторых пользователей та же проблема с игрой, и им будет интересно узнать, как её решить.
  8. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Amebko, я выше описал самый обычный, и самый естественный метод прокачки скрытности в игре. Кольцо хамелеона, конечно, увеличит шанс того, что ГГ удачно скроется возле NPC, когда игрок нажмёт на клавишу Ctrl, и поэтому прокачка скрытности будет более стабильной. Но увеличится ли от хамелеона скорость прокачки параметра скрытность? Кольцо хамелеона безусловно полезно, но оно имеет ограниченный запас магической энергии, и его постоянно использовать не получится. А для тех, кто хочет без труда прокачать параметр скрытности, тот должен расположить своего персонажа в таком месте (напр., возле сундука торговца, или в другом месте), где значок скрытности то появляется, то исчезает, при нажатии кнопки Ctrl, а потом зажать чем-нибудь кнопку Ctrl (например, большой прищепкой ), а самому пойти на пару минут попить чай, или заняться каким-нибудь другим делом. И за это время скрытность прокачается. Этот метод, конечно, малоинтересный, но он есть.
  9. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Feralswipe, вот есть одно из решений, если игра вылетает в полноэкранном режиме. Как известно, MGE XE (MGEXEgui.exe), как и ванильная игра, некоторые настройки игры сохраняет в реестре Windows. Реестр Windows вызывается командой regedit, а настройки игры Morrowind (Windows 7) находятся в ветке: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Bethesda Softworks\Morrowind Скриншот реестра с настройками игры Morrowind: В там, в реестре, есть переменная Fullscreen (полный экран). Если значение Fullscreen = 01, значит, игра запустится в полноэкранном режиме, а если Fullscreen = 00, значит, игра запустится в оконном режиме. Первым делом нужно проверить, есть ли связь реестра с программой MGEXEgui.exe. Для этого в в реестре следует вручную установить Fullscreen = 01(полноэкранный режим). После этого, следует запустить MGEXEgui.exe, и в нём должна автоматически сняться галочка с опции "оконный режим". А если в реестре вручную установить Fullscreen = 00(оконный режим), то после перезапуска MGEXEgui.exe, в нём должна автоматически установиться галочка в опции "оконный режим". Скриншот опции "оконный режим " (MGEXEgui.exe): Далее, следует проверить, есть ли связь MGEXEgui.exe с реестром Windows. Для этого, в MGEXEgui.exe нужно снимать, и удалять галочку с опции "оконный режим", и после перезапуска редактора реестра(regedit), переменная Fullscreen автоматически будет менять своё значение (00 и 01). Если вышеперечисленные манипуляции работают, значит, MGEXEgui имеет номальную связь с реестром Windows, и успешно записывает в него свои значения. А если изменения не происходят, значит, что-то мешает программе MGEXEgui записать свои данные в реестр. Это может быть из-за настроек UAC(контроль учетных записей) в Windows. Тогда UAC следует временно отключить, или запустить MGEXEgui от имени администратора, и снова проверить, есть ли связь MGEXEgui.exe с реестром Windows. Также, в вышеуказанной ветке реестра есть переменные Screen Width(разрешение игры по горизонтали), и Screen Height (разрешение игры по вертикали). Эти значения в реесте тоже можно менять вручную, и они должны отобразиться в MGEXEgui.exe, после его перезапуска. Значения переменных Screen Width и Screen Height в реесте устанавливается так (только устанавливать нужно свое разрешение, равное разрешению экрана монитора, на котором запускается игра): Т.е., если игра не запускается(вылетает) в полноэкранном режиме, тогда в реестре нужно вручную установить значения Fullscreen = 01(полноэкранный режим) и значения Screen Width и Screen Height, равные разрешению монитора. А затем запустить, и закрыть MGEXEgui.exe (в нём должны отобразиться параметры, которые были вручную изменены в реестре), а потом запустить игру(через morrowind.exe, или через ярлык на рабочем столе). Если данный способ не помог, тогда следует искать другие причины, из-за которых игра не запускается в полноэкранном режиме. Feralswipe, проверил у себя в игре(MGE XE), скрытность качается, но при определённых условиях. Скрытность качается лишь тогда, когда ГГ удачно скрылся в прямой видимости NPC. Например, ГГ зашел в дом к торговцу, который стоит на первом этаже, подошел к нему, и скрылся(клавиша Ctrl), при этом может появляться и пропадать значок скрытности, если навыка скрытности не хватает, то тогда скрытность качается. А если ГГ зайдет за угол стены комнаты, где его торговец не увидит 100%, или подымется на второй этаж, то сколько не удерживай клавишу Ctrl, скрытность качаться не будет.
  10. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Feralswipe, пока даже не знаю, с чем это связано. Вряд ли что с реестром, или драйвером видеокарты. Уже довольно-таки поздно, может этот вопрос решится завтра. Всех благ.
  11. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Из игры разрешение менять нельзя. Его нужно менять в MGE, или в лаунчере OpenMW. При этом, настройки MGE и OpenMW не зависят друг от друга. Если надписи друг на друга налазят, значит масштаб интерфейса слишком большой. В MGE масштаб интерфейса настраивается здесь: А разрешение игры нужно установить такое, какое имеет монитор. Feralswipe, поздравляю с победой. ) Может она уже и в полноэкранном режиме нормально работает.
  12. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Feralswipe, нет, OpenMW это самодостаточный автономный движок, и он не использует ни MGE XE, ни MCP, ни morrowind.exe, он использует свои средства для обработки графики, и т.п. Он лишь использует игровой контент, который находится в папке Data Files, которая находится в папке с игрой. А MGE XE - это графическая надстройка над оригинальным(родным) движком игры morrowind.exe. MGEXEgui.exe должен запускаться нормально, без ошибок, иначе morrowind.exe с ним работать не будет. Нужно искать причину, из-за чего MGEXEgui.exe запускается с ошибками.
  13. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    А в настройках MGEXEgui.exe разрешение экрана правильное стоит? И его обязательно нужно запустить от имени администратора, а то игра записывает параметры разрешения экрана в реестр Windows. Ещё игру можно запустить через OpenMW, ярлык на рабочем столе "M[FR] Играть (openMW)". OpenMW это новый движок игры, и он не зависит от MGE XE, и не использует его, и игра на нём должна запуститься, даже если MGE XЕ не работает. Только его нужно настроить. В шапке темы есть пункт "Скачать + полезная информация по проекту", и ниже под его спойлером есть инструкция "Запуск МФР под OpenMW".
  14. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Первым делом нужно запустить MGEXEgui.exe от имени администратора, и в разделе "графика" установить корректное разрешение для своего монитора. Ошибка static_meshes может быть из-за того, что в MGE не настроен Distant Land(удалённый ландшафт), он настраивается здесь: Вообще-то сборка после установки не нуждается в настройке Distant Land, и должна работать "из коробки". Может игра как-то криво установилась, есть определённый смысл её переустановить заново, чтобы вручную не настраивать.
  15. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Feralswipe, ванильный Морровинд, который шёл на дисках, запускался при помощи DirectX 8.1. Даже в папке с установленным репаком есть файл d3d8.dll. А на DirectX 9.0 он запускается при помощи MGE XE. Ещё во время установки сборки, должны были установиться пакеты Microsoft Visual C++.(об этом я написал постом выше) Они установлены на компьютер? Это можно посмотреть в настройках Windows, в разделе "установка и удаление программ". Только что посмотрел папку с установленной игрой M[FR], там есть папка Extras, и в ней есть компоненты dx_setup (DirectX), dotNetFx35setup.exe, vcredist_x86.exe. Их нужно попробовать переустановить, может какие-то не установились, и поэтому игра не работает.
  16. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Feralswipe, а на компьютере DirectX 9.0c(Июнь 2010) установлен? А то ванильный Морровинд работал на DirectX 8.1. Ещё со сборкой должны были установиться пакеты Microsoft Visual C++. Вроде пакеты Microsoft Visual C++ 2012 x86, точно не помню. Если они уже были установлены на компьютере, то в конце установки игры, установщик Microsoft Visual C++ на английском предлагает "восстановить" или "удалить" пакеты. И очень часто пользователи нажимают на кнопку "удалить", в результате пакеты удаляются с ПК, и игра не работает. Можно попробовать установить все пакеты при помощи сборника: Microsoft Visual C++ 2005-2008-2010 2012-2013-2019 Redistributable Package, нужно устанавливать пакеты как x64, так и x32, хоть операционка и 64-разрядная.
  17. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    aL☢, вообще-то это не медаль, а Орден. Спасибо за поздравления.
  18. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Schokk, в MGE XE шейдеры подключаются в MGEXEgui.exe, они входят в его состав: А "супер современные" и "супер убойные" есть только в программах для рендеринга: V-RAY, mental ray, Corona render и т.д. Их даже нет в современных играх, так как не хватит производительности ПК. Понятное дело, что в играх такой картинки не будет, по крайней мере, в ближайшее время:
  19. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Pulion, Deviont, В наборе голов Articus, у орков тела все же имеют немного другой оттенок, чем голова. А остальные расы вроде нормальные(бегло просмотрел персонажей в Балморе). Вот, сделал только что скриншот (орчиха Шарн гра-Музгоб): Голова Articus: Голова Kurio: (вполне нормальная бабка-Орк ) Мне больше нравятся головы Kurio, они ближе к оригиналу. И даже орки доброжелательно выглядят, как в оригинале. А головы Articus, как по мне, немного глянцевые (не у орков, а у других рас). Но это, конечно, дело вкуса, кому что нравится.
  20. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Pulion, а ничего, что у неё лицо темно-серое, а руки желто-зелёные? Да ещё и плюс борода. В такую игру, наверное, страшно играть. В сборке есть нормальные головы, например, головы Kurio. А в общем случае, при желании, в игру можно самостоятельно установить какие-то другие(взятые из интернета) реплейсеры и текстуры голов, только перед установкой нужно удалить головы, который установил M[FR] Настройщик. Я уже писал ранее, как удалить головы из игры, перед установкой своего мода с головами, ссылка:
  21. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    OwlOfDarkness, ДА ! Нужно начисто поставить 3.2.0, а потом обновить её до 3.2.18 А старую игру 3.1.00 нужно удалить, она обновилась до верси 3.1.09, а дальше она не обновляется, и её не получится обновить до версии 3.2.18. А если все же будет желание играть со старой версией сборки, то её нужно обязательно обновить до версии 3.1.09, так как выявленные баги игры устранялись по мере развития сборки.
  22. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    OwlOfDarkness, а какая версия сборки сейчас установлена? Её можно посмотреть запустив M[FR] Настройщик(pcu.exe), номер версии стоит в правом верхнем углу. А сейвы новые, или со старых версий игры? А то я оббегал все болота вокруг Сейда Нин, и нигде ни нашёл цветов кувшинки. А в старой версии сборки, они вроде были(но это не точно). Ещё можно попробовать начать новую игру, может баг устранится.
  23. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    OwlOfDarkness, для Morrowind есть специальная программа, которая устраняет эти желтые ромбы с восклицательным знаком, может она поможет. BSAReg: Только странность заключается в том, что сборка после установки и так должна работать нормально, без использования этой программы. Еще есть смысл, через M[FR] Настройщик установить обычные текстуры, и посмотреть, будут появляться эти ромбы или нет. А потом опять установить улучшенные текстуры MFR, и опять посмотреть наличие желтых ромбов. OwlOfDarkness, если ничего не поможет, возможно, есть определённый смысл переустановить игру заново, может переустановка игры исправит этот баг. А сейвы можно предварительно сохранить.
  24. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    OwlOfDarkness, нужно подойти к кувшинке, открыть консоль при помощи клавиши ~ ( или Ё), а потом кликнуть левой клавишей мыши на кувшинку, тогда в заголовке консоли появится её название, и после этого, не закрывая консоль сделать скриншот. ShadowMimicry, у меня такого бага нет, ни в OpenMW, ни в MGE XE. У меня эти кувшинки выглядят как зелёный круглый лист на поверхности воды. Или там цветы кувшинок должны быть? Скриншот (игра MGE XE): Скриншот (игра OpenMW): OwlOfDarkness, если решение сегодня не найдётся, тогда будем ждать приезда Главного разработчика. ) И ещё появилась такая мысль, если компьютер старый, то на нём и жесткий диск не очень новый. Может при установки игры этот файл плохо записался на диск, и теперь игра не может его прочитать. Но это так, предположение, причина может быть и в чем-то другом.
  25. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    OwlOfDarkness, нужно ждать ответ от разработчиков сборки, они периодически заходят на форум, и отвечают на вопросы. Но, не факт, что зайдут сегодня. Я могу посмотреть, как выглядят эти кувшинки у меня в игре. И если они у меня тоже выглядят неправильно, значит баг в сборке. Только где эти кувшинки находятся, и игра запущена через OpenMW, или MGE XE? Это те кувшинки, которые находятся в маленьких болотцах(озерцах) возле Сейда Нин, район Горького берега, или какие-то другие?
×
×
  • Создать...