Перейти к содержанию

bobik116

Граждане
  • Постов

    1064
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bobik116

  1. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    DarkWorekr, это старая версия сборки. (это видно по представленному скриншоту) Если сборка 3.1.09 и ниже, то на неё новые обновления не установятся. (если на неё установить кумулятивный патч Update_3.2.00-3.2.20.7z, она сломается). Старую сборку нужно удалить с компьютера. Потом скачать новую сборку 3.2.00 (ссылка есть в шапке темы), установить её начисто, и потом обновить до актуальной версии 3.2.20.
  2. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    inspector, так там же написано, что: "В легком режиме сила монстров равна как в оригинальной игре без модов. Сложный режим рекомендуется ветеранам, если легко на обычном режиме". А ниже расположены три кнопки, которые позволяют выбрать необходимый уровень сложности. Вроде, ничего сложного нет.
  3. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    inspector, ну вот, и замечательно. Я по поводу этого окна написал ответ выше: https://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3220/page-326?do=findComment&comment=999098
  4. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    inspector, а про какую "менюшку" шла речь? Про окно, в котором можно выбрать игровой уровень сложности, или про какое-то другое?
  5. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    inspector, а это кто написал? Может, Пушкин?
  6. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    inspector, это не просто "менюшка", а игровое меню настройки игры, и оно не менее важное, чем, например, меню создания персонажа. inspector, что значит "Ну и" ? Внимательней нужно читать. Я написал ответ на вопрос, почему появилось дополнительное окно сложности: https://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3220/page-326?do=findComment&comment=999098
  7. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    inspector, вообще-то, игроки бывают разные. Некоторые, в игре вскользь читают только первую строку текста, а некоторые (особенно любители старых RPG) внимательно читают всё, все диалоги, и даже все книги, которые есть в игровом мире. inspector, те уровни сложности, которые есть в ванильной игре(которые регулируются ползунком), для игроков стали недостаточными. Игроки захотели увеличить уровень сложности игры ещё больше, поэтому появилось такое дополнительное меню. А начинающие игроки, которые только знакомятся с игрой, могут выбрать лёгкий уровень игры. Manyl, случайные вылеты игры у всех могут быть, причем в любых местах и любых ситуациях. Иногда достаточно перезагрузить игру, или компьютер, и вылеты прекращаются. А у некоторых вылетов вообще нет, или бывают крайне редко. А вот если вылет был бы стабилен, то тогда можно было бы искать причину вылета.
  8. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Gentama, об этом многие пользователи думали, но думали по-разному. И даже появилось множество различных теорий. Ждем ридми.
  9. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    aL☢, может, +100 на ползунке это и не в два раза. ) Но, я думал, что у ползунка все же линейная зависимость сложности, например: - 100 это 0.5 0 это 1 а +100 это 1.5 Примерно так. И подумал, что эти значения ползунка можно умножить на значения сложности: set al_DifficultyMod to 1 - для лёгкой сложности игры. (как кормить скриба) set al_DifficultyMod to 1.5 - для средней сложности игры. (как подписать бумаги) set al_DifficultyMod to 2 - для высокой сложности игры. (как дрессировать сумрака) И тогда получится общая сложность игры. Но если ползунок и set al_DifficultyMod регулируют разные параметры, то для получения общей сложности игры, умножить их не получится. aL☢, в тех играх был один регулятор сложности, и было примерно понятно, что такое easy, normal, hard, А в этой два регулятора, и их можно комбинировать! aL☢, да, это очень интересно.
  10. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    aL☢, а если установить: set al_DifficultyMod to 1 (легкая сложность) и ползунок 100, то это будет соответствовать: set al_DifficultyMod to 2 (высокая сложность) и ползунок сложности 0 ? (ползунок 100 - это, получается, в 2 раза сложнее) Или так нельзя сопоставлять, так как, возможно, set al_DifficultyMod и ползунок, регулируют разные параметры?
  11. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    aL☢, у меня ещё есть дополнительный вопрос по поводу уровня сложности игры. В игре можно применять консольную команду, которая на ходу меняет сложность игры, которая выбирается в диалоге в начале игры: set al_DifficultyMod to 1 - для лёгкой сложности игры. (как кормить скриба) set al_DifficultyMod to 1.5 - для средней сложности игры. (как подписать бумаги) set al_DifficultyMod to 2 - для высокой сложности игры. (как дрессировать сумрака) Эти числа являются коэффициентом сложности? Т.е. средняя сложность игры в полтора раза сложнее, чем легкая? И можно ли использовать другие числа, например: 0.1 0.5 2.5 3 и так далее ? Gentama, а старый аватар был лучше и веселее, а то этот какой-то слишком суровый.
  12. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    aL☢, 1. Теперь понятно, значит, ползунок должен стоять на значении 0. А если выбрать легкий уровень, и ползунок поставить на значение +100, то такая сложность выше, чем ежели выбрать средний уровень сложности, и ползунок установить на 0 ? Как посчитать суммарную сложность игры? 2. Я имел в виду дополнительно добавить в список выбора "Ваниль" (вместо слова "ваниль", можно использовать какое-то другое слово ): Леди(Ваниль) - значения из оригинальной игры Леди(Массер) Леди(Секунда) и тоже самое по другим знакам. Тогда пользователи смогут подключить мод, и выбрать старые знаки(оригинальные), или новые, на своё усмотрение. 4. Это хорошая задумка.
  13. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    aL☢, игроки сообщения читают. Там написано, что легкий уровень соответствует нормальному в ванильной игре. А ползунок сложности в игре как при этом должен быть установлен? Наверное, должен быть равен 0, то есть, стоять посередине? Ведь про это в сообщении ничего не сказано. aL☢, а если к этим новым знакам добавить ещё и оригинальные, и продолжить тестирование? Тогда пользователи смогут выбирать в начале игры как старые значения знаков, так и новые, на своё усмотрение, не отключая/подключая мод. Я новые значения знаков ещё не тестировал, вернее, мод подключен, но я выбрал знак Леди(Массер): привлекательность + 25 пунктов, выносливость + 25 пунктов, т.е. как и было раньше. Хороший знак. А другие новые знаки, судя из описания, тоже интересные.
  14. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Agent PARAZIT, ну, так может плагин стойла гуаров конфликтует с каким-то из официальных модов, которые не вошли в сборку MFR. Если сторонний плагин официальный, то это не значит, что он не будет конфликтовать со сборкой. В будущем, в сборку дополнительно может и войдут какие-то официальные плагины (в сборке есть официальные плагины, но не все), но только после того, как они будут адаптированы и переработаны. А в сборке MFR, без дополнительно установленных модов, плагин стойла гуаров работает нормально.
  15. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Agent PARAZIT, а каким образом была исправлена неисправность? Agent PARAZIT, может, и суть. А если отключить все эти официальные моды, которые не вошли в сборку MFR, и начать новую игру, неисправность исчезнет, или нет?
  16. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    aL☢, только что посмотрел мод "Ретекстур животных от Zul": https://www.fullrest.ru/files/kp-classical-monsters-replacer-1/files там текстура никс-гончей TX_Nixhound 02.dds имеет размер 1024x512, а текстура никс-гончей в улучшенных текстурах M[FR] имеет размер 256x128(т.е., это текстура из ванильной игры, и поэтому она и выделяется на общем фоне, если установлены улучшенные текстуры M[FR]). Может есть смысл добавить текстуру никс-гончей из этого мода, в набор улучшенных текстур M[FR] на постоянной основе? Остальные текстуры в моде не смотрел, может, в нём есть ещё какие-нибудь хорошие текстуры. nelex, все улучшенные текстуры, в том числе и улучшенные текстуры животных, входит в Набор M[FR]: Но, можно и самостоятельно доустановить какие-нибудь ретекстуры/реплейсеры, как написал выше aL☢.
  17. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Agent PARAZIT, у меня игра работает стабильно (MGE XE). Но, если в папке Saves(находится в папке с игрой) накапливается огромное количество сейвов (значительно больше 100), то рано или позно при загрузке сейва возникают сообщения об ошибках, причём сообщения могут быть разнообразными (игра пишет, что не может загрузить какие-то скрипты, объекты и так далее). Исправляю эту неисправность так: как только появилось сообщение с ошибкой, сразу же закрываю игру, и перемещаю более старые сейвы из папки Saves в другую папку, а в папке Saves оставляю только несколько десятков самых новых сейвов. Потом запускаю игру, загружаю сейв, и при загрузке сейва сообщения об ошибках исчезают, и все работает стабильно. Рекомендую удалить(или переместить) лишние сейвы из папки Saves, может, после этого неисправность устранится.
  18. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    inspector, рискнуть всегда можно, компьютер ведь от этого не сгорит. ) inspector, ещё интересно узнать, увеличивается ли сила урона, которую наносят враги главному герою. И каким образом складываются, или перемножаются эти две регулировки сложности, которые есть в игре. И на что конкретно они влияют. Разработчики сборки на эти вопросы дадут точный ответ.
  19. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    inspector, игра не обязательно должна крашиться. Но, набор модов изменён. Будут баги, или нет, это будет видно в процессе игры. У некоторых игроков, кто использовал старые сейвы, наблюдались раздвоения персонажей и объектов, пропадали некоторые текстуры и т.д. inspector, плохого из этого ничего не выйдет. Не совсем понятно, влияет ли на что-то ползунок сложности в игре, или нет, мнение по этому поводу на форуме разделились. Нужно будет этот момент уточнить у разработчиков сборки, они часто заходят на форум.
  20. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    inspector, в версии 3.2.00 другой состав плагинов. Их можно посмотреть, и обязательно подключить(если они не подключились) в Morrowind Launcher.exe -> файлы. Поэтому старый сейв не хочет нормально работать. Некоторые моды были удалены из сборки (например, мод с перками, который давал бонусы). А некоторые добавились. Вот Changelog сборки: https://www.fullrest.ru/forum/topic/41406-mfr-3000-changelog/page-3?do=findComment&comment=994874 Ещё игру следует обязательно обновить до версии 3.2.20. И лучше начать новую игру во избежании багов. inspector, сложность нужно выбирать в диалоге, "я хочу настроить вручную под себя". А в игровом меню ползунок сложности трогать не нужно, он вроде ни на что не влияет (это не точно, нужно будет уточнить у разработчиков сборки).
  21. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    inspector, такое сообщение может быть, если игра запускается с разрешением игры, которое не допустимо для монитора. Следует сделать следующее: 1. Нужно запустить MGEXEgui.exe (находится в папке с игрой), от имени администратора. 2. В разделе графика задать разрешение экрана равное разрешению монитора. Там же снять галочку "Оконный режим". 3. Закрыть MGEXEgui.exe. 4. Запустить игру через ярлык на рабочем столе "M[FR] Играть (MGE XE) ", или при помощи Morrowind.exe. Кроме этого, игру также можно запустить на движке OpenMW. (для этого режима образ диска не нужен, игра запустится без него). Для этого следует: 1. Запустить ярлык на рабочем столе "M[FR] Играть (openMW)", 2. Далее перейти в закладку Graphics -> Display, в закладке Display установить разрешение игры равное разрешению монитора. 3. Нажать на кнопку Play для запуска игры. inspector, в ноябре 2019 вышла новая сборка 3.2.00, которая была заново пересобрана, а также, дополнительно появилась возможность запускать игру на OpenMW ! Старую игру нужно удалить с компьютера, а новую сборку - скачать и установить заново. А потом её нужно обновить до актуальной версии 3.2.20. Но, тогда придётся начать игру заново, а то сейвы от старой сборки(сентябрьской) не подойдут, так как состав плагинов изменился. Changelog сборки находится здесь: https://www.fullrest.ru/forum/topic/41406-mfr-3000-changelog/page-3?do=findComment&comment=994874
  22. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    aL☢, что-то разработчики openMW не сильно то и спешат исправлять этот баг. ) Ведь левшей не так то и мало, и кто-то из них наверняка жаловался на этот баг.
  23. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    aL☢, еще остался вопрос, который задал выше qwerty12123. Если в настройках игры OpenMW обменять клавиши мыши для левши, то они работают некорректно. Левая клавиша открывает инвентарь, а вот правая клавиша брать вещи не хочет. (Я только что проверил на Windows 7, баг подтвердился). Этот баг, наверное, должны исправить разработчики OpenMW, раз неисправность на уровне движка OpenMW? Или, может, есть какое-то другое решение?
  24. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    qwerty12123, в настройках игры нужно нажать на кнопку "обнулить", тогда настройки клавиш клавиатуры и мыши станут дефолтными:
  25. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Gentama, вначале доказать нужно наличие. )) Malkov, 1. Что мешает проверить самостоятельно? Воины и воры могут использовать кольца(и другие предметы) с заклинанием "заключение", или соответствующий свиток. Когда душа будет захвачена в камень, в инвентаре нужно перетащить этот камень на куклу персонажа, и нажать на кнопку "создать магический предмет". А дальше появится окно, в котором можно увидеть объём души существа. 2. Да, такой мод установлен. Душа захватится в самый маленький из камней, в который она может поместиться, из тех, которые есть в инвентаре. Но, если в инвентаре нет таких мелких камней, то тогда захватится в более крупный. А в ванильной игре, душа всегда заключалась в самый крупный камень, из тех, которые есть в инвентаре. Данный мод устраняет эту неисправность.
×
×
  • Создать...