Перейти к содержанию

bobik116

Граждане
  • Постов

    1064
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bobik116

  1. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    DaRa, а можно более подробную инструкцию, как это сделать, как убрать круги, добавить меши и так далее? Я думаю, что многие пользователи захотят в своей игре сделать такие замечательные изменения. Gentama, чтобы настройки пресета вступили в силу, нужно после выбора пресета обязательно перегенерировать Distant Land, воспользовавшись Мастером создания Distant Land в MGEXEgui.exe. В ином случае, настройки пресета будут работать только частично. А если в Мастере создания Distant Land вручную выставить очень высокие настройки, типа "ультра", то FPS в игре значительно упадёт.
  2. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Scarab-Phoenix, это не пена, а больше похоже на каустические эффекты воды, но не суть. ) http://pic.fullrest.ru/upl/t/9pzLuKcf_250x250.gif А в штатном наборе шейдеров такого "мыльного" шейдера вроде нет: http://pic.fullrest.ru/upl/t/9o64a5IJ_250x250.jpg Лично я пользуюсь старым шейдером воды. Он хоть и менее динамичный, но в нём нет проблем с водой в маленьких водоёмах, нет некрасивых концентрических окружностей под водопадами(скриншоты выложил в предыдущих постах) и так далее.
  3. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Scarab-Phoenix, там суть следующая. Когда используется новый шейдер воды, у бегеговой линии возникает водяной эффект в виде "сетки". Эта сетка вблизи выглядит нормально (на сколько это возможно, возможно было бы лучше, чтобы её вообще не было), а вдалеке фрагменты этой "сетки" визуально уменьшаются, и превращаются в "точки": http://pic.fullrest.ru/upl/t/9nwKhfaZ_250x250.jpg А вот на старом шейдере этой береговой "сетки" нет, и, соответственно, поэтому вдалеке нет "точек": http://pic.fullrest.ru/upl/t/9mJbEzvA_250x250.png P.S. Непосредственно в игре эти точки не такие яркие, как на скриншоте, и не так сильно заметны. А на скриншотах я повысил яркость в стороннем редакторе, так как оригинальные скриншоты очень тёмные, и на них ничего не видно. И в результате, яркость этих точек возросла, и они стали более яркими, и более заметными.
  4. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    MagicDragon, у меня когда-то был компьютер с процессором AMD Athlon 64 X2 3800+, это двухъядерный 64-х разрядный процессор, и была оперативка 4 Gb. И когда я перешёл с 32-х разрядной Windows XP на 64-х разрядную Windows 7, производительность компьютера резко возросла. Было такое ощущение, что якобы новый процессор поставил, так возросла производительность. Чему был крайне рад. ) А вот у кого были 32-х разрядные процессоры, то переход с 32-х разрядной Windows XP на 32-х разрядную Windows 7, естественно прироста производительности никакого не давал, становилось даже хуже. А у Sergius N компьютер с Athlon II X4 640 - это четырёхъядерный 64-х разрядный процессор, и при переходе на 64-х разрядную Windows 7, производительность компьютера должна значительно возрасти. А то на 32-х разрядной Windows XP этот процессор не раскрывает своих возможностей. А если кроме этого, ещё и оперативку нарастить до 8 Gb, то вообще будет замечательно. А для начала и 4 Gb вполне хватит, нарастить можно будет потом, в процессе эксплуатации. )
  5. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Scarab-Phoenix, установил MIP в 1, не помогло, точки остались. http://pic.fullrest.ru/upl/t/9kWQ5378_250x250.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/9l8ut4hj_250x250.png
  6. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Scarab-Phoenix, видеокарта GTX 550 Ti. Сглаживание и анизотропная фильтрация установлена на максимуме 16х. Но это не устраняет наличие "точек", я эти параметры сразу проверил. http://pic.fullrest.ru/upl/t/9eTRXyjL_250x250.jpg Правда, непосредственно в игре эти точки не так заметно, чем на скриншоте. Если бы Harbard не написал бы про эти "точки", то я на них не обратил бы внимание, и не знал бы, что они есть. ) Вот я ещё заодно сделал скриншот маленького водоёма, вместо волн и водяных бликов - матовая гладь, это тоже влияние нового шейдера воды. Такое ощущение, что в водоёме нет воды.) http://pic.fullrest.ru/upl/t/9fJYp2mc_250x250.png А вот на старом шейдере воды всё нормально, в маленьких водоёмах и волны есть, и блики. Вот ещё один неприятный эффект нового шейдера воды, там где падает вода, создаются ненормальные некрасивые круги: http://pic.fullrest.ru/upl/t/9gyBP1sd_250x250.png А вот на старом шейдере воды, таких кругов нет.
  7. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Harbard, да наверное у всех так. У меня вблизи эти точки выглядят как сетка : http://pic.fullrest.ru/upl/t/9cqM3ta7_250x250.png А если смотреть издалека, эта сетка превращается в точки: http://pic.fullrest.ru/upl/t/9dNonw40_250x250.png Я перешёл на старый шейдер воды, но не из-за этих точек, а из-за того, что на новом шейдере в маленьких лужах нет волн, и создаётся визуальное ощущение, что в них якобы нет воды. )
  8. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Русич, ещё можно попробовать запустить MGEXEgui.exe от имени администратора, а потом настроить разрешение игры, так как MGEXEgui.exe записывает разрешение игры в реестр Windows.
  9. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    aL☢, вот ещё Pulion выложил на рассмотрение свой архив с телами для голов Маккома: Cсылка на пост Pulion'a : https://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3223/page-345?do=findComment&comment=1000066 Cсылка на пост Pulion'a, в котором есть ссылка на архив: https://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3223/page-345?do=findComment&comment=1000074 P.S. Pulion, aL☢ уже скачал архив, и принял его к рассмотрению. О результатах напишет позже.
  10. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Pulion, на любой, с которого можно быстро скачать, например: гугл, яндекс, мега и т.д. )
  11. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    aL☢, так я и говорю, что используя все эти компоненты , каждый настраивает сборку так, как ему нравится. И, разумеется, сборку настраивают конкретно для себя, а не для какого-нибудь соседа. )
  12. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Agent PARAZIT, разработчики M[FR] планируют в будущем добавить официальные плагины, но только после соответствующей доработки и адаптации. Разработчики планируют следующее: - Магазин новых стрел - убрать из продажи даэдриеский лук, пересмотреть стрелы, сделать торговца динамическим, добавить стрелы в лвл-листы, добавить стрелы в крафт. - Форт Огненной Бабочки - детализировать локации, сделать форт обжитым через подмену интерьеров после окончания квестов. - Пересмотреть остальные официальные плагины. Coolex, если поставить оригинальный баланс, то "мощность" противников(существ и т.д.) из ванильной игры будет такой, как в оригинальной игре. Но в игре ведь появились новые существа со своими новыми параметрами, их "мощность" тоже зависит от установленной сложности игры, но некоторые новые противники более сильные (а некоторые, намного сильней, своего рода "мини-боссы" ), по сравнению с противниками из оригинальной игры, а некоторые - более слабые.
  13. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Mezzaro, в Morrowind Code Patch все пункты, включая и эти, можно включать и выключать в любой момент игры. Новую игру начинать не нужно. Только после изменений в настройках, нужно не забыть нажать на кнопку "установить выбранные исправления" (она находится внизу окна Morrowind Code Patch ), а то изменения не вступят в силу. )
  14. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Coolex, лично я пользуюсь штатными возможностями сборки. У меня включен No_MinorSkill_Bonus.esp, который позволяет не качать не нужные мне характеристики. А также, в Morrowind Code Patch.exe у меня включены опции "Безлимитные характеристики" и "Безлимитные навыки", чтобы не терять, к моему удовольствию, очки распределения характеристик и очки навыков, если характеристики или навыки достигли 100. Как говорится, нечего добру почём зря пропадать. ) http://pic.fullrest.ru/upl/t/8JMMgI2e_250x250.jpg Но это так, каждый сам себе настраивает игру, как ему нравится. )
  15. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Coolex, в игре с MGE XE можно, например, увеличить насыщенность изображения, если её не хватает. Тогда картинка станет более "цветастой" или "сочной". ) Для этого в MGEXEgui.exe нужно подключить шейдер Gamma Correction: http://pic.fullrest.ru/upl/t/8Hesgr3M_250x250.jpg А насыщенность регулируется в файле Gamma Correction.fx, который находится в папке с игрой: M[FR](папка с игрой)\Data Files\shaders\XEshaders\Gamma Correction.fx Файл Gamma Correction.fx нужно открыть блокнотом Notepad++, и изменить параметр static float saturation (насыщенность): http://pic.fullrest.ru/upl/t/8IjNQFU6_250x250.jpg Изначально static float saturation(насыщенность) равна 0.959, её можно поменять на 1.2 или выше, на своё усмотрение. Ещё в Gamma Correction.fx можно "поиграться" с значениями static float gamma (гамма) и static float luminance (яркость). А вот по поводу "металлических" бликов на броне, это, наверное, связано с материалами текстуры. Но, если найти мод, который придаёт металлический блеск в игре с MGE XE, то это не значит, что он будет корректно отображаться в игре с OpenMW. А сборка разрабатывается так, чтобы текстуры хорошо выглядели как в игре с MGE XE, так и в игре с OpenMW. Поэтому разработчики всегда используют компромиссный вариант.
  16. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Kronis, нет, на обновление вещей у торговцев Morrowind Code Patch не влияет. Система обновлений вещей у торговцев отличается от оригинальной игры, она была переработана разработчиками сборки. Система обновлений вещей у торговцев входит в объединённый мод MFR_EVA.esm. Информацию про торговцев можно прочитать в readme (руководство к игре), которое находится в папке с игрой: M[FR]\Manual\readme\MFR_EVA.html Цитата из readme: Торговцы: - изменен подход к товарам торговцев. Теперь товары обновляются динамиески. Что это означает? - нет моментального обновления товаров у торговцев, после сделки товары более не появляются из ниоткуда. - количество товаров увеличено у каждого торговца. - товары обновляются примерно каждую неделю, если: прошла неделя, так же герой по прошествии недели путешествовал по другим городам\локациям\торговцам. - у некоторых торговцев ряд ингредиентов\ресурсов для крафта обновляется быстрее. - не получится ждать неделями перед торгашом, так торговые итемы не обновятся, см. условия обновления.
  17. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    MoRovich, такую старую версию игры, к сожалению, обновить до новой версии не получится. Если её обновить принудительно, например, копированием файлов, то она сломается, и работать нормально не будет. Версия 3.2.00 была полностью пересобрана, и она совершенно другая. Старую версию игры нужно удалить с компьютера, потом следует скачать и установить начисто версию 3.2.00 (ссылка есть в шапке темы), а потом обновить её до версии 3.2.22 при помощи настройщика-обновлятора (он входит в состав сборки), или при помощи кумулятивного патча Update_3.2.00-3.2.22.7z (ссылка на патч тоже есть в шапке темы).
  18. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Pulion, вот есть программа, которая умеет уменьшать текстуры dds в 2 раза. Optimizer Textures https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42116/ Вот скриншот, где указана опция уменьшения текстуры в 2 раза: http://pic.fullrest.ru/upl/t/7qW15yf3_250x250.jpg Я когда-то этой программой уменьшал текстуры в игре Mount & Blade, получилось хорошо. А в Морровинде не пробовал, но думаю что тоже получится хорошо. Эта программа подходит для разных игр. P.S. Если файлы нужно будет уменьшить в 4 раза, тогда эти файлы нужно обработать программой 2 раза. В первый раз они уменьшатся в 2 раза, а во второй раз ещё в два раза. )
  19. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Mezzaro, Для добавления Записей Героя в инвентарь, в консоли нужно ввести: player -> additem "al_statistika" 1
  20. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    ujik_killer, старые версии фотошоп загружаются также быстро, как и paint.net. )
  21. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    ujik_killer, изначально игровые скрины получаются очень темными, и на них практически ничего не видно. (игра MGE XE) А потом я эти скрины делаю светлее, при помощи программы Photoshop. Также для этих целей, можно использовать любой другой редактор. Вот, например, скрин с "красным дымком", который выложил выше Mezzaro, после осветления в редакторе: http://pic.fullrest.ru/upl/t/7K5vFcJ2_250x250.png
  22. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Mezzaro, чтобы узнать название врага (или какого-нибудь объекта), нужно открыть консоль, и кликнуть по нему левой клавишей мыши. Вот, например, скриншот c крысой: http://pic.fullrest.ru/upl/t/7IfVjWNQ_250x250.jpg
  23. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    MARxLENin, для этого нужно открыть Morrowind Launcher.exe и курсором выделить мод, который интересует, и в правой части лаунчера появится список модов от которых он зависит. Вот сделал скриншот: http://pic.fullrest.ru/upl/t/7GdIpnky_250x250.jpg Т.е., чтобы нормально запустился этот мод, обязательно должны быть подключены моды, которые перечислены в лаунчере справа. MARxLENin, у меня в папке с игрой есть этот файл MFR_Quest_pack.cel : Он находится в папке: M[FR] (папка с игрой)\Data Files Если этого файла нет, наверное, как-то криво установилась игра. А игра после установки была обновлена до версии 3.2.21?
  24. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    MARxLENin, описание плагинов находится в папке с игрой: M[FR](папка с установленной игрой)\Manual\readme\index.html MARxLENin, должна запускаться. По крайней мере у всех работает. В Morrowind Launcher.exe -> Файлы -> нужно поставить крестики на всех плагинах, кроме плагина с травой. А потом для проверки начать новую игру (Morrowind.exe), а старые сейвы из папки Saves нужно временно переместить в другое место. MARxLENin, а как это видно? В меню не появляется пункт "Настройка модов"? MARxLENin, у меня эти программы (pcu.exe и Morrowind Launcher.exe) сами по себе не закрываются после запуска игры. После запуска игры, их видно и в диспетчере задач, и на рабочем столе (если в игре нажать Alt+Tab). Кстати, в игре случайно не используется какой-то левый кряк, вместо образа диска, который должен быть перед запуском смонтирован в эмулятор привода?
  25. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Mezzaro, эта двойная дверь недавно обсуждалась: Лишняя дверь убирается командой disable (под спойлером написаны подробности).
×
×
  • Создать...