-
Постов
1064 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент bobik116
-
DO6PbIU_KJIOYH, 1. Некраденная вещь становится Краденной, если её покласть в Чужой ящик, а потом забрать её оттуда. 2. Если в пещерах и подземельях(и т.д.) забрать вещи из ящиков, которые кому-то принадлежат(например, бандитам), то такие вещи тоже считаются Краденными. Поэтому лучше с персонажа снять все вещи и выложить все вещи из инвентаря, перед тем, как платить штраф стражникам. Или оплачивать штраф в Гильдии Воров, там краденные вещи не забирают.
-
Тоша, если речь идёт про Morrowind Code Patch, который входит в состав сборки, в котором есть пункты "Безлимитные характеристики" и "Безлимитные навыки", то эти пункты можно подключать в любой момент игры. (это для игры с MGE XE, так как настройки Morrowind Code Patch на игру с OpenMW не действуют). На сколько популярны эти пункты у игроков, я не знаю. Лично у меня они популярны, я их всегда подключаю. У меня смысл заключается в том, что нечего пропадать очкам характеристик и очкам навыков, если они достигнут сотни. (Правда, у меня в игре отключено влияние второстепенных навыков на прокачку персонажа). С другой стороны, главный герой может сильно перекачаться за сотню, и станет не очень интересно играть, тем более, если выбран лёгкий уровень сложности. Опять же, если станет слишком легко играть, то через консоль можно изменить уровень сложности игры: set al_DifficultyMod to 1 - для лёгкой сложности игры. Или 1.5 для средней. Или 2 - для сложной. Эти уровни сложности соответствуют тем, которые выбираются через диалог в начале игры. В процессе игры, сложность можно менять сколько угодно раз, если в этом возникнет необходимость. Одним словом, нужно смотреть самому, нужно это, или нет.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
artem22122, для этого можно взять любой видеоролик на ютубе от любого автора, и в настройках увеличить скорость воспроизведения видео в 2 раза. Тогда и получится скоростной видеоролик с "скороговорками". Только в таком режиме мало кто захочет смотреть, так как речь превратится в словесную кашу. А зрители ведь хотят посмотреть не только видео, но и понять суть сказанного. Скорость воспроизведения аудиокниг в аудиоплейере тоже можно увеличить, например, в 2 - 4 раза, но такую "тарабарщину" мало кто захочет слушать. Такая скоростная речь тяжела для восприятия, и если зритель/слушатель реально захочет понять суть сказанного, то ему придётся или периодически ставить воспроизведение на паузу, или несколько раз повторно слушать фрагменты заново, или уменьшить скорость воспроизведения до вменяемого уровня. В итоге, слушатель потратит больше времени, чем слушал бы в нормальном режиме.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
artem22122, просто можно сделать отдельный видеоролик (или несколько), который посвящён именно нескучным скороговоркам, тогда это будет, наверное, интересно. И в нём можно продемонстрировать свои способности к скороговоркам. А озвучивать прохождение игры скороговорками - это какая-то белиберда. Такое слушать скучно, напряжно и неинтересно . И создавать целую кучу подобных роликов, я думаю, что не стоит, так как мало кто их будет смотреть.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
keith, одним словом, игру надо сносить, почистить после этого реестр, и заново установить, но не по стандартному пути установщика Program files или Program files x86, а в папку С:\Games или D:\Games. Эта тема уже неоднократно обсуждалась на этом форуме. Еще можно попробовать перед переустановкой игры в Виндоусе временно отключить UAC(контроль учетных записей), если моды начнут работать нормально(появятся кнопки и т.д.), тогда точно проблема с правами исполняющих файлов игры. А если это не поможет, тогда все-равно нужно переустановить игру по нормальному пути, а не в Program files. keith, ну и что, что не системный диск? Это не устраняет проблему, в свойствах этой папки как минимум установлен статус: "Только для чтения" ! Понятное дело, что могут возникнуть проблемы с работоспособностью игры, если она туда установлена.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
keith, обычно "не фартит" тем, у кого игра установлена в Program files. ) Запускающие компоненты игры(экзешники) не имеют цифровой подписи, и если они установлены в папку Program files, могут некорректно работать, так как у них недостаточно прав для корректной работы. В таком случае, им нужно в свойствах присвоить статус "Выполнять эту программу от имени администратора", иначе, тот же MWSE может работать некорректно, в результате не будут работать плагины, для которых нужен MWSE.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
keit, если при запуске игры в режиме MGE XE, нет кнопок "настройка модов", "Продолжить", нет в игре часов в правом нижнем углу, и т.д., значит по какой-то причине не работает MWSE (Morrowind Script Extender), который нужен для этих модов. MWSE находится в составе MGE XE, и автоматически устанавливается в процессе установки игры. В папке с установленной игрой, есть папка (сейчас не помню, как она называется, так как на данный момент у меня игра не установлена), в которой есть установщики directX и установщик с библиотеками C++(Microsoft Visual C++ redistributable package). Можно попробовать переустановить Microsoft Visual C++ redistributable package, так как он нужен для работы MWSE. Или попробовать дополнительно установить Visual Studio x86 2017 Redistributable (вот ссылка на мой пост #6795): Одним словом, нужно разобраться, почему не работает MWSE, или, как вариант, переустановить игру заново (её нужно устанавливать не в Program files, а в какое-нибудь другое место, напр: D:\Games), заранее сделав копии сейвов.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
artem22122, видеоролик - скороговорка, все фразы слились в монотонную словесную кашу. ) Вспомнилось: Петрушка, вечно ты с обновкой, С разодранным локтем. Достань-ка календарь; Читай не так, как пономарь, А с чувством, с толком, с расстановкой. © Александр Грибоедов. Горе от ума (1824) Одним словом, так себе, сильно на любителя. Изначально такой стиль изложения может показаться забавным, но потом быстро надоедает. С моей точки зрения, лучше изменить стиль подачи материала, а то мало у кого хватит выдержки досмотреть такие видеоролики до конца. )
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
aL☢, а в каком году выйдет обновление, в текущем или следующем? А то Scarab-Phoenix опять начнёт шутить, что год не уточнён. )) Ссылка на пост #4580: https://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3223/page-229?do=findComment&comment=994793 ============= Index256, как уже написали выше, такое может быть в сундуках с рандомным(случайным) содержимым, такой сундук может оказаться пустым. Чтобы не было обидно, что попался пустой сундук, после взлома замка, перед открытием сундука, нужно делать быстрый сейв, и если попадётся пустой сундук, переиграть заново. Содержимое сундука генерируется в момент открытия крышки сундука. Это, конечно, получитерный метод, но зато не обидно.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
aL☢, такая привязка точно не нужна. В ином случае, все эти многочисленные вещи будут лежать обузой в инвентаре, и за ними нужно будет постоянно следить, чтобы они случайно не были выложены и не были проданы. Одним словом, это очень нудное дело. xnesart, в игре есть контейнеры, которые называются органик-контейнерами. И замки на этих контейнерах не открываются при помощи магии, а открываются только отмычками(навык Безопасность). Обоснование этому лежит у Ллетера Вари в его покоях. (это информация от разработчиков сборки). Я ещё пока не ходил в покои Ллетера Вари, поэтому не знаю, чем это обосновано. Нужно будет обязательно сходить. А в общем случае, я раньше думал, что на такие замки наложена защита от магии, и поэтому они не открываются при помощи заклинания, а открываются только отмычками.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
apparat, это невероятно! Как это можно собственноручно создать папку, и не найти её? Цитата: ссылка на пост #7229: https://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3223/page-362?do=findComment&comment=1001134 ================= Alex Kull, все вышеперечисленные предметы при крафте не используются. Мехи - декоративный предмет, а клещи и молотки кузнеца используются при ремонте оружия и брони. Чтобы отремонтировать предмет, нужно в инвентаре(инвентарь открывается правым кликом мыши) клещи или молоток кузнеца кинуть на куклу персонажа, тогда появится окно ремонта предметов.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
apparat, в игре с OpenMW скриншоты создаются при помощи клавиши F12. При желании, клавишу можно изменить в меню игры: http://pic.fullrest.ru/upl/t/FVVHOUf2_250x250.jpg А сохраняются скриншоты в папку: Мои Документы/My Games/openMW/ Index256, могу обрадовать, Калия Закареш - это плагин в составе сборки M[FR], и этот плагин называется "Компаньон Калия Закареш". Данный плагин разработали разработчики M[FR], автор плагина malbogatra. Калия присоединяется к главному герою как полноценный компаньон. Чтобы Калия начала разговаривать с главным героем и присоединилась, должно быть выполнено два условия: 1. Главный герой должен быть мужчиной (если главный герой женщина, Калия присоединяться не будет). 2. Мировая известность у главного героя должна быть больше 10.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Тоша, запускается игра в режиме MGE XE. Это можно определить по следующим признакам: (это некоторые из них) 1. В главном меню игры есть пункт "Настройка модов" 2. Непосредственно в самой игре, в правом нижнем углу экрана отображаются часы игрового времени. А вот в игре с OpenMW нет пункта "Настройка модов" и нет отображения часов игрового времени. Тоша, некоторые игроки коллекционируют различные предметы, которые найдены в игровом мире, например, оружие, броню, артефакты, книги, тарелки, светильники, напитки и так далее. А потом размещают их в приобретённых домах. Или просто благоустраивают дома, размещая в них различные предметы. В игре с MGE XE даже есть специальный мод, который позволяет точно расставить предметы, вот его настройки, они находятся в главном меню, в пункте Настройка модов: http://pic.fullrest.ru/upl/t/FRdg6z7B_250x250.jpg
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
akortunov, только что проверил. Действительно, Скампу можно продавать вещи выше номинальной стоимости, а потом выкупить дешевле номинала. Вот сделал скриншот. Щит с номинальной стоимостью 2000 монет можно продать Скампу за 2020, а потом выкупить за 1980 монет, у главного героя низкий навык Торговли = 17: http://pic.fullrest.ru/upl/t/F7Q1P3B5_250x250.jpg Я раньше думал, что Скамп покупает и продаёт вещи только по номинальной стоимости.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Farnfort, уже точно не помню, как проходится этот квест, так как проходил его давно. ) В этом квесте Фольмс Мирель из гильдии магов Кальдеры направляет главного героя к какому-то "начальнику"(забыл его имя), который находится в форте Пелагиада, чтобы расследовать убийство Антласа Салобара. В доме Антласа Салобара нет реплик вроде из-за того, что вначале нужно пойти к этому "начальнику" в Пелагиаде, поговорить с ним про убийство, и лишь только потом нужно идти в дом Антласа Салобара, поговорить со стражником и вдовой, а потом найти улики на 2-м этаже. Потом опять поговорить с вдовой, а потом доложить "начальнику" о найденной улике. Могу и ошибаться, так как квест проходил давно.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
MagicDragon, знать и найти, этого мало, ещё нужно успешно продать, особенно, если навык торговли низкий. А у Скампа ещё можно брать беспроцентный кредит, под залог предмета, на неограниченное время. Например, продать ему какую-нибудь вещь, которая может понадобиться в будущем (например, тяжелый доспех, который главный герой пока не может носить, так как силы мало), а потом, когда он понадобится, выкупить его обратно по той же цене.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
MagicDragon, ага, "достаточно", особенно в начале игры. Обучение у тренеров и зачарование вещей у зачарователей стоит дорого, и деньги не помешают. А пользоваться услугами Скампа и Краба или нет, это уже на усмотрение игроков. Тоша, это и в будущем будет основным доходом, а то квестодатели платят сущие копейки. А в начале игры ещё можно заработать деньги на алхимии, на продаже самодельных зелий, а в дальнейшем, продажа зелий станет менее актуальной, так как будут попадаться дорогие вещи (по 10000-100000 монет и дороже), которые можно продать.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Тоша, лишние вещи можно складывать на землю, они никуда не пропадут. ) Или складывать в корзины, ящики, сундуки, на которых нет пометки "воровство"( под пометкой "воровство", я имею в виду значок красное перекрестие или красная рука), и в которых со временем не меняется содержимое. Такие контейнеры есть в гильдиях(после вступления в гильдию) и других местах. А если положить свои вещи в контейнер с пометкой "воровство", то после того, как главный герой заберёт эти вещи из такого контейнера, эти вещи будут иметь статус краденные. А лучше всего, у торговцев купить мужские и женские манекены, они работают как переносные бездонные сундуки, расставить их в нужных местах (возле торговцев, кузниц и т.д.), и складывать туда все свои вещи (оружие, доспехи, ингредиенты, книги и т.д.) Такой манекен можно поставить возле торговца Скампа (Скамп находится в Кальдере, у него 5000 монет, и он скупает вещи по номинальной цене). Можно, конечно, покласть вещи возле скампа на землю, они никуда не денутся, но мелкие вещи неудобно подбирать с земли. Если у торговца нет денег, чтобы купить вещь(напр, у него максимально значение денег 2000, а вещь стоит 10000), тогда эту дорогую вещь нужно обменять у торговца на дешёвые вещи, которые есть у него в инвентаре, а потом эти вещи постепенно ему продать, по мере обновления у него денег. По поводу торговли со скампом. Вначале скампу нужно продавать недорогие вещи(которые стоят < 5000 монет), чтобы он мог купить их за деньги, которые есть у него в инвентаре. А потом, когда у скампа вещи накопятся, то можно обменивать дорогую вещь (которая стоит 10-20k и дороже), на вещи которые накопились у скампа, и после обмена, продавать скампу эти недорогие вещи за деньги. У скампа деньги обновляются раз в сутки, когда у скампа деньги закончатся, можно подождать возле него сутки(через клавишу T), после этого у него опять появится 5000 монет.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
apparat, в openmw.cfg нужно указать путь к папке Data Files, которая находится в папке с игрой, в Data Files находятся ресурсы игры. Например, если игра установлена в C:\Games\M[FR], то в openmw.cfg нужно прописать путь data="C:\Games\M[FR]\Data Files" А в сообщении "Error detecting Morrowind installation. Could not find the Data Files location. The directory containing the data files was not found" написано, что OpenMW не может найти папку Data Files, это из-за того, что в openmw.cfg не указан путь к папке Data Files.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Nord108, оригинальный Морровинд, на любом уровне сложности, слишком легкий для опытных игроков, которые хорошо знают механику игры. А начинающим игрокам, ясное дело, нужно разобраться с правилами игры, также стоит прочитать какие-нибудь руководства к игре, одно из них идёт в комплекте с игрой. Это ведь RPG, а не какой-то там экшен или шутер. ) Nord108, а вот багов, в том числе и таких, которые крашили игру, как раз была целая куча, особенно в ранних версиях оригинальной игры Морровинд. И очень хорошо, что модмейкеры эти баги исправили, и улучшили игру. )
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
WalrusJuice, в оригинальном Морровинде не было возможности отдыхать где угодно. ) WalrusJuice, в оригинальном Морровинде нельзя было отдыхать в городах, можно было только ждать(т.е. прокрутить время), а для отдыха нужно найти кровать, или выйти за пределы города и там отдохнуть. В сборке тоже можно отдыхать за городом под открытым небом. Я выше написал сообщение по этому поводу, и приложил скриншоты (пост # 7208): https://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3223/page-361?do=findComment&comment=1001085 А в пещерах и гробницах в оригинальном Морровинде можно было отдыхать, если поблизости нет врагов, но в сборке такую возможность удалили, для того, чтобы добавить в будущем обновлении переносные спальники. В постах выше, по этому поводу вроде всё доступно объяснили и даже разжевали. )) ==================== Nord108, совершенно верно. В оригинальном Морровинде были такие "лайфхаки". А в сборке алхимию пофиксили, теперь нет возможности изготавливать уберзелья, и увеличили цены у зачарователей. А то неинтересно было играть, сплошная халява. )
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
WalrusJuice, в городах можно только ждать, отдохнуть можно только в кровати, так было и в оригинальной игре: Сейда Нин в городе (кнопка "ждать"): http://pic.fullrest.ru/upl/t/EBVVJQHI_250x250.jpg А вот если выйти за пределы города, там можно отдохнуть: За пределами Сейда Нин (кнопка "отдохнуть"): http://pic.fullrest.ru/upl/t/ECxzHS4z_250x250.jpg В пещерах, гробницах и т.д. в оригинальной игре можно было отдыхать, а в сборке можно только ждать, или найти кровать, тогда можно отдохнуть.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Index256, нужна душа размером 400 и выше(например Золотая Святоша), которая заключена в Великий камень душ, у него объём 600, а в более маленький камень такая душа не поместится. Тогда в меню изготовления зачарованной вещи появится возможность зачаровать вещь на постоянный эффект. А если душа имеет размер меньше 400, то зачаровать вещь на постоянный эффект не получится. Вот ссылки для ознакомления: Души: https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%94%D1%83%D1%88%D0%B8_(Morrowind) Камни душ: https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D0%B4%D1%83%D1%88_(Morrowind) Также в игре есть новые монстры, у которых душа 400, их нет в списке, который указан выше. Таких монстров нужно определить самостоятельно, захватывая души. Уровень умения влияет на шанс успешного зачарования, поэтому вещи лучше зачаровывать у зачарователей, у них шанс зачарования 100%, но за деньги. Ещё в игре есть камень Звезда Азуры, он многократного использования, она не исчезает при создании зачарованной вещи, и в неё можно заключать души много раз.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
BpUh, если игра запускается в режиме MGE XE, тогда в MGEXEgui.exe нужно уменьшить масштаб интерфейса, тогда и шрифт станет меньше. Настройка находится здесь: http://pic.fullrest.ru/upl/t/E4n2gLNx_250x250.png
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
xMELx, совершенно верно, нужно прокачать персонаж, тогда у него будет больше запас здоровья и более хорошие оружие и броня. На 4-м лвл идти в гробницу Андрано рано, из-за высокоуровневой нежити. В сборке в гробницах расставлены своего рода мини-боссы, и гробницы проходятся на много сложнее, чем в оригинальной игре. В сборке 4-й уровень персонажа это вообще ничто, это очень маленький уровень. Как вариант, такую нежить можно не убивать(это ту, которая убивает главного героя одним ударом), а пройти мимо неё незаметно, используя заклинания невидимость или хамелеон, или отгонять её при помощи заклинания отпугнуть нежить, или использовать какие-нибудь другие тактики. Потом найти череп и телепортироваться из гробницы, а полностью зачистить гробницу можно во второй раз, когда главный герой прокачается. Я обычно захожу в гробницу после 10 уровня, или ещё позже, а до этого выполняю квесты разных гильдий. Косадес ведь говорил, когда главный герой пришёл к нему в первый раз, что не всё так легко, и нужно прокачаться в гильдиях.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )