Перейти к содержанию

bobik116

Граждане
  • Постов

    1064
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bobik116

  1. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    aL☢, игра MGE XE. Я когда в прошлый раз проходил пещеру Уршилаку, тоже обратил внимание, что некоторые противники "тупо" себя ведут. (в основном "тупят" противники, у которых новые скрипты: скелеты, которые возрождаются из костей, всякие "мумии", которые "оживают" при ударе). Сейчас сделал тестовый сейв для проверки (версия игры 3.2.21, сейв от этой же версии). Вот, например, скриншот: http://pic.fullrest.ru/upl/t/6zkCwd2S_250x250.jpg Если из лука подстрелить этих "мумий", которые указаны стрелками, они встанут и будут шагать на месте, вниз они не спрыгивают. Кроме того, левая "мумия" встаёт и застревает головой в потолке. Тестовый сейв c "мумиями" прилагаю: 111Mumii0000.rar Вот ещё прилагаю стартовый сейв , ГГ находится возле входа в Астральное захоронение, сейв позволит посмотреть как ведут себя другие противники (в них можно стрелять из лука) : 107Urshi0000.rar Ссылки на сейвы расположены внизу моего поста. =========================== Mezzaro, здесь на форуме уже обсуждалась подобная проблема: Правда, не знаю, поможет это или нет, так как у меня такой неисправности не было. Mezzaro, ещё, в момент вылета, в папке с игрой может появиться файл warning.txt. Его нужно выложить здесь на форуме (или выложить его текст), тогда разработчики смогут посмотреть в чем проблема. ================ 111Mumii0000.rar 107Urshi0000.rar
  2. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    MARxLENin, это плохое решение. В прошлый раз повезло, что проблем не было. Это уже обсуждалось на форуме: https://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3221/page-321?do=findComment&comment=998927 https://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3221/page-322?do=findComment&comment=998938 ======== MARxLENin, лучше игру установить заново, это будет лучшим решением. Но ни в коем случае не в Program Files.
  3. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    MARxLENin, можно ещё попробовать запустить MGEXEgui.exe и Morrowind.exe от имени администратора. Но, не знаю, поможет или нет. А Защитник Windows никаких файлов не удалял? А то в десятке могут быть ложные срабатывания защитника. А в какую папку установлена игра? Если в Program Files, тогда её лучше удалить(сохранив заранее сейвы), и установить по другому пути, например: C:\Games или D:\Games.
  4. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    MARxLENin, там должны быть эти пункты. Если их нет, значит не работает MWSE. Чтобы MWSE заработал, нужно попробовать на компьютер дополнительно установить Visual Studio x86 2017 Redistributable. Вот ссылка на пост форумчанина Overdoser, в том посте есть ссылка, по которой можно скачать этот файл: https://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3221/page-270?do=findComment&comment=996438 А какая стоит Windows? Интересуюсь для того, чтобы знать, в каких операционках возникает такая неисправность с игрой. P.S. Если установка Visual Studio x86 2017 Redistributable не помогла, тогда можно попробовать обновить игру вручную. Для этого нужно скачать кумулятивный патч Update_3.2.00-3.2.21.1.7z (находится в шапке темы), и распаковать его в папку с игрой. Может, при онлайн обновлении не скачались, или не установились до конца все файлы(а в последнем обновлении как раз было обновление MWSE), и поэтому MWSE не хочет работать.
  5. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    aL☢, получается, что пока ГГ бегал к деду за стеклянными доспехами, Барен (или условно кто-то другой) положил полный комплект стеклянных доспехов на стелаж. ) Барен должен положить доспехи на стеллаж, после того, как ГГ их вернёт. ) Опять же, если ГГ не украдёт предварительно вещи, которые лежали на стеллаже, то куда Барен положит доспехи, которые нашлись? И опять же, когда ГГ возвращает Барену часть доспехов, которые забирает у деда, то Барен принимает якобы весь комплект стеклянной брони (я ситуацию описал в прошлом посте, в пункте 2). Откуда Барен берёт остаток брони? Барен должен принять только те части брони, которую передаёт ему главный герой. Хотелось бы, чтобы этот момент был исправлен (там, наверное, нужно исправить диалог). Кроме того, такой баг c дублированием вещей обнаружил не только я, ещё о нём писал Deviont. Но каким образом он получил второй комплект я не знаю, он об этом не писал. Может, также само как и я. А в целом, самое главное, что теперь можно пощадить старика, а потом закрыть квест.
  6. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    MARxLENin, а игра запускается в режиме OpenMW или MGE XE? А то эти пункты должны быть только в меню игры с MGE XE. А в меню игры OpenMW этих пунктов нет (это нормально, так и должно быть).
  7. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    aL☢, у меня сейв с этим квестом, к сожалению, не остался(может, потом найдётся), опишу по памяти. 1. Главным багом было то, что если пощадить старика, то квест не сдавался ни у Барена, ни у Фольмса. 2. Ещё есть нестыковка: ГГ приносит от старика часть комплекта стеклянной брони, и когда он сдаёт его Барену, то Барен якобы принимает от ГГ полный комплект стеклянных доспехов, в диалоге с бареном в момент передачи вещей пишется список вещей которые переданы. А у ГГ ведь нет полного комплекта. 3. По поводу дубляжей. У меня дело было так. Игра MGE XE. Вначале я подошёл к Барену и взял квест со стариком, потом меня пропустили в сокровищницу для проведения расследования. Зайдя в сокровищницу, справа от дверей я увидел стелаж с оружием и бронёй (там вроде были и стеклянные). Все эти вещи были успешно украдены. Потом я применил возле этого стелажа заклинание пометка. Далее, после допроса присутствующих, я пошел к старику. Потом, после убийства старика, я забрал часть стеклянного доспеха и вернулся к Барену. Не разговаривая с Бареном, применил заклинание возврат, и оказался в сокровищнице возле стелажа. Оказалось, что на стелаже лежит полный комплект стеклянной брони! ) Я этот комплект стеклянной брони взял со стелажа, и положил на землю. Потом вышел из сокровищницы, и начал диалог с Бареном. В диалоге передал Барену якобы весь комплект стеклянной брони (нестыковка описана в пункте №2), на самом деле, в инвентаре у ГГ была только часть брони, которая была принесена от деда. После диалога с Бареном я опять применил заклинание возврат, и опять оказался в сокровищнице возле стелажа. На стелаже снова лежал полный комплект стеклянной брони! Это второй комплект (дубликат первого комплекта), а первый комплект перед этим я положил на землю.) В результате из сокровищницы было украдено два полных комплекта стеклянной брони. Один забрал с земли, а второй забрал со стелажа. )
  8. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    DagotYr, ujik_killer, согласен, 4-й вариант хороший. Gentama, головы Курио тем и ценны, что очень приближены к оригиналу, но, в отличие от оригинала, имеют более качественную геометрию и текстуру. И самое главное, что все важные и другие персонажи похожи именно на себя (как в ванильной игре), а не на каких-то посторонних людей. )
  9. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    aL☢, (предложение по улучшению текстур голов) В сборке M[FR] присутствует реплейсер голов Kurio. Этот набор хороший, имеет хорошие текстуры , но глаза тёмных эльфов нарисованы плохо. В данном наборе есть несколько текстур голов тёмных эльфов, у которых глаза детализированы, и хорошо прорисованы, например: http://pic.fullrest.ru/upl/t/6dqyKXsr_250x250.jpg Но в большинстве текстур голов темных эльфов из этого набора, глаза темных эльфов не имеют детализации и залиты сплошной красной краской: http://pic.fullrest.ru/upl/t/6eO80WMM_250x250.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/6gevNxzK_250x250.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/6fTLlFT9_250x250.jpg Такие глаза с залитой красной краской очень плохо выглядят в игровом мире. Было бы хорошо, если разработчики MFR перерисовали такие глаза у темных эльфов, по образцу, как на первом скриншоте. (возможны варианты глаз). Также жду комментариев и предложений от форумчан, которые пользуются реплейсером голов Kurio. Может есть какие-то более интересные предложения, по поводу глаз тёмных эльфов.
  10. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    MorGi, лучше попробовать как первый, так и второй вариант. И остановиться на том, который больше понравится. У каждого из вариантов есть свои преимущества. Но, как говорится, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать.
  11. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Nickname, в игре раскладка клавиатуры меняется при помощи клавиши Scroll Lock.
  12. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    aL☢, может есть смысл второго ординатора добавить, а первого, который есть сейчас - убрать. А то первый стоит возле дальних дверей, а потом ходит по длинной траектории(уходит в другую комнату), и цепляется за предметы, и может застревать, или идти в стену. А если добавить второго ординатора, то первый будет сталкиваться лбом со вторым, и начнётся столпотворение, и ГГ не сможет мимо них пройти. ) Скидыщь, нужно скачать кумулятивный патч, а потом распаковать его в папку с установленной игрой. После этого, в лаунчере игры нужно подключить моды (если они не подключены).
  13. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    DagotYr, только что проверил с себя на OpenMW, у меня этот ординатор есть. Я когда открыл дверь, он стоял возле дальней двери, а теперь пытается выйти: http://pic.fullrest.ru/upl/t/6WVpLJgq_300x300.png А если набрать в консоли RA, появится ординатор или нет?
  14. ИерихоN, любой заказ от частного лица, является личным. Ещё частное лицо может выступить в роли представителя коллектива, и сделать коллективный заказ. А в договоре ничего не написано про коллективные заказы. Под приватным заказом может подразумеваться как личный, так и индивидуальный заказ(который выполняется не на общих основаниях), а также, конфиденциальный заказ, то есть секретный, который не подлежит огласке. Эти три типа заказа не являются эквивалентными. Что именно в договоре подразумевается под словом "приватный заказ" - не очень понятно. ИерихоN, это какие-такие "бугристые" слова? Вот прочитает молодёжь договор, а потом начнёт задавать кузнецу кучу вопросов, так как в этом договоре, никто кроме кузнеца не сможет разобраться. ИерихоN, предлагаю изменить на: • Сроки готовности никогда точно не устанавливаются, они зависят от сложности заказа, а также иных факторов. ИерихоN, заказчик сам, на своё усмотрение, должен "расписывать", что входит в определение "приватность заказа"? О других предложениях напишу позже. На сегодня, наверное, хватит.
  15. ИерихоN, есть некоторые вопросы , и предложения : Это значит, что заказчик может сделать только 2 заказа, а последующие заказы от этого заказчика кузнец рассматривать не будет? В данном соглашении нет определения термина "приватность". Новым заказчикам будет непонятно о чём идёт речь, и что именно подразумевается под термином "приватность". А в "пункте информации по заказу", никаких подробностей о приватности нет. Если заказ делает частное лицо, значит, заказ частный. Ещё заказы могут быть "не частные", а именно, коллективные, и заказы от организаций (от юридических лиц). Предположим, если заказ не частный, и не указать данный пункт(о приватности), то вещь автоматически попадёт в оружейную. А если заказ частный, то что будет с вещью, если не указать данный пункт? Получается какое-то "масло масляное". Данный пункт: "Указать приватность заказа. Если заказ не частный, то указывать данный пункт не обязательно, после исполнения вещь автоматически попадет в Оружейную", лучше переписать, чтобы он стал более корректным. Ещё в разделе "Оружейная", нет скриншотов готовых изделий. Заказчику будет интересно сразу увидеть скриншоты изделий кузнеца, а не переходить для этого по ссылкам, или скачивать файлы с файлообменника.
  16. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    ДаDarkWorekr, это какая-то редкая неисправность. Может, с железом как-то связано. Вот есть советы из интернета: 1. The Elder Scrolls 3: Morrowind: Совет (консоль на ноутбуках) https://www.playground.ru/cheats/the_elder_scrolls_3_morrowind_sovet_konsol_na_noutbukah-33392/ 2. How Activate Console Menu for Morrowind https://youtu.be/zgcGGUiV0Ec Правда, не знаю, поможет это или нет. P.S. Еще вот нашёл следующее: если в игре MGE XE самостоятельно заменён на старый MGE (с целью уменьшить нагрузки на ПК), то в старом MGE есть опция: 13. Input/Disable console - запрещает консоль. https://www.fullrest.ru/forum/topic/23507-faq-mge/ А в MGE XE и его файлах я опции отключения/включения консоли не нашёл, наверное там нет такой опции. И в Morrowind Code Patch такой опции нет, и в реестре Windows(в ветке, где прописаны параметры игры), такую опцию тоже что-то не видно. =============================================================== Manyl, проверил у себя (игра с MGE XE), у меня этот ординатор есть: http://pic.fullrest.ru/upl/t/6T7X6rsK_300x300.png Но, когда открываешь дверь в эту комнату, ординатор со временем из этой комнаты выходит, и ключ остаётся без охраны. Таки да, траекторию движения этого ординатора надо бы исправить, чтобы он охранял ключ, а не шастал по помещениям. Если ординатора в помещении нет, то можно в консоли набрать команду RA, чтобы проверить начальную точку расположения ординатора, и есть ли он вообще в игре с OpenMW. А также, иногда персонажи могут "пропадать", если случайно проваливаются под пол, и тогда их не видно(в этом случае тоже помогает команда RA).
  17. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    DarkWorekr, консоль должна открываться тильдой, как в игре с OpenMW так и MGE XE. Здесь, на форуме, форумчане выложили массу своих скриншотов с открытой консолью. А в каком режиме запускается игра, c OpenMW или MGE XE? А то устранение неисправности может быть разным. Например, если консоль не открывается тильдой в игре с OpenMW, может каким-то образом переназначилась клавиша открытия консоли, и поэтому тильдой она не открывается. В OpenMW клавиши назначаются в меню игры: (там нужно удостовериться, что на открытие консоли назначена тильда) http://pic.fullrest.ru/upl/t/6JnPIpXB_300x300.jpg
  18. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    akortunov, если бы у мододелов было бы оборудование и датчики для разработки анимации, как в этом видеоролике: Лара Крофт - Анимации - Rise of the Tomb Raider то может умельцы бы и нашлись. А тягать вручную 3D-фигурку, для создания фаз анимаций, наверное, очень муторное дело, поэтому и желающих не находится.
  19. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    aL☢, да, смотрят конечно. Такие вот они подглядывающие подглядчики. Я заходил на сайт разработчиков OpenMW, и там есть таблицы, в которых указано что из Morrowind Code Patch реализовано в OpenMW. Но не всё "передрано", а некоторые функции в OpenMW реализованы по-другому. Понятное дело, что команда OpenMW разработала свой движок, а также хочет взять из MCP всё лучшее, что им подходит, а также добавить чего-нибудь хорошего своего. Я имел в виду, что эти две команды не синхронизируются между собой, и у каждой из команд свои планы.
  20. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Brutis, ну вот и хорошо, что есть такая альтернатива. Но, так переключиться можно только в игре с MGE XE А вот в игре с OpenMW так сделать не получится, так как там этот мод не поддерживается. Brutis, сложность ещё заключается в том, что если делать какой-то ребалансер, то конечный результат должен быть одинаковым, как в игре с новым движком OpenMW, так на старом движке с MGE XE. ) А так получилось, что Morrowind разрабатывала одна команда - там получился один баланс, потом другая команда создала Morrowind Code Patch, который правит родной движок - получился другой баланс. А третья команда разработала свой движок OpenMW - там третий баланс. Получаются две игры с разным балансом. ) А разработчики Morrowind Code Patch и OpenMW друг на друга не смотрят, и выпускают новые обновления. И опять же, как писал выше aL☢:
  21. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Brutis, в папке с игрой есть readme(руководство пользователя), находится: M[FR](папка с игрой)\Manual\readme\index.html и там есть раздел: Список используемых плагинов и программ в Morrowind Fullrest Repack 3.2.20+ : M[FR](папка с игрой)\Manual\readme\MFR_plugins.html Я имею в виду мод №33: 33. Poison Crafting (MWSE), автор Greatness7. Описание мода: "– Данный плагин позволяет варить и наносить яды на оружие, по аналогии с Oblivion и Skyrim. Так же позволяет избежать чита с алхимией и интеллектом, а еще позволяет получать больше опыта за варку зелий с несколькими эффектами. Все эти нюансы легко настраиваются под игрока в меню настройки, при перетаскивании из инвентаря на куклу персонажа ступки, реторты, кальцинатора или перегонного куба." Данный мод позволяет варить яды, а также препятствует читерному приёму, который был в ванильной игре, а именно: игрок мог сварить зелье повышающее интеллект, и многократно его выпить, в результате интеллект повышался до огромных значений. А потом, с огромным интеллектом, можно было изготавливать супермощные зелья огромной длительности.
  22. ИерихоN, это я прочитал, и поэтому написал, что пусть заявляют сразу о приватности, а не в течении времени. Тогда сразу будет понятно, вещь приватная или нет. ИерихоN, тогда в Оружейной нужно также разместить скриншоты приватных моделей. Чтобы галерея стала больше, и чтобы будущие заказчики могли оценить мастерство кузнеца. Или такие скриншоты тоже являются "секретными"? ИерихоN, Моран пусть не паникует, он заключил старый договор. Я говорю про новые заказы.
  23. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    doxy, разработчики M[FR] стараются сделать так, чтобы набор модов был одинаковый, как в OpenMW, так и в MGE XE. Но дело в том, что некоторые моды используют MWSE (Morrowind Script Extender) - расширение скриптового языка Морровинда. OpenMW не понимает MWSE, и не использует его, и такие моды в нём не работают. А игра с MGE XE понимает MWSE, поэтому в сборке есть ряд модов, которые есть в игре с MGE XE, а в игре с OpenMW эти моды отсутствуют. В дальнейшем, разработчики OpenMW планируют сделать так, чтобы OpenMW понимал MWSE, тогда эти моды заработают. Кроме того, в папке с Морровиндом есть Morrowind Code Patch.exe, если его запустить, то можно настроить на свой вкус многие аспекты игры с MGE XE. Но Morrowind Code Patch.exe не влияет на игру с OpenMW. В итоге получается, что игры с MGE XE и OpenMW немного отличаются. Brutis, вообще-то Savink хотел наоборот, вынести всё из покоев Архимага, и поэтому пошёл туда в одних панталонах, чтобы больше вынести за один раз. Поэтому ему пометку нужно делать возле торговца, или в ином месте, куда он хочет вынести вещи, а возвращаться из покоев Архимага при помощи заклинания "возврат", предварительно собрав все вещи в покоях Архимага. По поводу манекенов. Манекен не может взять оружие в руку, и это нормально. Ведь у манекена не сгибаются пальцы, как и в реальном мире, и он не находится в боевой стойке. А так да, манекены удобные, так как по сути они представляют собой переносной бездонный сундук. Brutis, в сборке есть фикс, который не позволяет элексирами поднять параметры до заоблачных величин.
  24. ИерихоN, если заказчик хочет заявить о приватности, то пусть заявляет сразу, в момент заказа. Зачем тянуть резину? И приоритет при изготовлении заказов должен отдаваться публичным моделям. А "приватчики" пусть ждут, пока будут сделаны все публичные модели. Но если в процессе изготовления модели "приватчик" одумается, и изменит своё мнение в сторону публичности, тогда приоритет изготовления его модели вырастет, но будет меньше, чем у тех, кто сразу заявил о публичности, или ничего не заявил (тогда модель автоматически становится публичной). ИерихоN, вот именно. Пусть заказчики внимательно читают перечень пунктов. Если заказчик не заявил о приватности в момент заказа, то модель автоматически становится публичной, и изменить это решение нельзя. ИерихоN, в разделе Оружейная(там, где выложены модели) нужно обязательно добавить скриншоты к каждой выложенной модели (можно не очень большие, но кликабельные). Тогда получится кузнечная галерея и портфолио кузнеца. А приватные заказы туда, понятное дело, не попадут, а жаль, а то портфолио было бы больше и лучше.
  25. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Savink, да, маг в панталонах это комическое зрелище. Обычно уважающий себя маг ходит в полной экипировке, и использует заклинания "пометка" и "возврат", если хочет унести много вещей. Savink, проверил у себя в игре, дверь выглядит нормально, раздвоений нет. Обычно раздвоения объектов и персонажей может быть тогда, когда игра обновлена, и используется сейв от какой-то старой версии. Лечится так: нужно подойти к двери, открыть консоль, и кликнуть левой клавишей мыши по дубликату двери. Потом набрать команду disable, потом нажать клавишу Enter, и после закрытия консоли эта лишняя дверь исчезнет.
×
×
  • Создать...