Перейти к содержанию

bobik116

Граждане
  • Постов

    1064
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bobik116

  1. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    proden, вызванный призрак, наверное, застрял где-то в прошлой локации, возможно в подземелье. А персонаж из этой локации вышел, а призрак в ней остался. И теперь, наверное, когда персонаж снимает шлем, призрак не может нормально развеяться, так как находится в другой локации, и игра вылетает. При загрузке сейва, на табличке написано, что невозможно найти дружественного призрака, как-то так. Но это так, предположение.
  2. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Scarab-Phoenix, спасибо, возьму себе на заметку. proden, получилось исправить баг?
  3. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    proden, у меня quiksave.ess загрузился, но с ошибкой: А при снятии шлема - игра вылетает на рабочий стол. Не знаю, с чем это связано, нужно ждать, что напишет aL☢. А если в папке с сейвами оставить только несколько предыдущих сейвов, где шлема ещё не было, игра будет крашиться или нет? Ещё можно попробовать начать новую игру, это по крайней мере, позволит проверить, с игрой всё нормально, или нет.
  4. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    proden, а если из папки с сейвами удалить (или переместить в другую папку) все сейвы, и оставить только несколько последних. А потом запустить игру и последний сейв, игра будет крашиться, или нет?
  5. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    aL☢, proden, У меня шлем Балена (вызвал его через консоль) нормально надевается и снимается, вылетов нет. Только что проверил в игре с OpenMW и MGE XE. Может это какой-то частный баг в сейве?
  6. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    inspector, разные игроки по-разному играют в игру. Некоторые просто прокачивают персонах, а некоторые, как писал выше aL☢:
  7. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    inspector, совершенно верно. Например, есть игроки, которые создают главного героя воина, который принципиально не ворует в игре. Таким образом, отыгрывают роль порядочного воина. А другие создают, например, какого-нибудь вора, у которого совершенно другие принципы.
  8. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    inspector, будем считать, что в Морровинде, попеременное совершение добрых и злых дел является признаком хаотичности. А правила Dungeons & Dragons (D&D) используются в других играх, и к Морровинду не имеют никакого отношения.
  9. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    inspector, так то Chaotic Evil(Хаотично- злой) и Chaotic Good(Хаотично-добрый) творят зло и добро соответственно. А Chaotic(Хаотичный) - творит добро и зло попеременно. inspector, например, создают образ доброго паладина(воина), который вступает в Храм. И этот персонаж не вступает в Гильдию Воров, Мораг Тонг и т.д., и не нарушает законы, которые ведут к штрафам. inspector, кстати, в сборке можно сделать опциональный мод, который запретит одновременно вступать в противоборствующие фракции.
  10. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    inspector, если ты делаешь и добрые и злые дела, значит, ты отыгрываешь хаотичного персонажа. inspector, это получается у тех игроков, которые особо не вникают в суть квестов, а играют в стиле Action-RPG (Hack and slash). Но таких не большинство.
  11. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    inspector, ролевики отыгрывают роль и добрых и злых персонажей, а также, нейтральных, хаотичных, и других. А если бы ты подставил того паренька, и его отправили бы на линчевание, то ты бы отыграл роль злого или хаотичного персонажа, как истинный ролевик. По-другому играть не получится, игра ведь ролевая(RPG), а не какие-нибудь "стрелялки".
  12. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    inspector, значит, ты отыгрываешь роль доброго персонажа, как истинный ролевик. И тебе было не всё-равно, линчуют того паренька, или нет.
  13. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    inspector, ты ведь сам написал, что паренька линчуют. Значит, ты испугался этих последствий, и решил отыграть роль доброго персонажа.
  14. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    inspector, развеселило то, что ты, испугавшись последствий, вспомнил про душевную доброту.
  15. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    inspector, это по какой-такой доброте душевной? Ты ведь сам писал: А тут, понимаешь ли, дал слабину. ===== inspector, я понял, ты просто испугался последствий.
  16. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    inspector, понятное дело, что неписям деньги не нужны, и им всё-равно, обворует их главный герой, или нет. Исходя из этого, им также всё-равно, убьёт их главный герой в целях наживы, или нет. Как говорится, бей, круши, и набивай карманы. Теперь всё понятно. А почему ты не подставил того паренька из игры Kingdom Come: Deliverance? Или за это не платили деньги? А если бы за это заплатили, то с удовольствием, подставил бы? inspector, а почему ты боишься идти на криминал, если это даёт прибыль?
  17. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    inspector, логика обычная, но твою фразу: "что настоящий здесь только ты один", можно трактовать двояко.
  18. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    inspector, нет, не то же самое. Сравни: inspector, ты опять невнимательно читаешь. Или под словами "что настоящий здесь только ты один", ты подразумевал лично себя(или других игроков), а не главного героя в игре? Тогда ты мог бы так и пояснить. ======= inspector, к тому, что ты отыгрываешь в игре лично своё мировоззрение: А другие игроки, отыгрывают в игре разных персонажей, и добрых и злых и так далее, а не лично себя.
  19. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Phoenix Rime, разумеется, это баг. Если главного героя уличили в воровстве, то ему обязательно должен быть начислен штраф. DaRa, а как это так, что в игре есть готовые классы Вор, Ассасин? Да ещё, и в соответствующую гильдию можно вступить, в Гильдию Воров, или Мораг Тонг. А так да, в начале игры главный герой является бомжом, так как у него нет своего дома, или места, где он постоянно проживает.
  20. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    aL☢, Ондрес Нерано (Поместье Нерано, Балмора). MGE XE. 1.Если красть вещи, которые находятся в помещении, говорит "Я накажу тебя воришка", при этом не нападает, штраф 0. 2. Если украсть у него из кармана, и он заметит - штраф 0. При этом, во время выполнения квеста "Ключ поместья Нерано" при краже ключа он нападал, после выполнения квеста - нет, но штраф всё-равно равен 0. 3. Если ГГ первый на него нападёт и убьёт - штраф 0. inspector, вообще-то многие понимают, что в игре вообще ничего настоящего нет, ни "настоящего" главного героя, ни "настоящих" NPC. Игра ролевая, и многие отыгрывают роль самых различных персонажей, проходя игру множество раз. Например, в Baldur's Gate можно играть и за злого персонажа и за доброго, собирать и злую и добрую команду, и от этого почему-то маньяком никто не стал. То же самое и в игре Arcanum:Of Steamworks and Magick Obscura и во многих других RPG.
  21. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Manyl, тогда да, это неправильно. Будем ждать, что напишут разработчики по этому поводу. inspector, я имею в виду денежный штраф. Мне тоже иногда попадались ситуации, когда персонаж кричал "держите вора", но штраф не начислялся. Но это неправильно. inspector, стражники штраф не начисляют. Штраф начисляет "незримое правосудие". ) Если штраф не начислен, то стражник и не будет арестовывать или забирать штраф. Штрафа то нет, если он не начислен.
  22. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Manyl, далеко не все персонажи в игре нападают на ГГ, если заметили кражу или взлом. Не все такие храбрые. И это нормально. Но, должен начисляться штраф.
  23. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Manyl, ага, самое то лёгкая судьба несчастная судьба горькая судьба трудная судьба страшная судьба трагическая судьба жестокая судьба
  24. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    inspector, можно написать по-разному. Например, просто написать: - Легкая - Средняя - Сложная Но в таких названиях нет поэтической составляющей, которая способствуют погружению в игру. Одним словом, завтра aL☢ прочитает твоё предложение, когда зайдёт на форум, и примет решение. А то мы сегодня ничего не решим по этому поводу.
  25. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    inspector, нить разговора не потеряна, и я не забываю, о чем шла речь. Лично для меня, текст в окне, в котором выбирается сложность игры, является понятным. Кроме того, aL☢(координатор разработчиков сборки M[FR]) тебе написал: "Так, тогда я могу отметить, что сложность не раз обсуждалась в этой теме, и поиск никто не отменял, но я готовлю ридми, которое даст точные цифры и на данный момент мой косяк в том, что этого ридми еще нет, но относительно этой настройки и художественный текст в кнопках менять конечно не буду, потому что подобные цифры не слишком способствуют погружению в игру.." https://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3220/page-326?do=findComment&comment=999082 Раз aL☢ так написал, значит, так и будет.
×
×
  • Создать...