Перейти к содержанию

bobik116

Граждане
  • Постов

    1064
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bobik116

  1. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    AikidoPanda, у меня, к сожалению, нет этих кодов, чтобы завершить квест. Когда у меня этот квест не закрылся, я его выполнял заново.
  2. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Gentama, да, действительно, при приближении 'я' отличается от 'а'. ) А если не приближать, то они у меня выглядят почти одинаково, выглядят как 'а'. ) AikidoPanda, да, в этом квесте много багов. Я уже тоже писал об этом на форуме, ссылка: https://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3220/page-288?do=findComment&comment=997265 Если старика убить, и принести вещи, то тогда квест точно закроется. Конечно, хотелось бы, чтобы разработчики сборки исправили этот квест. А то убивать старика не очень интересно.
  3. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    aL☢, там написано: Подключение модула. Вместо 'Я' написано 'А'.
  4. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Скриншоты: Vanilla Bodies: Robert Bodies: Better Bodies: Изображения архив: Morrowind Bodies.rar
  5. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    aL☢, в M[FR] Настройщике есть опечатка: Индорильский пояс, ID indoril_belt, Зачарование = 0, Цена = 5. Зачарование должно быть > 0. Возможно, и цену есть смысл увеличить:
  6. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    DagotYr, я предложил чисто техническое решение. Иногда игроки изначально выбирают слишком легкий, или слишком сложный уровень сложности игры. И после того, когда пройдено множество квестов, может оказаться, что такой уровень сложности не подходит. Например, игрок со временем видит, что игра превращается в мазохизм (слишком сложный уровень тоже может со временем надоедать), или наоборот, слишком легка. Вот тогда и используют эти консольные команды, чтобы не начинать игру заново.
  7. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    GrifonI, если слишком сложно играть, то через консоль можно изменить уровень сложности игры: set al_DifficultyMod to 1 - для лёгкой сложности игры. Или 1.5 для средней. Или 2 - для сложной. Эти уровни сложности соответствуют тем, которые выбираются через диалог в начале игры. В процессе игры, сложность можно менять сколько угодно раз, по мере необходимости.
  8. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Erepb.KCC, в Мастере создания Distant Land можно попробовать уменьшить "Минимальный размер объекта", но не знаю, поможет это, или нет: Настройку с радиусом отрисовки именно травы, я пока что не вижу.
  9. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Erepb.KCC, в Мастере создания Distant Land нужно подключить не только травяной мод, но и все остальные моды, которые используются в игре. А потом нажать на кнопку "использовать", потом опять подключить травяной мод, потом нажать кнопку "продолжить", и пройтись по всем остальным разделам мастера (текстуры ландшафта, модели ландшафта, объекты). Erepb.KCC, да, настройки сохраняются автоматически, в момент закрытия MGE XE. Эти настройки сохраняются в файл MGE.ini, который находится в папке M[FR](папка с игрой)\mge3. Перед запуском игры, MGE XE нужно закрывать.
  10. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    AikidoPanda, дело в том, что в новых версиях игры нет такой стартовой опции, как "разрешить или запретить естественную регенерацию маны". Она была удалена из игры, также были удалены некоторые другие опции. В игре остались только следующие стартовые настройки: 1. Сложность игры. 2. Масштабирование хода времени в игре. 3. Включить или отключить режим выживания. Для проверки рекомендую создать новый персонаж, чтобы ознакомиться, какие настройки есть в начале игры. По поводу регенерации маны. Если персонаж находится в городе(руинах, пещерах и т.д.), то при нажатии на кнопку "T" , появится окно с кнопкой "ждать", если нажать на эту кнопку, то запас маны восстанавливаться не будет. А если выйти за пределы города, и нажать на кнопку "T", то появится окно с кнопкой "отдых", и в этом случае будет восстанавливаться запас маны. Также запас маны будет восстанавливаться, если ГГ отдыхает в кровати. Когда ГГ путешествует на силт страйдере, то он не "ждёт", а "отдыхает", и поэтому запас маны восстанавливается. Erepb.KCC, тогда всё правильно, нужно настраивать MGE XE. У меня игра настроена следующим образом, и всё вполне нормально отображается: Ещё есть определённый смысл заново настроить Distant Land, воспользовавшись кнопкой "Мастер создания Distant Land". Обычно я это делаю, когда меняю настройки в MGE XE, или после обновления сборки. В "мастере создания Distant Land", обязательно нужно подключить "травяной мод"(MFR Grass Mod.esp), если его не подключить, то трава в игре исчезнет. Mercenary, оно то так, но если деньги лежат на прилавке торговца, то они не могут быть "ничейными". Это ненормально. ) Разве, что если продавец какой-то ротозей или чудак. )
  11. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Erepb.KCC, игра, я так понимаю, запускается в режиме MGE XE? А то настройки MGE XE на OpenMW не влияют.
  12. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Dancan, убийцы из Темного Братства так и должны приходить и нападать через раз(с какой-то периодичностью), а не постоянно. Но у некоторых, на сколько я понял, они вообще не приходят.
  13. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    GrifonI, замечательно. Может ещё кто-нибудь из игроков отпишется по поводу других Гильдий и Домов, нападает ли Темное Братство, когда главный герой становится главой Гильдии или Дома, или нет.
  14. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Vabajek, я для проверки создал нового персонажа аргонианина. (игра MGE XE) 1. В начале игры вступил в гильдию воров, и получил ранг Лягуха: 2. Потом выполнил квест "Бриллиант для Хабаси", после выполнения получил ранг Мокроух: 3. Потом выполнил квест Ключ поместья Нерано, после выполнения получил ранг Топотун: Получается, что всё работает нормально. Vabajek, выложите свой сейв с аргонианином, я его проверю на своём компьютере. Файл с сейвом прикрепляется следующим образом: https://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3219/page-311?do=findComment&comment=998421
  15. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Vabajek, нет, такая проблема вроде ни у кого не возникала, и не решалась. Если открыть меню с параметрами персонажа(правый клик мыши), и навести курсор на название группировки, то тогда всплывёт окно, в котором будут указаны требования, которые необходимы для поднятия ранга. Вот пример (Гильдия Воров): В данном случае, для повышения ранга необходимо, чтобы две Характеристики (Ловкость и Привлекательность) были не меньше 39, один Навык не меньше 40, и два Навыка не меньше 10. Vabajek, может у главного героя не хватает значения в Характеристиках, и поэтому не возможно получить следующий ранг? Тут следует отметить, что если на персонаж одеты какие-то волшебные вещи, которые повышают Характеристики, то эта прибавка не учитывается при повышении ранга. Такие вещи нужно снять, и посмотреть, хватает значения Характеристик, или нет. DagotYr, только что посмотрел в лаунчере описание мода Delayed_DагкВrotherhood_Attack.esp, там действительно написано: "Темное Братство начнет атаковать игрока, только когда он станет Нереварином, либо главой какой-нибудь гильдии или Великого Дома." Может это действительно баг какой-то, что Темное Братство не нападает, когда ГГ становится главой гильдии. Нужно ждать, что напишут разработчики сборки по этому поводу.
  16. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    GrifonI, нужно запустить MGEXEgui.exe(MGE) от имени администратора, выставить разрешение игры как у монитора, включить полноэкранный режим, после этого запустить игру. ===== GrifonI, DagotYr, у меня они пришли(после спанья в кровати) после того, как я выполнил приличную часть квестов основной сюжетной линии. Вроде после того, как главного героя нарекли Нереварином Уршилаку, и ашхан Сул-Матуул подарил амулет Зубы Уршилаку, или немного позже, после выполнения следующих квестов главной сюжетной линии. К тому времени главный герой был 24 уровня, и не являлся главой ни в одной из гильдий, и не вступил ни в один из домов. Репутация у главного героя была 15. Я думаю, что нужно выполнять квесты главной сюжетной линии, и тогда они придут. Ещё у меня есть предположение, что их приход связан с достижением персонажа определенного уровня ( у меня в данном случае 24-го), но я сомневаюсь что это так. Вот этот Ассассин из Темного Братства, правда, уже мёртвый:
  17. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    AikidoPanda, файлы прикрепляются следующим образом: 1. Вначале нужно нажать на кнопку "Полный редактор": 2. Потом нужно написать своё сообщение, далее нажать на кнопку "Обзор", выбрать на своём компьютере файл, который нужно прикрепить, и потом нажать на кнопку "Вложить этот файл". Таким образом, файл будет прикреплён к сообщению:
  18. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    One More Khajiit, на скриншоте видно, что и кнопок нет, и текст книги обрезан по краям. Уменьшение разрешения игры не поможет. Нужно запустить MGEXEgui.exe (Morrowind Graphics Extender XE), который находится в папке с игрой, и там нужно уменьшить масштаб интерфейса. Число, при необходимости, может быть меньше 1, например, 0.9 и т.д., его нужно подбирать. После этого уменьшится размер шрифта, и текст будет нормально помещаться. Также появится кнопка "ОК"(в окне выбора знака, и других окнах), кнопки закрытия книги и т.д., которые до этого не помещались в интерфейс, и поэтому их было не видно. Настройка находится здесь:
  19. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    AikidoPanda, зато это кольцо стоит 12 000 монет, вполне себе императорский подарок. ujik_killer, 1. На своё усмотрение. Установка на SSD может увеличить скорость загрузки игры и сейвов. 2. MSVCR100.dll - это компонент библиотеки Microsoft Visual C ++. Эту библиотеку следует установить на компьютер. Для этого следует запустить установщик библиотеки Microsoft Visual C ++ - файл vcredist_x86.exe, который находится в папке M[FR](папка с установленной игрой)\Extras\. Как вариант, можно установить все версии пакетов Microsoft Visual C ++, скачав в интернете Microsoft Visual C++ 2005-2008-2010-2012-2013-2019 Redistributable Package Hybrid. Они пригодятся при запуске разных игр и программ.
  20. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Phoenix Rime, да, размер 180 отлично подходит. И самое главное, такой размер идеально влазит в Большой камень душ, у которого объём 180.
  21. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    ssw85, может и так, я пока что не видел, как выглядит Умбра после последней модификации. ) А так да, дистанционное оружие + Сапоги Ослепляющей Скорости + самодельное кольцо постоянной левитации, заклинания метка/ возврат, и можно считать, что миллион в кармане. )
  22. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    ssw85, если играть от 1-го лица, то "кокон" (заклинание Щит, и подобные) на себе главный герой не видит. Это было сделано разработчиками по многочисленным просьбам игроков. А если видимость "кокона" убрать при виде от 3-го лица, то тогда этот "кокон" не будет виден не только на главном герое, но и на противниках, когда они будут накладывать на себя заклинание шит. А это очень плохо, так как будет непонятно, находится противник под действием заклинания щит, или нет. ssw85, я вообще считаю, что у Умбры из инвентаря нужно убрать излишек оружия, а оставить только необходимое. А то игрок убил Умбру (например, из лука, или иным способом), и стал миллионером после продажи трофеев. А дальше становится уже не так интересно продавать трофеи, так как денег навалом. Всякое новое оружие лучше разложить по одному в игровом мире, так хоть интересно будет его находить.
  23. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Malkov, честный рыцарь должен быть усердным и старательным. ) А так, конечно, если честный рыцарь ленивый, то у него и денег не будет. ) Kato13, проект движется по всем направлениям: квесты, геймплей, улучшение графической составляющей, новые объекты и существа и т.д. Возможно, сегодня будет новое обновление.
  24. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    aL☢, лучше исправлять размер души в сторону увеличения. Огриму лучше оставить размер души 165 как и есть, а вот титану огриму вместо 70 лучше сделать 175, так как он более высокоуровневый и более сильный. И эти души влезут в большой камень душ, объёмом 180. В игре ещё есть эксклюзивный титан огрим (ID ogrim titan_velas, Морнхолд, Годсрич, поместье Велас, слуга Гависа Веласа), ему размер души тоже нужно сделать 175. https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B8%D0%BC_(Morrowind) aL☢, конечно, это не понравится тем, кто играет за лучников и магов, у которых легкий доспех, или вообще без него. Да и вражеские лучники и маги станут лёгкими противниками для тяжелобронированного мечника. А так, этих противников ещё догнать нужно. Malkov, если у главного героя нет навыка отпирания замков, ещё ведь можно у зачарователей зачаровать кольцо или другую вещь на открывание замков 100 пунктов.
×
×
  • Создать...