Перейти к содержанию

bobik116

Граждане
  • Постов

    1064
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bobik116

  1. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Romun, этот квест имеет разветвления, в чем именно заключается "тупик"? Вообще-то раньше в этом квесте был баг, если пытаться пройти квест не обвиняя старика, то квест не закрывался. А потом aL☢(координатор разработчиков сборки) написал, что данный баг устранён. Ссылка на его сообщение #6788: https://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3223/page-340?do=findComment&comment=999589 morrow, нет, не за Индиану Джонса За лесную эльфийку. У неё изначально есть бонус к меткости, взлому замков, и умению красться. morrow, разработчики знают про эту проблему. aL☢ когда-то написал на форуме, чтобы форумчане сообщали на форуме о таких персонажах, чтобы можно было их исправить. Но таких персонажей оказалась целая куча, и, наверное, работа по исправлению таких персонажей перенеслась на более позднее время, а то сейчас много более важных задач. morrow, это хорошая идея, если такое технически возможно. morrow, а такого вора, который не крадёт у торговцев, но продаёт им вещи, в том числе и вещи, краденные у других персонажей.
  2. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Тоша, мне тоже больше нравится Морровинд, в нём больше разных тактических возможностей, и прокачка интересней. И артефакты(уникальные предметы) в Морровинде искать интересней, они могут быть и под землёй(в пещерах, гробницах), и под водой, и на таких возвышенностях, куда без левитации не доберёшься. Ещё рекомендую обратить внимание на таких очень важных заклинаниях как "пометка" и "возврат", они очень важны в игре, и применяются очень часто. А также, Божественное вмешательство и Вмешательство Альмсиви. А то главный герой может забраться в такие разветвлённые пещеры, с пропастями и т.д., из которых без этих заклинаний иногда тяжело выбраться.
  3. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Тоша, тогда есть смысл раздобыть Кирасу из шкуры Спасителя (легкий доспех, сопротивление магии 60%). И Сапоги Ослепляющей Скорости (легкий доспех, Увеличение Скорости 200 пунктов), чтобы можно было быстро драпать от врагов, если что. Или, наоборот, догонять. http://www.morrowind.ru/game/artefacts/armor/ Только сапоги нужно правильно одеть, чтобы главный герой не потерял зрение. В интернете можно найти, как это сделать. А если ещё сделать у зачарователей кольцо или амулет левитации с постоянным эффектом(с силой в несколько пунктов, больше не получится), то главный герой, используя такие сапоги, будет очень быстро летать, так как скорость сапогов тоже будет учитываться.
  4. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Index256, на счет крика у банши я уже не помню, есть он или нет. Я в последнее время не так часто играю в игры, и банши мне попалась очень давно. Помню, что когда попалась "миролюбивая" баньши, и когда я на неё напал, появилась табличка "главный герой испугался", или что-то вроде того, и на главного героя наложилось заклинание паралич, после чего главный герой был убит, даже не понял кем, так как в локации неподалёку было несколько врагов После загрузки сейва банши на том месте уже не было (сработал рандом). Тоша, за альтмера тяжело играть, так как он слишком хлипкий и имеет уязвимость к магии и стихиям. Т.е. он будет постоянно получать по кумполу и от воинов, и от магов, и от монстров. Если есть большой опыт игры, то можно, конечно, при желании и за альтмера играть. В ином случае, лучше выбрать, например, бретонца, у него хорошие параметры, как для мага, и он имеет защиту от магии 50%. Вот есть хорошая статья, в ней описаны многие аспекты игры, в частности, и некоторые аспекты создания персонажа: http://lki.ru/text.php?id=3013
  5. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Index256, это так задумано. У разработчиков идея следующая, сделать некоторых врагов такими, чтобы алгоритм поведения у одного и того же монстра был разным. Например, если главный герой встретил банши, то она может нападать, а может и быть не агрессивной, как ей в голову стукнет(как кинется кубик). Т.е., в данном случае главному герою в гробнице попалась не агрессивная баньши. Кроме того, эта банши рандомная, при другом прохождении игры, вместо баньши может быть какой-то другой враг, или вообще никого не будет. Разработчики ранее писали, что будут разработаны интересные разнообразные алгоритмы поведения у врагов, что-бы однотипные враги при встрече с главным героем, вели себя по-разному.
  6. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    morrow, я часто играю за лучника-вора, собственно, это мой любимый билд. Вполне интересно играется. Игра за вора стимулирует обыскивать все закоулки Морровинда в поисках артефактов, и других интересных вещей. morrow, можно считать, что первые попросту боятся нападать или докладывать стражникам, обнаружив вора, так как боятся расправы. А другие, предпочитают напасть и расправиться с вором самостоятельно, а не докладывать стражникам. Так что логика в этом есть. А в целом, я за вора играю так, чтобы не попадаться, чтобы не портить отношение с потерпевшими. А если главный герой попадается на краже или воровстве (не зависимо от реакции у потерпевшего), то загружаю сейв. morrow, а что здесь удивительного? Торговец видит, что предмет визуально похож на украденный, и начинает возмущаться. А экспертный анализ он не проводит. Я вообще не ворую у торговцев вещи, которыми они торгуют, поэтому проблем c этим нет. morrow, это в игре с OpenMW, а в игре с MGE XE достаточно отдать одну(остальные нужно выложить из инвентаря), и стрелы вычеркнутся из списка краденных вещей, но не суть. Нужно не попадаться, а если и начислят штраф, то его нужно платить не стражникам, а в Гильдию Воров, там вещи не забирают. А в целом, хорошо ещё, что стражник не конфисковывает вместе со стрелами всё содержимое инвентаря, а мог бы, средневековье так сказать.
  7. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    morrow, тёмный вариант выбирается изначально, и он слишком ярок. А если поменять гамму, то она уменьшится не только на интерфейсе, но и в игре, такое тоже не подходит. А иконки вещей на светлом фоне инвентаря смотрятся очень плохо, особенно плохо смотрятся иконки зачарованных вещей. Такое субъективное ощущение, что теряется детализация иконок из-за яркости фона, и они выглядят коряво. Это разве что только специально делать ретекстур всех иконок под светлую тему, тогда они, возможно, будут выглядеть нормально. А в общем случае, yellowsub хотел изменение фона только в диалогах с NPC, например, черный(тёмный) текст на бежевом фоне, а не изменение фона всего интерфейса. Но раз такое невозможно, то ничего не поделаешь, придётся использовать родной интерфейс.
  8. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    morrow, мод установил, интерфейс очень светлый, особенно не понравился инвентарь, прямо кошмар какой-то. ) Жаль, конечно, что нельзя поменять только фон диалогов. Мод удалил.
  9. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    yellowsub, этот мод ещё можно скачать на сайте fullrest.ru, Меню в стиле Обливиона: https://www.fullrest.ru/files/Obl_Interface CemKey, спасибо за ссылку на мод, а то я тоже люблю читать на светлом фоне. На тёмном устают глаза.
  10. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Тоша, ключ искать не обязательно, можно использовать другие средства, которые предусмотрены в игре. Если главный герой не может открыть замок ни отмычкой ни заклинанием, и не планирует развивать эти навыки (например, планируется развивать в основном только навыки воина), тогда у зачарователей нужно сделать амулет или кольцо, на которое наложено заклинание отпирание замка 100. Можно также заказать несколько колец, например, отпирание замка 50, отпирание замка 75, отпирание замка 100, чтобы сэкономить заряды в кольцах. В игре целая куча запертых дверей и сундуков, и такие кольца очень пригодятся. По поводу гробницы Андрано(и других гробниц). Если главный герой низкого уровня, и попались враги высокого уровня, и главный герой не может их победить, то таких врагов не обязательно нужно убивать, а можно незаметно пройти мимо, например, используя заклинания "невидимость" или "хамелеон". А высокоуровневую нежить можно отгонять заклинанием "отпугнуть нежить". Если главный герой не может использовать такие заклинания своими силами, тогда есть смысл сделать у зачарователей соответствующие кольца и амулеты. И гробницы можно проходить не за один раз, а за несколько. Например, если главный герой низкого уровня, то он может в гробнице Андрано пройти незаметно мимо высокоуровневых врагов, найти и забрать череп Андрано, а потом телепортироваться (сбежать ) из пещеры при помощи заклинания "Возврат", "Божественное вмешательство" или "Вмешательство Альмсиви", для того, чтобы выполнить квест. А потом, когда главный герой прокачается, наберёт уровни, и станет сильнее, тогда можно повторно вернуться в пещеру и зачистить всех врагов, и зачистить нижние этажи гробницы, в которых находятся сундуки с призами. Если главный герой часто использует зачарованные вещи, то тогда есть определённый смысл прокачивать навык "Зачарование", это уменьшит количество расходуемой энергии в зачарованных вещах. Также следует использовать различные свитки, зелья, зачарованные вещи, которые есть в игре, это разнообразит тактику в игре, и сделает прохождение более интересным.
  11. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    xMELx, это не баг. В Morrowind Code Patch.exe(находится в папке с установленной игрой) нужно поставить галочку "Подсказка о характеристиках до уровня", тогда характеристики будут отображаться. Настройка находится здесь: http://pic.fullrest.ru/upl/t/CpJamcQ8_250x250.jpg
  12. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Harbard, не исключено, что он случайно провалился под пол. ) Чтобы вернуть Хасфата, нужно зайти в комнату, где он изначально стоял, и в консоли ввести команду RA. Эта команда вернёт всех NPC в комнате на свои исходные места.
  13. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Harbard, души нпс заключить нельзя, ни в оригинальной игре, ни в сборке.
  14. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    artem22122, я уже скачал сейв и проверил. Всё работает правильно. Если отключен мод No_MinorSkill_Bonus.esp, то навыки из 3-й категории(маловажные) влияют на множители характеристик, и соответственно влияют на очки распределения навыков персонажа при повышении уровня. А если мод No_MinorSkill_Bonus.esp включен, то тогда влияния нет. Завтра днём сделаю скриншоты с комментариями, чтобы было более понятно, по поводу распределения навыков и влияния мода No_MinorSkill_Bonus.esp, и выложу здесь. А то сейчас уже позднее время. )
  15. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    artem22122, тогда выложите свой сейв и имя учителя навыков, и название навыка, который не прокачивает уровень. Я проверю на своём компьютере, посмотрю, прокачиваются уровни у учителя, или нет. Может, действительно, в игре или сейве какой-то баг. На этом сайте файлы прикрепляются следующим образом: (ссылка на мой пост) https://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3223/page-311?do=findComment&comment=998421 Если сайт напишет, что недостаточно прав для прикрепления файла, тогда файл нужно заархивировать винраром или другим архиватором, и снова попробовать прикрепить файл.
  16. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    GrifonI, а если открыть реестр Windows повторно, то в нём сохранились значения Screen Height = 1080 и Screen Width = 1920, или нет? Если не сохранились, то не исключено, что реестр Windows заблокирован вирусом, или по другой причине. А игра точно запускается в режиме MGE XE (ярлык "M[FR] Играть (MGE XE)")? А то на игру в режиме OpenMW (ярлык "M[FR] Играть (openMW)") эта настройка не влияет. )
  17. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    GrifonI, MGEXEgui.exe (MGE XE) записывает разрешение игры в реестр Windows. Вполне возможно, что по какой-то причине это не происходит (не исключено, что реестр Windows заблокирован), и поэтому разрешение игры не меняется. Можно попробовать вручную уставить разрешение игры непосредственно в реестре Windows. Для этого нужно: 1. Открыть редактор реестра Windows от имени администратора. 2. В реестре найти ветку игры Morrowind. В Windows 7 она находится по пути: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Bethesda Softworks\Morrowind (В Windows 10 может быть другой путь). 3. Найти переменные Screen Height (разрешение игры по вертикали) Screen Width (разрешение игры по горизонтали) и изменить их значения на желаемые, например: 1920х1080, тогда Screen Height = 1080 Screen Width = 1920 Вот скриншот для ориентирования: http://pic.fullrest.ru/upl/t/BJ3y7n8b_250x250.jpg У меня на скриншоте Screen Height = 1024 Screen Width = 1280 Т.е. игра должна запуститься в разрешении 1280x1024. artem22122, если навык находится в разделе "Маловажные навыки", и включен мод No_MinorSkill_Bonus, esp, то прокачка такого навыка(естественным образом, или у учителей) на прокачку уровня влиять не будет. http://pic.fullrest.ru/upl/t/BKgWzH9a_250x250.jpg При желании, этот мод можно отключить.
  18. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Quickwitted, сложность можно менять в любой момент игры при помощи консольной команды: set al_DifficultyMod to 1 - для лёгкой сложности игры. (как кормить скриба) set al_DifficultyMod to 1.5 - для средней сложности игры. (как подписать бумаги) set al_DifficultyMod to 2 - для высокой сложности игры. (как дрессировать сумрака)
  19. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Scarab-Phoenix, особенно великолепна фраза "целую, обнимаю"
  20. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Сэнд, эти "Записи героя" нужно выложить с инвентаря на землю, а потом прочитать с земли, и тогда данные должны обновиться. А потом их нужно забрать в инвентарь и носить с собой.
  21. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    imteddy64, а в M[FR] Настройщике какая версия сборки сейчас указана? Номер версии сборки можно посмотреть в правом верхнем углу: http://pic.fullrest.ru/upl/t/AFrbMq5w_250x250.jpg Если сборка обновлялась через M[FR] Настройщик, может что-то недокачалось, и поэтому появляются эти сообщения об ошибках. Можно попробовать повторно вручную обновить сборку, скачав кумулятивный патч Update_3.2.00-3.2.23.7z(ссылка на патч есть в шапке темы), может после этого неисправность устранится.
  22. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Русич, там число можно поставить меньше единицы, например, 0.3. Его нужно подбирать. Или размер книги вообще не меняется, если изменять число? А игра точно запускается в режиме MGE XE? А то на игру с OpenMW эта настройка влиять не будет. P.S. Только что проверил у себя, на размер книг эта настройка не влияет. Нужно искать какое-то другое решение. Вот нашёл в Morrowind Code Patch.exe (находится в папке с игрой). Может поможет эта настройка "Фикс размера книг и свитков": http://pic.fullrest.ru/upl/t/AEM0pT9X_250x250.jpg
  23. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Русич, в MGEXEgui.exe нужно уменьшить масштаб интерфейса: http://pic.fullrest.ru/upl/t/ADJKjsuD_250x250.jpg imteddy64, обращаться нужно сюда, в эту форумную ветку. ) Ответ напишут или разработчики сборки, или форумчане. По поводу обновления. А какая версия игры была до обновления? Если была версия игры более старая, чем 3.2.00, то её обновить не получится. Если поверх такой игры поставить кумулятивный патч Update_3.2.00-3.2.23, то она сломается, и нормально работать не будет. В таком случае следует скачать версию игры 3.2.00 (ссылка есть в шапке темы), заново установить её, и потом обновить до версии 3.2.23.
  24. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    DaRa, спасибо за инструкцию. Пока что скачал только мод Scum Retexture, и поместил меши из мода (terrain_bc_scum_01.nif, terrain_bc_scum_02, terrain_bc_scum_03) в папку Meshes в Data Files. Вода в маленьких водоёмах появилась, чему очень рад! Только листья кувшинок стали отображаться некорректно, появились полупрозрачные квадраты http://pic.fullrest.ru/upl/t/9zsX8VqD_250x250.png Попробую ещё скопировать текстуры из мода, посмотрю как будут выглядеть. Бэкапы файлов сделал, можно будет вернуть всё назад если что. Остальные моды установлю немного позже, а то сейчас немного занят, потом напишу как получилось. Ещё раз спасибо за инструкцию и моды.
  25. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    MagicDragon, я как раз играю на старом ПК. Процессор двухъядерный Core Duo c частотой 3,8 ГГц, видеокарта GTX 550Ti, разрешение экрана 1280x1024. Игра действительно сильно нагружает процессор и видеокарту. Настройки Distant Land вручную выставлены на средние, и заново перегенерирован ландшафт. Дистанция обзора 15 ячеек, высокодетализированные тени NPC отключены. Слаживание и анизотропная фильтрация 16x. FPS на улице 30-35, с просадками до 25. А в помещениях, понятное дело, FPS может быть 60 и выше. Поставил лок на 35 FPS, чтобы просадок было меньше.
×
×
  • Создать...