Перейти к содержанию

Phoenix Rime

Граждане
  • Постов

    92
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Phoenix Rime

  1. Обновление месяца, я серьезно! Мало что меня так бесило в бладмуне.
  2. Тему расковыряли, потому что захотел aL☢ готовые модельки. Чтобы потом говорить что это мой Морровинд и я его буду моддить: ) По факту считаю, что решает автор работы, но если ему все равно, то заказчик. В конце концов всегда можно спросить у прошлых заказчиков, у кого нет причин отказать, будут не против. Далеко не все будут просить что-нибудь, зная что завтра это будет в общем доступе.
  3. Что читерского в том, что нереварин может призвать дремору, но не может призвать дремору лорда? Так то насобирал цефалоподовых шлемов, зачаровал на долгий призыв, призвал 100 существ и пошел воевать. Никакого читерства. Абсолютно. Ты еще спасибо разрабам скажи, зато что огненный шторм дреморе лорду дали. И вместо того, чтобы тебя убить за два удара, они всю игру жгут: ) Доделаю мод, где все дреморы нормально одеты, вообще вопросов не будет: ) Просто народ больше Солстхейм волнует и атаки темного братства, так что решаем проблемы по мере их появления: )
  4. 1) Не сталкивался с ограничением, но одно существо можно вызвать по разу, повторно оно будет перепризвано. 2) Да, друг друга сносят, тебя сносят и еще всех неписей в комнате 3) Мощность призванных существ вещь условная. По мне в твоем случае лучше сильных контактников вызывать. Скелет/скамп->Ужас клана->Дремора-> Святоша Качай и призывай, не ошибешься: https://www.fullrest.ru/files/prdremorasw https://www.fullrest.ru/files/prdremoralordsummon 4) Призванные существа - копия обычных. Они кастуют магию пока не кончится мана, потом идут в рукопашку. 5) Зная стоимость сильного хила, проще новое призвать. 6) Стражник не может ранить атронаха своим простым оружием, он обречен на любом уровне сложности. Попробуй лучше на них даэдрота без маны натравить - чай успеешь попить, а они друг друга не убьют. 7) Мои дреморы лорды всех нашинкуют, и тебя если драться полезешь: )
  5. Найти еще больше жемчужин? Продать жемчужины подороже? Отжать даэдрическое копьё у дреморы, чтобы проще было отбиваться от рыб?
  6. В Сейда нин можно обокрасть многие хижины, прям при хозяевах. Как мне казалось, жители настолько слабы и бедны, что им проще закрывать на это глаза, чем звать стражу и разозлить игрока. Кстати на самом деле очень мудрое поведение для реальной жизни. А для игры это все таки баг я считаю.
  7. Кстати, если кто-то не знает. Можно сделать сложность выше 100 путем редактирование реестра. Этот ползунок влияет только на ближний бой (монстры наносят больше урона, получают меньше). Урон от магии ползунок не затрагивает. К примеру найдите в реестре параметр [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks\Morrowind] "Difficulty"=hex:00,00,00,00Он должен быть равен 0000803F если сложность 100. Поставьте 00000040 и сложность будет 200 (00008040 для 400), хоть в настройках игры это и не отобразится. Если такой ветки нет, найдите её поиском, может быть в другом месте на разных операционных системах.На 500 уровне три легионера Форта Лунной Бабочки уже могут ушатать Нереварина 75 левела.Так что если надоело быть богом, вы знаете что делать.
  8. Да, обманул систему: ) В первые игры приходилось постоянно выкладывать меч белой скорби, чтобы не забрали. Сейчас бы обязательно стражника пожалел, ему на второй так за всю жизнь не заработать: )
  9. А теперь попробуй украсть еще ложку и потом заплатить штраф с яйцами в кармане. На сколько я помню, последние 2 яйца у тебя заберут.
  10. Спасибо за скриншоты, тела роберта лучше всех на мой взгяд. У BB толстые ноги у всех, да и волосатая грудь у нордов такое себе.
  11. Не думаю, что много варваров видели пепельных зомби и остались живы. В других играх к этому отнеслись проще. Это как в сериале ходячие мертвецы. Все знают что есть зомби и враги зомби, но никто их так не зовет. И в этом что то есть. Смысла спорить нет, виноват скорее английский язык, буквы X и Z не совсем для варваров.
  12. Хватит мне тут ходячих трупов и пепельных вампиров показывать. По факту они есть, но никто в игре их так не называет. Почему орк должен?
  13. На букву Z все же лучше зодиак или зенитар. Зомби нет в мире тес.
  14. В будущем времени сделаю сам, но вдруг более талантливые писатели найдутся. Для доработки очень востребованного плагина: https://www.fullrest.ru/files/prsolstheimrumors Нужно 2 текста. 1) Описание острова Солстхейм в диалоге с любым ученым. 2) Описание его же нордлингом имперского легиона. К моменту разговора игрок уже знает что остров есть и как туда доплыть.
  15. Я недавно столкнулся с такой же проблемой как ты, когда хотел сделать полезные заклинания для даэдра. Например, хочешь повесить щит молний. У золотой святоши есть это заклинание, но чтобы я (как и ты видимо) ни делал, она его не кастует никогда. Решение достаточно простое, но делается новым заклинанием со смешанными эффектами. Если ты сделаешь смешанное заклинание с первым эффектом элементальной атаки или дебаффом, а вторым эффектом щит, то все получится. Первый эффект может быть чисто символическим это не важно. Важнее стоимость заклинания (первым кастуется самое дорогое) и чтобы первый эффект был из тех, что существо хочет кастовать, при этом мощность на сколько я помню не важна. Те заклинание щит имеет ценность, а вот элементальные щиты видимо нет. Если дать щит льда дреморе она не будет его кастовать. У даэдрота есть простой щит, но он его никогда не кастует так как элементальный удар в приоритете. Например я уверен, что заклинание удар огня 1-1 на 1 на уд цель + щит огня 50 пунктов существо кастанет если оно будет самым дорогим. Но будет кастовать только его, если оно первое по приоритету увы. А вот 1-1 на 60 сек+ щит будет кастовать раз в минуту (если попадет и подействует). Так же если старшее заклинание предполагает длительный эффект, существо будет его стараться поддерживать. К примеру владыки дреморы как самые сильные существа морровинда были просто убиты аи. Их логика действий: кастовать огненный шторм, пока не попадешь по цели или не кончится мана. Если шторм попал - бежим драться в рукопашку, пока огонь жжет. Если вдруг действие заклинания закончилось, забываем про даэдрическую дайкатану в руках и снова пытаемся попасть огненным штормом. Те некоторые заклинания только обуза, плюс время каста и шанс на провал заклинания сильно мешают в рукопашной. Хочешь сделать сильного непися кастера: призыв+атакующее заклинание с максимально большой площадью (чтобы если попал в пол задело игрока) и длительностью в несколько секунд на больше половину маны + заклинания на касание, они особенно эффективны если существо живучее, так как не мажут. Посмотри тестовый плагин из поста как сделаны скамп и сумрак для примера. https://www.fullrest.ru/forum/topic/38959-nad-chem-rabotaem-damy-i-gospoda/?p=998069 И еще помни про отражении магии у игрока. Те поджигателя делай темным эльфом, ледяного мага нордлингом, отравителя редгардом, некроманта бретоном. Если придумаешь или заметишь что-то интересное, отпишись обязательно, инфы нет почти никакой.
  16. В сборке все останется как сейчас, ей занимаюсь не я. Ну разве что все вдруг не захотят что-то поменять, что вряд ли. Про разные представления ты верно подметил, я вот всегда прохожу Трибунал и бладмун до убийства Дагот Ура, хотя и после большого прогресса в главном квесте. Мне кажется если бы сюжет дополнений связали бы с главным и усилили Дагот ура и пепельных вампиров было бы интереснее.
  17. Это мой мод, скоро будет новая версия и включим. Пока смело можешь ставить эту ничего конфликтовать не должно. А про нападения темного братства - имхо глава дома это уже очень поздно. Плюс есть игроки которые хотят более быстрый доступ в Морнхолд. Когда сделаю мод, будут нападать перед отъездом Кая Косадеса.
  18. У Титана огрима душа должна быть 180. У даэдр без магии она обычно равна количеству маны.
  19. По этой причине игра с ботинками слепящей скорости вычитает 300 из сложности. Мобы ничего не могут противопоставить более быстрому противнику, увы.
  20. GFM был создан для исправления важных ошибок, которые могут повлиять на игру и испортить квесты. Мелкие игровые улучшения не включались для исключения конфликтов дублирования с другими модами. То, что ты продолжаешь идти по этому пути, это большой плюс для проекта.На мой взгляд, основная проблема лежит в другом. Часто можно сделать чуть лучше, чем просто исправление багов. Мастер работающий над проблемой часто видит ситуацию шире, чем пользователь который потом прочитает изменение в патч ноте. Вы столкнулись с подобными проблемами, когда правили квест со скампом. На форуме есть фикс порезанной версии смерти сборщика налогов и так далее. Читаешь тему GFM и часто видно, что есть доступные улучшения но они не вносятся (и это правильно исходя из сути проекта). Сразу же возникает два маленьких зла. Первый - часть возможных улучшений отменяется и теряется безвозвратно. Это плохо, не делает игру лучше.Второй - появляется маленькая заплаточка проблемы, о которой многие даже могут не догадываться и теряется среди сотен модов. Сколько есть времени у среднего ностальгирующего игрока? И сколько нужно чтобы хотя бы мельком осознанно прошерстить базу фуллреста (я уж молчу про другие).Именно поэтому такой спрос на GFM и патчи для пуристов - все хотят поиграть в любимую игру без проблем, и часто это одни из единственных модов в сборке. На самом деле решение всех этих вопросов достаточно очевидное, проект GFM+ который собирал бы в себя все эти мелкие игровые улучшения. Идеальное решение для тех, у кого этот мод всего один, или один из многих. Почему это не было сделано сразу, мне сложно понять.Теперь же ситуация сложнее игре 20 лет, даже GFM на форуме уже не в почете (4 ветки на форуме, главные из которых в разделе частных модов). Alу явно не хватает времени на все. Так что если кто-нибудь не возьмется, все останется как есть и будем дальше плодить заплатки.
  21. Не знаю, меняли ли в MFR пещеру контрабандистов Ашир-дан на северо востоке от Хуула, на всякий случай напишу. Там в конце одного направления пещеры в углублении стоит Цинда (cinda), она самый высокоуровневый контрабандист воин с эбонитовыми сапогами и клейморой. И вокруг нее из за лестницы так мало места, что она толком не может двигаться и постоянно теряет героя из вида. Стало обидно за нее, в комнате побольше она бы дала прикурить.
  22. Про disable я в курсе. Вопрос в том, что он стоит на улице и не может исчезнуть прям на виду. У него последний реплика что он бежит на свидание, с этого момента видеть его больше не хочу. Или скрипт сработает при заходе в локацию, не тестировал еще.
  23. Мастера, помогите плиз. Хочу чтобы Луи Чернозем исчез из Альдруна после выполнения его квеста. Как это лучше сделать в плагине?
  24. Это Хлаалу не обязательно убивать, можно просто отпустить, на сколько я помню. А вот убивать некоторых неписей ради нитей не очень приятно, да. Хотя последний квест это конечно что-то. Взяли список лучших людей морровинда и сказали иди убивай. Я убивал Терану методом исключения, но и она не заслужила, имхо.
×
×
  • Создать...