Перейти к содержанию

Phoenix Rime

Граждане
  • Постов

    92
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Phoenix Rime

  1. Боюсь что 99% играющих продвинутых игроков со стандартным левелингом будут иметь в основных характеристиках выносливость и удачу. Если с выносливостью еще ладно, там MCP. То удача просто мастхев. Я уже молчу про то, что в первых похождениях удача бралась по манчкинским соображениям, чтобы раньше ее прокачать. А после серьезных тестов боевки резко приходит осознание, насколько удача важный навык для любого класса персонажа. Я прям как вижу, что силу советуют воинам качать, или когда знаку воин силу добавляют невольно улыбаюсь. Ловкость и удача для сражения первичны, все остальное вторично.
  2. Я Морровинд проходил раза три полностью. Так вот недавно задумался о том, что часть брони из него я толком и не видел. Например неписей в полном комплекте железа или стали я не припомню вообще. Северная броня тролля туда же. Да эти вещи недорогие, и часто валяются в магазинах или на трупах. Но так чтобы непись в игре вышел и покрасовался - увы, не помню такого:( Мне кстати захотелось сделать квест в Сейда Нин, чтобы можно было получить комплект брони полный из базовых. Броня на старте очень дорогая. Помню как в магазине по кускам копил в первый раз.
  3. Я думаю лучше наглядная демонстрация. Слева от гильдии магов бальморы скамп. Дальше за силтстрайдером сумрак. Он голодный. https://yadi.sk/d/IdcQYrHMeZIq9Q Буду очень благодарен за оценку. Три человека все таки скачало, может отпишутся все таки. За эти дни пришли идеи об алчущем и святоше.
  4. Эээ, но как бы почти последний пост: https://www.fullrest.ru/forum/topic/40982-mfr-gfm/?p=997226 Снизу два файла, один потестить, в другом текстовое описание всего что нужно править.
  5. Видимо про мою работу речь: https://www.fullrest.ru/files/prsolstheimrumors Если решишь добавить, черкани, пару минорных правок внесу. Ну и локацию или личность для сплетни с сыном может быть можно и лучше сделать, чем форт в Альдруне. Хотя все равно рядом с ГМ Альдруна Луи ходит который про остров расскажет. Все есть в ридми. И посмотри мой плагин в разделе гфм, я на него неделю потратил, надо бы доделать.
  6. В принципе я нашел достойное решение для монстров. Им достаточно давать два заклинания: 1) На удаленную цель, чтобы тратило больше половины маны. Запустит заклинание в героя при встрече. 2) Касание, на оставшуюся ману. Подбежит, кастанет вплотную и продолжит драться. Для теста добавил крылатым сумракам два заклинания, получилось очень красиво. Только вот насколько лорно выглядит атака ядом при касании? Может им молнии все таки добавить? Или еще что-нибудь. Кстати каждая из трех атак существа соответствует своей анимации. Маленько подправил и теперь сумрак гладит тебя крылом а потом половину здоровья снимает жалом:)
  7. Первый мод из списка решает эту проблему. Скоро сделаю свой вариант, примерно как тут, только для всех даэдра с оружием: https://www.fullrest.ru/files/prdremorasw
  8. Для начала посмотри Eco Adjuster, BTB Game Improvements, их комбинацию Economy Adjuster Adjustments. Morrowind Code Patch правит цену камней душ. А вообще корень всего зла это именно те самые предметы за 50-100 тысяч. Достаточно убрать из игры дроп ценного оружия как все выглядит не так плохо.
  9. Меня пока заинтересовало длинное даэдрическое копье, оно (и не только оно) добавлено в GFM в левел листах. В принципе с копьями в игре туго, а если кто-то хочет играть копейщиком (все ассасины хотят, но еще не знают об этом), то выбор совсем не велик. Простое даэдрическое копье достаточно слабое, если не считать ренжи на полэкрана. А копье горькой милости имеет помойное зачарование. Новое длинное даэдрическое почти как последнее без зачарования. Думаю добавить его в шмот к дреморам или нет. На сколько для игрока ценны другие длинные копья (например сталгримовое) сложно сказать. может быть и не зря их вырезали. В игре так же много недоделанного тельванийского оружия, про которого я написал в теме gfm, но тут скорее времени не хватило на него.
  10. Святые слова. Хорошо, что в оригинале тоже так:) А если серьезно, очень сложно сделать воина с магией в игре. Даешь любое не элементарное заклинание - создание будет кастовать его до тех пор, пока не скастует или не кончится мана. Например - дать святоше поглощение здоровья и одеть кирасу спасителя. Все - теперь это девочка для битья, вместо относительно сильного физ дд соперника. Она будет бесконечно колдовать поглощение здоровья, а игрок его отражать и бить в этот момент святошку. Те у нёё 700 маны, 100 силы воли и 90 все маг школы, а дать её ничего толкового из стандартных спеллов нельзя. Пока гармонично смотрится быстрая регенерация. Она кастует её при 30% хитов и не чаще раз в 20 секунд. Можно было бы сделать кастомные спеллы, но я на данный момент хочу ограничиться стандартными. Вообще изучив это создание я бы увеличил здоровье до 300, спелл резисты с 50 до 75 (возможно еще пойзон добавил) и боевые навыки хотя бы до 90. На данный момент 1 на 1 святошу убьет обычная дремора 9ур с вероятностью 50%. Дремора лорд может убить её не потеряв здоровья, если повезет. Почему так дорого стоит призыв сумрака тоже не понял. Очень слабые они. Добавил новое дополнение, можете оценить: https://www.fullrest.ru/files/prdremoralordsummon
  11. Спасибо, хоть кто-то ответил. Интересно а хоть кто-нибудь хоть раз видел или знает ситуацию, в которой золотая святоша кастанет щит молний?) Какие же они все таки слабые. Непонятно почему им дали 20 уровень.
  12. Имхо, робы для магов в игре очень атмосферные. Пошел дождик - призвал даэдрический шлем - и не мокро и не весит ничего: ) Капюшоны сделают неписей менее узнаваемыми.
  13. Пару вопросов: 1) Кто нибудь хоть раз сознательно пользовался заклинанием анимункули двемеров? (призвать сферу центуриона). Ну кроме первого раза (посмотреть на свой катающийся шарик)? 2) После какого уровня маги-создания как враги становятся не актуальны? 3) Имеет ли смысл усилять врагов-дремор после какого то уровня немного если есть возможность? 4) Кто нибудь лутал длинное даэдрическое копье из gfm. Какие впечатления о нем?
  14. Могут ли золотые святоши 20 уровня падать на коленки перед Владыкой дреморой 12? Только это и делают.
  15. Я тут поставил просто потестить облик дремор от McMuffin и MacKom, если рядом стоят несколько у меня фпс до 5 падает на 6 ядернике с 1070. Ничего достойного из визуала с хорошей производительностью для них комьюнити не сделало, увы. А лепить по всей карте вручную разодетых неписей - для меня это васянство. Устрой EvE между ними с одинаковым двуручником. Я ставлю на владыку дремору. Единственный плюс святоши - лучшая защита от магии. У меня нет желания делать скриптовую имбу. Я лишь хочу сделать оригинальных интереснее для всех категорий игроков. А можно все таки на вопросы ответить?
  16. Конечно ты прав в том, что все очень сложно и править нужно в комплексе. В данном варианте хороший мод для ролевиков воров. Из других соображений кинжал доставать нет смысла. Идеала все равно не достичь, так как в игре были бы одни алебарды и подобное оружие, было бы не так интересно. А про неудачную реализацию игровой механики - очень спорный вопрос, в контексте обсуждения великой игры. Сам факт того, что ты можешь быть кем хочешь и играть как хочешь пошел ей только в плюс, на мой взгляд.
  17. Ребят, дреморы будут абсолютно ванильными. Никакого васянства. Это самые сильные существа в Морровинде. У дремор лордов ии просто не дает это показать игроку. В итоге воины просто не будут кастовать огненный шторм. Сейчас они пока дебафф от огня не повесят, дайкатану даже не думают доставать. Я думаю игроки будут в шоке, от того как все изменится, если дремора решит просто подраться. Маги дреморы будут, но так же ванильные. Те немногие которые останутся магами, будут иметь еще спеллы. Те они могут убить посохом за пару ударов, но не хотят, потому что они маги: ) Я пока остановился на таком варианте: RemoveSpell "fourth barrier"RemoveSpell "reflect_20"AddSpell "resist fire_50"AddSpell "resist magicka_25"; AddSpell "summon summon scamp" AddSpell "fire storm"AddSpell "shockbite" AddSpell "frostbite" Это 12-20 уровень. На счет вызова не определился скорее нет, чем да. Мб им еще диспел дать, но будет слишком круто наверно, для мага 12 уровня.На самом деле одним из главных факторов силы монстра является его скорость. Все время хочется ее добавить, хотя бы магам. Сапоги слепящей скорости даже читернее печатки имхо.На 40 левеле с мантией драка, амулетом некроманта, атронах от магов только ману заряжает.А можно на вопросы ответить?)
  18. Ребят, я работаю над плагином, который делает дремор и владык дремор в игре более интересными. Пару вопросов: 1) Кто нибудь хоть раз сознательно пользовался заклинанием анимункули двемеров? (призвать сферу центуриона). Ну кроме первого раза (посмотреть на свой катающийся шарик)? 2) После какого уровня маги-создания как враги становятся не актуальны? 3) Имеет ли смысл усилять врагов-дремор после какого то уровня немного если есть возможность? 4) Кто нибудь лутал длинное даэдрическое копье из gfm. Какие впечатления о нем? Я закончил уже почти создание мода, остались маги дреморы. Может у кого то есть какие то пожелания? Ах да, и у кого есть время и возможность протестите плагин из топика, и отпишитесь по существу пожалуйста. https://www.fullrest.ru/forum/topic/40982-mfr-gfm/?p=997226
  19. Морровинд позволяет легко отыгрывать крадущегося монаха с призванной даэдрической секирой. Чем он виноват что кинжалы фигня? А если быть откровенным - лучшее оружие для ассасина в игре - копья. Можете сами побегать и убедиться в этом. И вообще весь ваш плагин лишен смысла, так как разработчики жутко накосячили и оставили всем созданиям в игре воровские навыки 20 (что влияет на обнаружение). Отряд из 10 владык дремор и 10 золотых святош, стоящих в куче на площади в полдень, абсолютно беззащитен для режима скрытности 100. Просто подходишь, бьешь в лицо критом, остальные даже не реагируют. Я был просто шокирован. Видел на нексусе хороший плагин с тотальной правкой оружия, но если честно не уверен что такое необходимо игре. Один фиг боевая система сильно страдает. 4ним мод правит это, но на мой взгляд он за гранью уже.
  20. Грязные GMST вижу, просто от них можно почистить. Вот и решил уточнить, стоит ли заморачиваться.
  21. Спасибо, раньше была одна секция, потом разделил для удобство баланса. Вернул назад. Маленький вопрос, а сейчас еще имеет смысл делать плагин для голого морровинда, если дополнения он не затрагивает? Или сразу с 3 мастерфайлами делать.
  22. Попробую, просто как с совместимостью будет, если не только для себя. Посмотрите пожалуйста, данный скрипт можно как нибудь оптимизировать, или возможно там что то не так пойдет. В игре работает но, мб я не предусмотрел чего-то. https://yadi.sk/d/nZSB5kNW2dTN_w
  23. al, не торопись, новый год на носу, дел дофига. Будет время посмотришь. Все что я предлагаю есть в приложенном txt (надеюсь notepad++ у всех есть).
×
×
  • Создать...