

AikidoPanda
Граждане-
Постов
386 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент AikidoPanda
-
Обнаружил любопытный баг. После каста заклинаний/зачарованных шмоток, дающих плюс к характеристике, характеристика даже после окончания эффекта продолжает быть подсвечена белым, словно она увеличена каким-то модификатором. Это само по себе ничего, но нпс не дают игроку повышение в гильдиях, считая, что именно эта характеристика развита недостаточно. Конкретный пример. У меня было то ли 43, то ли 44 привлекательности. Кастанул ботинки убеждения, эффект закончился, но привлекательность в окне персонажа продолжала быть подсвечена белым. Пошел получать повышение в Гильдии воров (требовалось 42), меня послали с формулировкой "иди качайся". Поставил через консоль себе то же значение привлекательности, что у меня было - повысили без проблем. Это возможно как-то пофиксить? UPD. Еще несколько вопросов. Как работает мод Dragon Door в следующих случаях? 1. Забежал в пещеру, сагрил там противников, выбежал наружу, запер дверь заклинанием. Интуитивно кажется, что это должно спасать от преследования. 2. Сагрил противников в пещере, выбежал и кастанул невидимость/мощный хамелеон. И еще вопрос по критическим ударам из скрытности. Какие условия должны выполняться, чтобы такой крит прошел? Подойти в инвизе со спины, кажется, недостаточно - наносится обычный удар( Что я делаю не так?
-
А что говорит Барен Ален (казначей в сокровищнице Округа Хлаалу) в топике "доход с Одарниана" ?
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
С Домом Хлаалу все хорошо. Если как следует развить Одарниан, он является самым прибыльным великим домом. К тому же целый ряд квестов Хлаалу позволяет заработать столько, сколько другим фракциям и не снилось. С избранием на пост Председателя Совета - тут вы правда сами виноваты, нужно сначала поговорить с советниками и убедиться, что они готовы голосовать за вас. То, что советники живут в поместьях и Вивеке - отлично вписывается в логику игры, незачем делать великие дома похожими друг на друга. Единственно, что готов поддержать - будет круто, если на различных этапах продвижения в Хлаалу в ключевых диалогах будут больше учитываться социальные навыки. Например, чтобы то же выдвижение на пост председателя с хреновой торговлей стоило 75к, с развитой торговлей/красноречием 50к, а с очень развитой торговлей/красноречием и высокой репутацией цена сбивалась, скажем, до 35к. Моментов, в которых можно реализовать что-то подобное, в доме Хлаалу много.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Соглашусь с предыдущим комментатором. 1 очка на уровень не хватает даже для отыгрыша одного выбранного класса, какое уж там терминаторство. Разумно было бы давать дополнительные очки перков по тому же принципу, как очки классов. Например, +n за каждый десятый уровень, +n за главенство в гильдии, +1 за каждые 20 репутации, +n за значимую веху сюжета. Вариативность тут никогда не вредила. Я правильно понимаю, что сейчас можно сбрасывать и переназначать перки и класс в любой момент посредством кнопки в меню перков? Если да, вот эту функцию я бы как раз ограничил. Ресет - во всех играх вещь очень ценная, и если мод стремится к реализму и хардкору, халявным быть не должен. Можно сделать один ресет каждые n уровней, можно - сколько угодно, но за какую-то существенную плату (за какую, пока не придумал) За идею и содержание перков (особенно ультимейты при навыке 100) - большое спасибо. Пока выглядит вкусно и интересно. Больше сказать не могу, т.к. создал нового персонажа и еще не разыгрался. UPD. Я правильно понимаю, что "полностью заряженная" атака в описании некоторых перков - это максимальный замах?
-
При создании? Скорее уж при достижении определенного ранга в Имперском культе, если когда-нибудь и до него дойдут руки. Это если говорить о девяти имперских богах. А с даэдрами, имхо, и так все неплохо реализовано...
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А можете, пожалуйста, вместе со списком изменений писать, какие именно архивы надо перекачивать? Чтобы не качать каждый раз всё.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Но показатель атаки влияет слишком сильно - а учитывая, что он генерируется в основном от оружия, воинских перков и воинских/воровских классовых бонусов, результат получается немного неадекватный. Сегодня за мага взял Разрубатель - и персонаж стал намного эффективней тупо от кинжала в ножнах (у меня чистый маг, оружием почти не бью). Возможно, нужно иное соотношение факторов.
-
Немного фидбека. В Шестом Доме очень нужно поднять пепельных вампиров. Братья Дагот Ура в данный момент намного слабее поднявшихся спящих и даже пепельных упырей. Уж как минимум резист к параличу можно им добавить... А вот поднявшихся спящих хорошо бы немного понерфить. Для столь неудобных противников они встречаются слишком часто. То, что на магический и физический крит влияет один и тот же показатель атаки, выглядит странно. У магов должен быть для этого какой-то свой параметр. Возможно, сила воли. Возможно, что-то завязанное на максимуме маны и силе фокуса.
-
Лежать на полочке - как-то слишком очевидно. К тому же, если игрок проходит чисто за империю, он во дворец просто так и не пройдет. У меня есть соображение, как можно сделать это информативно и вместе с тем не банально. Последнее задание Кая - убить пепельных вампиров. В ближайшей к Призрачному пределу цитадели Эндусал есть что-то вроде библиотеки. В текущем виде квест на вампиров выглядит довольно странно - его легко можно скипнуть, получив 160к золотых нахаляву. Можно сделать квест двухэтапным - сначала убить Дагота Эндуса и добыть информацию об инструментах Кагренака (свиток будет либо в инвентаре Эндуса, либо на столе в его библиотеке) - а потом просто охота за головами пепельных вампиров. Логично сделать минимум пепельных вампиров, которых нужно убить для завершения этого квеста - чтобы игрок хоть как-то отработал столь щедрое финансирование. По завершению квеста Кай дает игроку бумажку с информацией, уже добытый инструмент Кагренака - и уезжает. Второй вариант - через Храм. В Зале Справедливости есть секретная библиотека Храма. В оригинале там вроде бы лежат записки Галура Ритари по квесту ГМ (могу путать). Если игрок дружит с Вивеком, тот сам рассказывает о библиотеке. Если не дружит, Кай при отъезде говорит - так и так, в Вивеке есть секретная библиотека, но я точно не знаю, где. В диалоги добавляется соответствующий топик - и можно сделать небольшой квест на получение доступа в библиотеку. Помимо планов Вивека можно добавить туда какие-нибудь раритетные прикольные книги на повышение навыков, чтобы было больше стимула этот квест выполнять.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Боэта: Святилище.
-
Сколько времени занимает постройка алтаря для Боэты? Орк расплывчато говорит, что несколько недель, но хотелось бы более точной информации
-
Ну, я предложил не просто как дополнительную опцию ("а еще можно грабить корованы") а как удачную альтернативу прямому убийству советника, которое сильно портит репутацию. Но если настолько затратно, вам видней. Значит, проблема в графических плагинах конкретной сборки. Извините, ложная тревога. Во время квеста с хижиной Хулин ученик не обучает заклинанию изгнания скампа и квест, соответственно, застревает. Возможно, это происходит, если убить скампа и сразу же поговорить с учеником, пока у скампа технически 0 здоровья. Я уже сохранился после этого, и перепроверять было затратно. Пришлось добавить запись через консоль. Есть предложение - в квесте Сцинка, если игрок уже признан Нереварином или Великим Ашханом, шаманка сразу соглашается отпустить Минабиби, избавляя игрока от побегушек до гробницы и обратно. Больше отыгрыша и экономит время уже занятому Нереварину) Еще одно предложение - повысить скорость и атлетику персонажам, которых игрок должен куда-то сопроводить по квесту. Особенно это касается магов по квестам ГМ. Мало-мальски раскачанный ГГ ходит быстрее, чем они бегают. Или можно распространить на них механику наемников с телепортацией за спину. Мелочь будет, а приятно. Будет здорово, если заболевшему наемнику можно будет дать зелье и таким образом вылечить его. Если такая опция слишком затратна, пусть они хотя бы говорят, что заболели, в приветствии и топике "проблемы" - а то не сразу понятно, почему наемник, потерявший в результате болезни силу, медленно бегает или вовсе не двигается. Вопрос по поводу информативности прохождения. Каким образом игрок должен узнать, где искать остальные инструменты Кагренака, после того как Кай назначил его губернатором и уехал отдыхать? Дагот к тому времени агрессивен (несколько пепельных вампиров убито) и наводок не даст, Вивек агрессивен, если опубликовано Воззвание без его протекции. Или я что-то не понял, или без гугла и опыта предыдущих прохождений дальше никак, и это надо исправить.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Спасибо. Может быть, имеет смысл это выложить в какую-нибудь закрепу, чтобы игроки могли без влезания в скрипты видеть, к чему приведет взятие ими инструментов Кагренака. === Да, раз это тема для предложений, у меня появилось еще одно соображение. Сейчас даже из списка разрушений выше видно, что ряд гильдий по факту выключены из игры. Это "криминальные" фракции вроде Гильдии воров, Камонна Тонг и Мораг Тонг. Они не влияют на разрушения и почти не влияют на позицию советников по отношению к игроку, кроме КТ и Орваса Дрена. Тем не менее, разборки Гильдии воров и КТ - важная часть оригинала. Географически они частично затрагивают Балмору и ОЧЕНЬ затрагивают Горький берег. Я понимаю, что рисовать разрушение того же Гнаар Мок слишком затратно и неразумно.Но можно сделать так, чтобы взятие игроком Луны-и-Звезды и далее по списку триггерило там определенные события, в зависимости от ранга игрока в том или ином преступном синдикате. Какие именно - вопрос фантазии. Насчет Мораг Тонг я бы предложил отдельную механику. Сейчас игрок на пути к политическому лидерству может убивать советников Великих домов. И это никак не бьет по его авторитету. Мне это кажется нелогичным. Едва ли данмеры хотят видеть своим лидером громилу и бандита. Идея такая. Если игрок тупо убил советника, его репутация снижается, шанс того, что его признают остальные советники - тоже. А шанс разрушения городов этого дома растет (как сейчас с Телванни).Убийства в погромном стиле дестабилизируют Вварденфелл. Но если игрок обладает весом в Мораг Тонг (или ОЧЕНЬ высокой репутацией) он за солидные деньги может заказать неугодного советника. Шанс ассасинов на успех может быть гарантированным или рандомным - тут как удобно будет. Если ассасины устранили советника по-тихому, репутация игрока не страдает и он может дальше идти к успеху. Так Мораг Тонг тоже включится в игру. Еще можно как-то связать МТ с сюжетом Трибунала и поставить взаимодействие игрока с Темным Братством в зависимость от того, уничтожены ла базы ТБ на Вварденфелле. Но это уже "неслабые хотелки" === Багрепорт и несколько предложений касательно шахты Массама (квест Зайнаб на убийство имперского агента) Багрепорт - вход в пещеру почти полностью закрыт камнем. Не сразу получается навести курсор, чтобы вообще в нее попасть. Да и не сразу эту дверь видно, новичок в СХ вообще не разберется. Предложения следующие: 1. Сейчас стражники при попытке с ними заговорить орут, что шахта закрыта для посетителей и игрок должен убраться. Но ничего не делают. Предлагаю сделать так, чтоб они форсированно приветствовали игрока и атаковали, если он не агент Клинков/офицер Имперского легиона. Хочешь устранить агента, не дерясь со стражей - раскошелься на хамелеон/инвиз. И челленджа больше, и отыгрыша, и логики. Подозрительный посетитель имперцам в их шахте не нужен. 2. Если игрок шишка в имперских фракциях или отыгрывает за Клинков, агента можно убедить уйти мирным путем. Уж одной шахтой канцелярия поступится ради проимперского Нереварина. Опять-таки больше отыгрыша и вариативности. Не надо писать три поста подряд. Если нужно что-то дописать в сообщение - пользуйся кнопкой "Редактировать". Предупреждение пока устное за мультипост. Scarab-Phoenix
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
По-моему, именно это имел в виду Пролапс, когда писал, что теперь в Морровинде можно не только жить, но еще и играть в него) Подгадывать время, место и правильного саммона - это в общем-то и есть геймплей. А когда бегаешь с армией, да еще и у самого 500+ хп и фактическая неуязвимость ко всему...Ну ок. Но имхо, играть как раз в это не интересно. Кстати. При игре с модом сразу бросается в глаза, сколько артефактов было понерфлено - и на этом фоне очень имбалансно смотрятся телваннийские Цефалоподовый шлем Готрена (на ранней стадии) и Амулет предостережения (в течение всей игры). Предложил бы урезать амулету время паралича, а то с модом Dragon Door и (кажется) измененной механикой сопротивления параличу маг становится малость однокнопочным.
-
Для этого нужна MWSE, которая в фуллрест репаке есть по умолчанию. По идее, достаточно запустить настройщик MFR и поставить соответствующие галочки. Вопрос по текущей версии СХ. Какие гильдии сейчас НЕ влияют на разрушения?
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
После установки последних фиксов стала вылетать ошибка "unknown morrowind.exe". Игра, соответственно, не запускается. upd. Все нормализовалось после восстановления тех файлов text.dll и angel.ini, которые были изначально. Для работы последних фиксов эти файлы критичны?
-
А трава в воздухе висеть не будет? Я отказался от идеи "скрещивания" с фуллрестом чисто из-за этого.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я в споре выше согласен с Larkin. Простое костыльное решение годится, если решает проблему и при этом почти незаметно для остального игрового процесса. В разработке СХ есть куда более приоритетные и интересные направления.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не знаю, самоделки - классная часть Морровинда. Мне кажется, правильно продолжать в том направлении, что самоделки сложней и дороже дефолтных заклинаний (кажется, так написано в руководстве) В процессе игры возникло такое предложение. Сейчас бонусы знака игрок получает постепенно, на 1, 20 и 50 уровне, кажется. Почему бы не сделать то же самое с бонусами расы, и активными и пассивными? С активными вообще мрачно, на 1 уровне это джокер в рукаве, а на 40 уникальная способность, которую можно кастануть раз в день, нужна игроку меньше чем любое заклинание на панели горячих клавиш. С пассивными тоже можно интересно поиграть - например, альтмер по мере роста преодолевает врожденную уязвимость к магии, воинские расы (нордлинги, редгарды) усиливают столь нужное им способность "перо"...Если распространить эту фичу на npc, некоторые значимые персонажи высокого уровня, которые сейчас убиваются на раз, станут более опасными противниками.
-
Гильдия воров считается имперской фракцией с т.з. основного сюжета? Такое чувство, что она вообще немного за пределами сюжетных линий СХ.К Даготу и Вивеку не ходил, максимум - видящие сказали, что Дагот меня ждет. UPD: Все в порядке, на 17 репутации ветка стартовала. Есть предложение по первому квесту Кая. Имперская эбонитовая шахта в районе Красной горы - это слишком. Страшно подумать, как часто там должны меняться охрана и шахтеры. Я бы предложил квест примерно той же направленности, но вместо шахты Кай отправляет игрока на тайную базу, откуда агенты Клинков следят за активностью в районе КГ. Суть квеста та же - передать приказ об эвакуации, поскольку в регионе стало слишком горячо. И можно, чтобы в процессе квеста игрок вместе с этими агентами сразился с корпрусными тварями или кем-то еще из слуг Дагота. Вы вроде планируете весь старт сюжета вернуть поближе к оригиналу, но такой квест с первой вылазкой на территорию Шестого Дома может быть уместен и в новой конфигурации.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом: