Перейти к содержанию

Komkozavr

Граждане
  • Постов

    41
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Komkozavr

  1. Экстерьер крепости Бал Рун Крепость.rar
  2. Остров довольно органично вписывается в окружающий ландшафт
  3. Решил переделать с нуля, создал остров где среди даэдрических руин расположилась крепость. Сам остров был сокрыт чарами невидимости, дабы ординаторы не обнаружили остров во время своих рейдов. Сейчас магия чар иссякла и остров вновь стал видимым, именно это спасло культ Меридии от уничтожения, как это было с культом Азуры Центральная постройка в даэдрическом стиле - это артефакторий, где хранятся артефакты культа в том числе и Сияние Рассвета. На самой верхушке находилась звезда Меридии, которая и скрывала остров от посторонних глаз На вершине холма находится особняк главы культа, где живет лорд-архиканоник культа Меридии и где заседает верховный совет культа, а так же, проживает там. Первые два здания - стрельбище и казарма, где проживают и тренируются рядовые воины культа. В башнях проживают дозорные, которые следят чтобы не было внезапных нападений ординаторов или иных культов. В зданиях позади центральных руин - находится оружейный и продуктовый склад вместе с кухней, и казначейство с комнатами командиров. В руинах слева маги тренируются изгонять нежить. По каменной тропинке слева находится обзорная площадка естественного происхождения
  4. Вот годный репак. Сам его качал и играл. Ни вирусов, ни багов, ни лагов
  5. StartCombat, "ID NPC" StopCombat "ID_NPC1" -> StartCombat, "ID_NPC2" "ID_NPC1" -> StopCombat Функции заставляют NPC начать битву или сложить оружие соответственно. StartCombat заставит NPC атаковать объект, ID которого передаётся параметром. В то время как StopCombat может быть использована без одноразовых условий, первая функция без них обойтись не может – NPC просто застынет и не будет реагировать даже на атаки. OnPCHitMe (местная переменная типа short) Short OnPCHitMe If (OnPCHitMe == 1) Это местная переменная, а не функция, поэтому тебе придётся объявлять её в начале твоего скрипта. Она принимает значение 1, когда игрок атакует NPC. Недостатком является необходимость вручную сбрасывать значение обратно на 0. К тому же, подобный способ немного ограничивает возможности NPC – он сам не сможет атаковать, поэтому Вам самим придётся вызывать функцию StartCombat (смотрите пример ниже). Как только персонаж начинает отвечать на атаку игрока, переменная больше не принимает никаких значений. Однако, существует информация, что если после этого какой-либо другой NPC ударит первого, то переменная вновь сбросится на 0 и будет готова принять значение 1 при следующей атаке игрока. Begin _HB_Adros_GuarDefend float timer short attackstate short OnPCHitMe if ( OnPCHitMe == 1 ) set attackstate to 1 set OnPCHitMe to 0 endif if (attackstate == 1) StartCombat, player set timer to ( timer + GetSecondsPassed) if ( timer >= 1 ) set timer to 0 if ( GetLOS, HB_adros_darani == 1) HB_adros_darani -> StartCombat, Player set attackstate to 0 endif endif endif End GetAttacked (возвращает Boolean/short) Возвращает 0, если NPC никогда не был атакован, и 1, если он был атакован когда-либо до этого. HitOnMe, "ID Оружия" (returns Boolean/short) HitAttemptOnMe, "ID Оружия" (returns Boolean/short) Функция возвращает 1 в тот самый момент, когда игрок успешно атаковал или пытался это сделать с помощью определённого оружия. HitOnMe используется только лишь в скрипте “LorkhanHeart” (изучайте его, только если Вы уже прошли игру или если не боитесь спойлеров). Я полагаю, что эта функция также может оказаться полезной для модов, в которых некого монстра можно убить лишь определённым оружием. Заметьте: существует информация, что функция HitOnMe принимает значение 1, когда игрок преступил закон на глазах у NPC, к которому применяется функция, если у того достаточно высокий показатель Alarm. А вообще, лучше посмотреть на скрипт с нордом у шахты Вороньей Скалы: "Begin ColonyHroldar_B short OnPCHitMe short doonce short hroldarmove short nolore if ( GetDisabled == 0 ) if ( GetJournalIndex "CO_9a" < 10 ) Disable endif endif if ( GetDisabled == 1 ) if ( GetJournalIndex "CO_9a" == 10 ) Enable endif endif if ( OnDeath == 1 ) if ( GetJournalIndex "CO_9a" >= 70 ) Journal CO_9a 80 endif endif if ( hroldarmove == 0 ) if ( GetJournalIndex "CO_9a" == 20 ) set hroldarmove to 1 endif elseif ( hroldarmove == 1 ) AIEscort Player 0 -175218.828 144654.516 1005.164 0 set hroldarmove to 2 elseif ( hroldarmove == 2 ) if ( GetAiPackageDone == 1 ) set hroldarmove to 3 endif elseif ( hroldarmove == 3 ) AiEscort Player 0 -178127.469 146951.734 1025.390 0 set hroldarmove to 4 elseif ( hroldarmove == 4 ) if ( GetAIPackageDone == 1 ) set hroldarmove to 5 endif elseif ( Hroldarmove == 5 ) AiWander 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Journal CO_9a 30 set hroldarmove to 10 forcegreeting endif if ( GetJournalIndex "CO_9a" >= 10 ) if ( OnPCHitMe == 1 ) SetFight 100 StartCombat Player endif endif End"
  6. Кто может подсказать как правильно установить Tamriel Rebuild? Недавно устанавливал новую версию, так он мне всю игру испортил, снёс часть модов на анимацию и графику, плюс снёс скрипты стражника в начале на корабле, это я обнаружил после удаления мода, так как с этим модом игра вообще не запускается выдавая ошибку связанную с регионом Красной Горы. До этого такой ереси вообще не было Извините если не туда написал. Аналогичная ересь и с модом про Скайрим
  7. Пропадают доспехи при надевании. Не понимаю в чем дело. Проблемы начались после установки и удаления Tamriel Rebuilt
  8. Я ставил TR на CH, ничего не ломалось Не знаю
  9. Новая крепость "Бал Рун": http://pic.fullrest.ru/SVRrM23T.png http://pic.fullrest.ru/SUZH9rly.png
  10. Теперь я буду заливать в версии по готовности. Сделал экстерьер - выложил, сделал интерьер - выложил, написал скрипты - выложил
  11. Увы, умерла винда и пришлось переустанавливать. Думаю, ты понимаешь что все пропало) Сейчас заново занимаюсь этим
  12. Я извиняюсь за вопрос, но: здесь присутствуют разработчики дополнения? Если же нет, то могу попросить какие-то контакты? Можно в ЛС Заранее спасибо
  13. Так время от времени все нормально работает. Когда я начинал за данмера — все отлично, за аргонианина — тоже хорошо. За норда — стражник тупил несколько раз, потом пришёл, но у других стражников пропали шлема с голов
  14. Я не знаю куда писать, поэтому не кидайтесь тапками. Суть вопроса такая: что делать, если стражник в самом начале не спускается вниз, где мы начинаем игру. Он доходит до лестницы и тупо идёт в стену. Что с модами, что без модов — одно и то же, он тупо идёт в стену. В чем может быть проблема и как её решить? Стоит MGE XE, MCP
  15. Привет всем. Такой вопрос: как-нибудь можно почистить полностью папку Data Files от всех модов, реплейчеров и ретекстур? Просто, скачал Морровинд, а какой-то дурачок, который делал репак, напихал туда каких-то реплейсеров, от чего игра конфликтует с другими реплейсерами
  16. Может это у тебя конфликт с другими модами? Либо что-то слетело. В редакторе редактировал мод? Просто у меня тоже стоят все патчи которые есть на данный момент и никаких проблем со звуком нет. Но были проблемы, когда я случайно сохранил отредактированный в редакторе файл Chaos Heart. После этого слетели звуки, слетели скрипты у некоторых персонажей и в некоторых местах и меховые доспехи внезапно стали средними, а не легкими
  17. Komkozavr

    Баги в СХ

    Мод шикарный, уже не представляю Морровинд без него, но множество самых нелепых и казалось бы невозможных багов - портят впечатление. Коротко о багах приводящих к вылету: 1. Частая смена одежды - если сразу сменить одежду/доспехи несколько раз подряд, то прлисходит ввлет с непонятной ошибкой. Тоже самое происходит если переодевать персонажа с видом от третьего лица. Мои догадки: нет 2. Вылет на ровном месте. Просто иду и бац - вылетс ошибкой. Мои догадки: скрипты уничтожения городов. Скрипты спавна существ по заданиям храма Балморы(на аскадианских островах). 3. Вылет при перемещении при помощи "транспорта". Больше трех раз не получится переместиться, обязательно будет вылет. Стабильно-постоянный вылет в Дагон Фел. Мои догадки: скрипты уничтожения городов. Почему? Потому что на локациях мода Tamriel Rebuilt нет таких вылетов, как и вне острова Вварденфелл, сколько бы раз я не переместился и каких бы размеров не был город. 4. После установки фиксов, баг в пещере Воплощения Уршилаку. Не срабатывают скрипты открывающие(?) проход к кольцу после того, как вошел в комнату миновав воинов Уршилаку и убив слугу Азуры. В других пещерах все работает стабильно. 5. Не призывается гоблин по квесту шаманки. Но это решается изучением этого заклинания заранее, тогда появляется два заклинания призыва гоблина, одно из которых работает 6. Не призывается мертвый служитель. Вернее, призывается, но не появляется. Как с гоблином по заданию шаманки. 7. Вивек не даёт последнее наставление после получения перчатки и упорно отправляет в каналы забирать перчатку, но благо, что это не принципиально для прохождения.
  18. А не проще было просто перевести все и сделать отдельный мастер-файл? О.о
  19. Ну не знаю, постоянно ношу из легких доспехов какую-нибудь смесь, из средних - костяные, из тяжелых - имперские или эбонитовые доспехи. С плагином Сердце Хаоса я начал обожать копья, так как они одноручные, причем не важно какие копья, про мечи я вообще забыл. Из стрелкового оружия предпочитаю арбалеты - быстрая перезарядка и большой урон, чем у луки, у которых урон разбросан от 2 до 50(эбонитовый). А если брать что-то двуручное, то оно вне зависимости от материала имбовое. Поэтому, тут сугубо дело каждого, каким оружием пользоваться или какие доспехи носить. Если этот плагин подарит хитиновому оружию возможность атаковать призраков или даэдрических созданий - то это будет тупизм и напрочь отобьет желание покупать серебряное или зачарованное оружие. Так что, не вижу причин критики баланса, так как он и так нормализован тем, что большинство оружия игрок просто не сможет найти на начальных этапах и ему придется довольствоваться железным, стальным и серебряным с хитиновым вооружением
  20. Они выкладывают все ресурсы/наработки/концепт-арты в открытый доступ, там даже прям готовые плагины есть с esp-файлом. Например: в bsa-архивах нет моделей копья Вивека, из фрески, где Трибунал убивает Неревара. Однако на сайте есть такая модель. Помимо этого имеется куча архитектурных моделей различных Великих Домов. Поэтому, можно поискать
  21. Так можно же поискать в архиве Tamriel Rebuilt или у них на сайте. Там куча моделей в открытом доступе. Только я не в курсе, есть ли авторские права или нет
  22. А хотя бы примерный набросок карты города есть? Где будет располагаться одно, где другое, где третье и т.д? Просто интересно посмотреть как это будет выглядеть на схеме города)
  23. Кто подскажет, где можно взять пак моделей именно зданий и всякой мебели из TES IV: Oblivion? Если есть в популярных моддерских сайтах, просьба кинуть ссылочку, сам поищу. Если если я просто слепой и это есть на Fullrest - то просьба ткнуть носом Ответы с предложением воспользоваться OpenMW или импортировать - не принимаются Заранее буду благодарен
  24. На скриншотах представлен Бал Рун - небольшая крепость к северу от Маар Гана, возле лагеря эшлендеров-отшельников. Бал Рун - это крепость Ордена Святой Меридии, организации которая борется с Молагом Балом, его прислугами, нежитью и всяческими некромантами которые оскверняют склепы/гробницы/кладбища или просто используют трупы умерших существ для своих личных целей(захвата власти, например). Крепость я делаю сам, она не добавлена модом. Сама крепость еще не готова. Нужно добавить кучу всякой мелочи(ящики, бочки, столы, светильники и т.д.) Из интерьеров готовы комната командора и госпиталь, так же куча различных свитков с отчетами, расходами и т.д. Хорошо, я просто новенький и не совсем шарю по форуму)
×
×
  • Создать...