Перейти к содержанию

Vasik

Граждане
  • Постов

    221
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vasik

  1. Здравствуйте! Уважаемые админы, проверьте пожалуйста квест Клагиуса Кланлера. 18 марта скачал последнее обновление. Продолжил игру. Клагиус дал задание на разведку шахты. В тайнике покоев Рыцаря Венка найден ключ от шахты (в консоли значится как "key_moonmothCave"). Никакой реакции на наличие ключа со стороны двери в шахту! И ещё (простите, точно не помню) когда я проходил квест 2 года назад, кажется от двери были какие-то сообщения. Сейчас дверь ведет себя как кусок камня - знать меня не хочет.
  2. Отставить, ошибка найдена, вопрос решился.
  3. Так ведь и получилось: и отъезжает стенка, и на место встает и звук при движении издает. Помог скрипт на воротах в Призрачном пределе. Спасибо! Теперь другая заморочка: внутренняя ячейка, нажал кнопку - пошла вода и звук струи. Поскольку неизвестно, как долго Нереварин будет умываться, использована команда PlayLoopSound3D "Zvuk", чтоб звук не прекращался. Жмем другую кнопку - вода выключается и должен исчезнуть звук (команда StopSound “Zvuk” ). Но звук струи продолжает проигрываться и остается до тех пор, пока игрок не покинет ячейку. Как вырубить звук??? (Не знаю, важно это или нет - продолжительность звука 13 секунд).
  4. Спасибо, Гуру Ёж! Теперь осталось взять остатки моего интеллекта в ежовые рукавицы и попытаться сделать хоть что-нибудь из понятого 🤕.
  5. Здравствуйте. Подскажите, кто знает или помнит скрипт на дверь (или шкаф, или стенку) не поворачивающуюся, а отъезжающую в сторону (вбок, вниз или вверх). Самостоятельно никак не могу сообразить. Помогите пожалуйста.
  6. Отбой тревоги! Нашелся фиолетовый горшочек. Он появится в игре только после удачного диалога. Стекольщики - народ недоверчивый - нужно высокое расположение.
  7. Спасибо за совет. Проверил с помощью конструктора. НЕТ ГОРШКА! В конструкторе он имеется с указанием 0 единиц в игре. Никаких скриптов на нем не висит. Похоже, что девушка только собиралась его слепить (возможно, забыли выложить горшочек. А я, бедняга, испереживался... 😪).
  8. Добрый день! Подскажите пожалуйста: гильдия ремесленников, Вивек, зал стеклодувов. Просит найти горшок из фиолетового стекла. Не нашел! В прошлой жизни, помнится он находился... Я виноват или не я ?
  9. Да. На протяжении 3 лет эти двери всегда двоились. Была еще дверь в мастерских Балморы, тех, что рядом с домом Косадеса. Почему так реагируют именно эти двери я не разобрался. А в 5 версии у меня только одно стартовое сохранение, чтоб быстренько сбегать на разведку в Нарсис и Анвил (спасибо, что подсказали дорогу). И то и другое поразило новизной и гигантизмом. За стенами Анвила поместится несколько имперских столиц. Каждый из этих "провинциальных" городов вполне годится для самостоятельной игры на долгие месяцы. Воистину, неутолима жажда творчества...
  10. Вот это и странно - корабль там был тюремный, трехпалубный, а в воде отражается лодка... Может быть по сюжету она там должна будет появиться в ходе какого-нибудь квеста?
  11. Хи, хи. Я 10 раз бился об эту дверь всеми частями тела. Она волшебная. Стоит Вам один раз её открыть и потом сохраниться, как после следующего обновления она становится двойной. Это память сохранения. Я нашел 2 способа борьбы: 1) аккуратно удалить одну копию этой двери с помощью программы Morrowind: Enhanced Edition, 2) начав новую игру не открывать ее вааще! - всё равно ничего нового там нет 🙂.
  12. Я уже успел побывать на некоторых территориях - начинайте заново, там есть изменения. С сохранением скорее всего будет много багов. А вот мне не понятно с Киродиилом - оружие из Киродиила, репутация в Киродииле... Туда есть дорога? Как попасть? Я находил путь только в Скайрим.
  13. Добрый вечер. От великой радости начал новую игру. Выбрал классический старт. Прошел инициализацию, вышел к причалу и ... увидел в воде отражение невидимой лодки. 😨
  14. Спасибо за долгожданное обновление! Не знаю, как получится корректно использовать отгрузку с накачанным героем, но может и к лучшему начать заново. Теперь можно играть еще пару лет как первый раз... 😄. Спасибо, спасибо, спасибо !!!
  15. Здравствуйте. Простите за очередной, возможно примитивный, вопрос. Как в конструкторе или в игре с помощью консоли (или ещё как-то) определить название текстуры, которой покрыта поверхность земли в данном месте?
  16. Ой, ой, ой! Перегенерировал Дистант ленд и ПРОПАЛА ТРАВА 😭. Помурзал ДЛ и так и эдак, травка так и не появилась. Теперь горько плачу, не зная как быть.
  17. Здравствуйте. Требуется разъяснения. Убрал из мира камень. Камень стоял в воде и мешал судоходству. Вошел в игру (MFR) - камня нет, а его отражение в воде осталось. Почему и что надо в таком случае делать? Простите, если вопрос элементарный.
  18. Уважаемые Админы! Есть ли какой прогноз на когда можно ожидать обновления? И что туда будет войти? Очччень хочется! Порадуйте хоть обещанием 😥.
  19. Дом Телванни по квестам оказался самый интересный, это факт. А поместьем после постройки мало кто пользуется - такое дурное, неудобное и неуютное место, что и бывать там не хочется. Да и внутри дерево мешает. Лучше поискать отдельный плагин на отдельный гриб для игрока. И на другой территории. Наверняка должен такой быть.
  20. Побывал я в этом святилище. Прочитал, что я не первый. Ушел. Как по мне - зря включили. Это другой жанр. Сильно выбивается из общей жизни Морровинда.
  21. Уважаемые друзья и наставники, большое спасибо! Без Вашей помощи плагин закончить вряд ли бы получилось. Странное ощущение после публикации: вроде и автор, а вроде и коллективный труд. И на выходе получилось не то, что задумывалось на старте (но, "что выросло, то выросло"). Ещё раз СПАСИБО за помощь и науку!
  22. Спасибо (Хи-хи). Примерно так я и сделал. Поставил в помещении активатор и повесил на него RA при выходе из локации. Теперь этот активатор дисциплинирует всех неписей (так им и надо). Я так понял, что команда Object_ID->SetAtStart связана еще и с анимацией? (Или только с анимацией?). Для "чайников" дано очень краткое описание. Видимо, я не понял. Спасибо.
  23. Спасибо, помогло! Ёж, Вы как в воду смотрели! Нашел я у себя и такую беду. Спасибо опять! Теперь новая странность. Проверяю плагин на чистом МТБ. NPS с wander = 0 (т.е. стоять должен) постепенно перемещается. Хотел вернуть на место только его одного, не трогая остальных. В «Скриптах Морровинда для чайников» прочитал подходящую команду: Object_ID->SetAtStart. Но выходит, что не выходит. И со скрипта, и из консоли команда «разваливает» непися: тело исчезло, голова и руки остались, одежда сместилась. Есть ли какая особенность у этой команды? Или надо возвращать непися по координатам?
  24. Где можно, так и делал. Тут диалог длинный - я сказал, он сказал, я сказал ... и так далее. В MFR всё работает, вот только не знаю, благодаря чему. То ли подключить что надо, то ли в *ini прописать?
  25. Здравствуйте. Я снова со своей бедой – зацикливание диалога после «Choice» = 5. На импортном сайте нашел следующее: «Choice» используется только в диалоге для представления пользователю выбора от 1 до 5. В эту ловушку я и попал. Мастера, помогите с конкретным вопросом – какое дополнение надо добавить к лицензионному МТБ, чтоб убрать это ограничение? На версии MFR плагин работает как надо и ограничения «Choice» = 5 нет.
×
×
  • Создать...