Vasik
Граждане-
Постов
205 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Vasik
-
Добрый день. Столкнулся со странной "забастовкой" конструктора. Суть несчастья: вовлек в плагин уже имеющегося в игре неактивного (без игровой нагрузки) NPS. По результатам диалога он должен получить от героя один документ, отдать герою другой и должна проявиться журнальная запись. Ни одна из трех команд (которые прежде без конфликтов исполнялись) не выполняется. Реплика диалога воспроизводится, а никаких действий по результату нет. Пытался поменять команды на что-либо другое - не выполняются. Может быть кто сталкивался с такой проблемой? Подскажите как быть. (Пробовал снести всю ветку и внести записи в другом порядке. Без результата..)
-
Спасибо. Подскажите, кто разобрался: условие "PCRank", выставленное в диалоговом окне справедливо только для указанного в нем ранга или для указанного и любого более высокого?
-
Добрый вечер. Спасибо. Подскажите, есть ли команда, которую можно подать из консоли, чтоб узнать репутацию героя в данной фракции. Той, что изменяется командой ModPCFacRep при выполнении очередного задания? Или каким другим способом?
-
Отставить. Вопрос решился, скрипт составил, все заработало.
-
Здравствуйте. Опять беда со скриптом. Не лезет в голову эта логика. Суть несчастья: по получении задания в нужном месте появляется заскриптованный (спасибо CemKey!) квестовый предмет. Попытался дополнить скрипт так, чтоб по его взятии появлялась журнальная запись о том, что предмет найден. Как ни старался, и запись из журнала не появляется и предмет в руки не дается. Стоит себе и стоит, как будто он и не предмет вовсе. Мастера, помогите со скриптом пожалуйста.
-
Спасибо. Но вот столкнулся со странностью. В результате диалога дается команда addtopic, буква в букву с текстом. В игре топик не появился. А команды addtopic, поданные из приветствий нормально вписывают свои топики в игру. Может что-либо мешать объявлению топика из диалога?
-
Спасибо. Поставил невдалеке охранника и штрафы появились. Такой вопрос, не будет ли багов? - выходит так, что новый топик у меня появляется в диалоге не с конкретным NPS, а в разговоре с любым персонажем группы. Таким образом команда addtopic может повториться несколько раз (теоретически сколько угодно). Это не будет катастрофой?
-
Подскажите пожалуйста: можно ли в плагине дублировать название уже имеющейся в топиках игры темы? Или надо вписывать текст диалога в существующую тему игры? Как правильнее?
-
Добрый вечер. Сделал внутреннюю ячейку, разместил неписей. Почему то неписи не помнят первой встречи. Функция Talked To PC = 0 выставлена для всей ячейки. Ниже первого приветствия размещен текст второго приветствия с условием Talked To PC = 1 (пробовал и без этого условия). Но при повторном обращении к персонажу он может сказать любое из приветствий. Что может быть не так? Уж больно не хочется засорять игру повторением одной фразы для каждого NPS персонально.
-
Спасибо. Понял. Теперь вопрос такой: NPS правильно возмущаются и даже лезут в драку, когда герой берет их вещи (Аларм выставлен на 50), но почему-то графа "штраф" остаётся нулевой. Что надо делать, чтоб появился штраф?
-
Добрый вечер. Не сообразил, в какую ветку писать, так что извините. Взялся за квест со своей фракцией, впервые полез во вкладку с фракциями (чистый Морровинд) и вдруг нахожу там "Рыцари Империи" и "Канцелярия налогов и сборов" - две полноценные фракции на 10 рангов не закрытые для игрока. Просветите - что это? Как туда вступить? Кто начальник?
-
Добрый вечер. Не уверен, что правильно спрошу, но постараюсь. NPS просит героя принести 10 переносных фонарей. У торговцев и вообще в игре переносных фонарей (light_com_lantern_...) много. И у них разные ID. Можно ли в условиях диалогов при выполнении задания указать, что фонари могут быть любыми из этой категории, чтоб проверка проходила только по их количеству? Если можно, то как?
-
Спасибо. Ссылка продублирована трижды в закладках и посещается постоянно. (Одна беда - для понимания всего написанного образованности маловато. Не всё я там понимаю, вот и приходится морочить людям голову элементарными вопросами 😌).
-
Добрый день. Подскажите кто может встречался с неприятностью, как поправить? Если вынырнуть из воды в любом затопленном помещении (грот, руины и т.п.), изображение на экране портится - всё заволакивает однотонным густым туманом. Почти ничего не видно. Но если вынырнув сохраниться и выйдя из игры загрузить сохранение, видимость становится нормальной, как и должна быть. Может дело в какой-нибудь настройке?
-
Уважаемый Ёж, спасибо, что указал на сохранение. Проверял с отгрузки в которой уже был посещен сухой грот. Взял более раннюю сохраненку и всё получилось. Это я сам виноват (а уж сколько ругался на конструктор...). Вопрос решился.
-
Спасибо. Файлы получил, с гротом ничего не выходит. И грот топил и маркер топил и поднимал и затопление ставил от -600 до 600 и "апли" нажимал - грот сухой. Что-то я не так делаю...
-
Добрый вечер. Подскажите пожалуйста: сделал простенький подводный грот. Вход полностью под водой. Указываю в "Interior Cell" заполнить водой, грот остается сухим с любыми значениями уровня от 0 до 20. Как затопить грот? И второй вопрос. Вернее просьба (всё равно не знаю в какую ветку написать, уж простите). Когда устанавливал MFR чем-то мне не понравились водопады и заменил текстуры на более пышные и пенистые. Хочу вернуть. Если не трудно киньте 2 файлика: tx_waterfall_01.dds и tx_waterfall_02.dds (именно MFRовские).
-
Спасибо! Помогло, и кажется, смог ничего не испортить.
-
Добрый вечер. Собираю плагин и не заметил как получилось какое-то изменение в некоторых моделях. Я в них ничего не менял, но в конструкторе они выделились зеленым цветом и появилось "yes" в столбце изменений. Что это такое и можно ли вернуть девственность этим элементам?
-
Спасибо. Сработало в обе стороны.
-
Подскажите пожалуйста: связался с оружием - как объяснить оружию, что оно должно (или не должно) наносить урон нежити (призракам, духам и т.п.)? Сам не разобрался.
-
Спасибо. Нет, это не настройки модели. Это какая-то команда именно для редактора текстуры. После кошачей "помощи" в модели никаких изменений не было. И сама текстура осталась прежней. Просто проявилась её видимость в редакторе.
-
Добрый вечер. Подскажите пожалуйста простой вопрос. При редактировании текстуры (Edit UV) сама текстура в редакторе сильно затемнена. Думал так и надо, пока кот не прыгнул на клавиатуру... Что он там нажал я так и не понял, но текстура стала видна ярко и четко. Всё перетыкал, а найти это переключение не смог. Кот тоже не признается. Подскажите, кто знает - что нажать надо?
-
Спасибо. Бубен наготове, попробую научиться.