-
Постов
494 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Kagrenac
-
Хочется верить, что техническую сторону Lore (если такое случится) будет расписывать технический специалист, а не белый маг в девятнадцатом колене.
-
Прекрасная простота, но если задуматься на секунду насколько будет надежна такая система, то всплывает уже не простота, а примитивизм. Просто для примера - зачарованный меч. Наносятся удары, расходуется мана, при мало-мальски полезном зачаровании и хорошей емкости скажем даэдрического меча, а ещё и камень душ, скажем с Золотым Святошей или Поднявшимся Спящим, количество зарядов ограничивается примерно полусотней. Сколько энергии сможет дать "груде железа" одна крыса? И как надолго её хватит, чтобы двигать эту груду? И потом, можно ли с точностью сказать, какое назначение имели те же пауки? Крысы хватит на то, чтобы бездумно шариться по туннелям и бросаться на всё, что движется, но это ли единственная и основная функция паука-центуриона? Дрессированная крыса (вернее её душа) в качестве управляющей системы решение дешевое и одноразовое. Такую систему невозможно модифицировать, разве что выдрессировать и засунуть внутрь новую крысу. вообще, зачем тогда как-то заморачиваться с технологией? Достаточно надрессировать множество крыс, которые задавят числом и загрызут любого противника. Проблема правда, чем их кормить? Как устроены глаза? Нет, не наши с вами, а самые примитивные. Дозаправлять по мере надобности? Просто не правда-ли. Кстати в разработке Скайрима какая-то светлая голова дошла до этой мысли. Если вспомнить, что зачарованы они были 1-100, то видно, что кузнец был и правда бездарь. Не уверен, что правильно представляю, что тут описана за конструкция. Но если речь идёт о циклической пластической деформации металла под воздействием разброса температур - "на урон холодом, другие на урон огнем.", то будьте уверены, что через пару сотен циклов такой "движок", да ещё и под нагрузкой банально развалится от усталости металла в рабочих элементах. Логичное умозаключение из совокупности надуманных фактов. Наркотики - зло. Ну я даже не знаю... Я вот лично не Великий Ученый™, но как минимум человек с верхним техническим. И у меня этот трактат вызывает взрыв мозга. Ядрёная мешанина из концепций, терминов и идей. Но лично я не вижу ни одного логически выверенного, рационального технического решения или четко сформулированной гипотезы. Магия упоминается буквально через строчку. Нет, я ничего против не имею, но зачем затыкать многочисленные пробелы в своей концепции магией? Может быть это просто не очень удачная концепция?
-
Если верить одному из опусов Скайрима, то этот камень душ путем магического резонанса удерживал температуру рабочего тела в котле. Собственно на этот факт есть ссылка выше. Но, есть одна любопытная деталь, которая не дает покоя многим исследователям ещё со времен событий в Морроувинде, а именно - как мыслят анимункули. Как механические существа, без души способны поддерживать иллюзию разума? И тут приходит интересная мысль. Нет, не о резидентной душе иного происхождения, заключенной в камень. Дело в том, что двемерам чужда классическая магия. Не полностью конечно, но для того, кто владеет магией колебаний - тональной магией, элементализм и работа с естественными энергиями является пройденным этапом. Наиболее вероятно, что резонанс камня душ даёт не только тепловую энергию, но и чистый тональный сигнал, который приводит в действие тонкие логические схемы из зачарованных элементов или хитросплетения фокусирующих, преломляющих и иным образом изменяющих его динамических конструкций. Если объяснять общепринятыми терминами - самоорганизующаяся нейронная сеть.
-
Почему нет варианта 5000?
-
Механические доспехи. Внутри, под листами брони нет монолитного каркаса и сами секций доспеха не скреплены намертво. В противном случае, если проанализировать его структуру, то можно прийти к логичному выводу, что передвигаться, а уж тем более сражаться в таком доспехе совершенно невозможно. Это всё равно, что быть закованным в металлическую каверну. Внутри доспеха находится гибкий каркас со множеством шарнирных сочленений и телескопических направляющих различной кривизны. Только так можно объяснить то как сохраняется подвижность воина в такой монолитной на первый взгляд конструкции. Прорези нужны для вентиляции и теплообмена, иначе бойцу будет как минимум не комфортно в наглухо запаянной консервной банке. Клапанов я лично там не вижу. Если речь о патрубках на шлеме. то они имеют функцию дыхательной системы, которая не сохранилась. Неизвестно в каких условиях предполагалось использовать данный доспех. В подземных сооружениях будь уверен есть немало областей, где проблемы с кислородом для дыхания имеют место быть. Можно возразить что в надетом на теле доспехе видно множество зазоров, но так надевают его на себя не двемеры, а представители иных рас. И неизвестно насколько они близки по своим габаритам к настоящему двемеру. Пусть даже очень близки, но разница всё равно будет. Мало того, в практике ношения любой брони надо отметить, что она подгонялась под своего хозяина индивидуально. И как тогда фактически не ведающий технологической подоплеки дикарь может в точности подогнать такую сложную броню под себя? И последнее, о чём стоит сказать - доспехи Двемеров намного опережали своё время, как впрочем и многое другое, что связано с нами. То, что сейчас на фоне всех прочих типов брони они выглядят гротескно не делает их чем-то необычным. В своё время, когда обрабатывать металл умели лишь единицы и даже клинки для венценосных особ кимеров а также легендарное кольцо Луна-и-Звезда изготовили двемеры, эти доспехи были верхом военной технологий. Особенно против хитина и кости, которые носили менее развитые современники. Прошла не одна сотня лет, не одна эпоха, а эти доспехи по прежнему спасают жизни своих носителей, даже в таком удручающем состоянии в каком находятся. Всё сказанное выше относится к доспеху версии Морроувинда, но никак не к более поздним новоделам.
-
Скажи мне что ты курил и я попрошу отсыпать. Две совершенно разные конструкции. Очевидно, что те, кто вешали на себя шестеренки долго не жили. Поэтому "гопота в руинах" наверно не круглые идиоты, чтобы натягивать на себя всё что блестит. Что касается ТруЪ-двемерского доспеха. Таки да, он редкий как мусульманин в синагоге. Но разве в Морроувинде например эти доспехи на каждом углу валяются? Увы нет, чтобы собрать полный комплект надо проявить смекалку, терпение и сообразительность. Про Обливион даже заикаться не стоит. Бандиты в даэдрике всё уже сказали. Но Скайрим вообще всех за пояс заткнул - они научились плавить и варить двемерик! Они не построили до сих пор ни единого телескопа, передвигаются на конных упряжках, топят печи дровами и не в состоянии изобрести простейшие механические часы, НО они постигли тайны двемерских сплавов! Наверно потому что рядом с каждым таким корпусом лежат сапоги, оружие и кучка праха. Как-то не очень правдоподобно для отошедшего в великую небесную кузню центуриона.
-
Что не так с шлемами? В Морроувинде шлем похож на голову Сферы лишь в общих чертах. В книге как раз и говорится предельно ясно о разнице между Набором Запчастей и Полноценным Доспехом. Только вот почему-то у 90% единожды это прочитавших сразу откладывается, что двемерские доспехи, это обязательно корпуса анимункули. И автор между прочим выдает это как собственное предположение, а не заявляет как догму. И потом, разве не абсурдно тогда то, что несчастные двемеры ходили в атаку в тесных, неудобных корпусах своих центурионов? Раса в совершенстве владеющая технологией ковки металлов, ВНЕЗАПНО ударилась в тотальный мазохизм. Кстати, в Бамз-Амсшенде (под Морнхолдом), который лежал нетронутым многие века и куда первым разумным вошёл Нереварин лежат на полу покрытые пылью и пеплом точно такие же двемерские кирасы, какие выпиливали и допиливали напильниками на коленках в своих пещерах голозадые варвары. Интересно, как так???
-
Свершилось. В архивах Турейнала нашелся мой старый пароль. Может быть и ничем, можно и объединить, НО по поводу двемерских доспехов не соглашусь в принципе. Повторять эту старинную байку про корпуса анимункули смысла нет, тем более, что в ней кстати (если не ошибаюсь - это текст "Кемел-Зе") четко проведена грань между варварами, бездумно навешивающими на себя любые запчасти и комплекты настоящей брони "в которой носящий их, может двигаться весьма свободно и не ощущает их веса". Примерно тоже самое моя тень изложила выше)
-
Это происходит в результате пиковой нагрузки, то есть скрежет - это музыка, просто процессор не справляется. Скорее всего надо попробовать поиграть с ускорениями звука и видео в параметрах dxdiag.
-
Windows LiveCD не оправдывает своё назначение т.к. сам по себе Вин не предназначен для подобного. Лучше присмотрись к Unixlike системам на LiveCD. SUSE и Knoppix очень удобны, а для специальных целей ;) могу порекомендовать Trinux, который можно снять с последних сидюков Ксакепа.
-
Проблема только одна, декомпилятор восстанавливает исходный код С, используя директивы полученные обычным дизассемблером, то есть код в первоначальном виде получить не удастся.
-
Свершилось! Да хранит тебя Лорхан и души всех Двемеров!
-
А мне так кажется, что это шлюз, который позволял проходить страже не пропуская Нереварина.
-
На вершине Огненной горы, Я внимал призыву короля, Билась в муках тяжких подо мной, Злобою терзаемая земля. Свистом стрел наполены поля, Звон брони под вражьими клинками, И теперь я вспоминаю сквозь века, Что тогда случилось между нами. Я запомнил алые глаза, Что мне смерти искренне желали, Коль Азуры воля такова, Кимер будет биться без устали. А теперь последнняя душа, В эти годы страшного раздора, Покидает призраков врата, Чтоб взойти к подножию престола. Я на пике Огненной горы, Но теперь уже бесплотный призрак, Я осуществлю свои мечты, И тогда навек в забвенье сгину. Мои народ, почил в тиши небес, Что обманчивы, но так надеждой манят, Мигом возрожденья все равны, И судьбу Даэдра не обманет. Я встаю, закройте же глаза, Те, кто хочет слышать моё слово, И свои разбитые сердца, Зодчему теней доверьте снова.
-
Ну так на что способен заскучавший маг?! И потом, хз киборги они или нет... может сделаны по типу корпрус тварей, в смысле плоть неестественного происхождения. Я у них в кишках не копался, поэтому принципиально утверждать ничего не буду. Да и вообще, блин, о чём мы спорим? Только одной Бетчеде известно откуда они взялись.
-
Не знаю... но что-то в её словах есть, так мне кажется. И потом слишком многое заставляет подозревать Сота в создании этих тварей.
-
В игре (в Трибунале) об этом тебе говорит Альма натравливая на Сота.
-
http://tes.ag.ru/mw/bestiary/dwemer.shtml
-
Технологиями создания искусственных существ обладали только мы и Сота Сил. Маленьких зелёных человечков с немерянным желанием захватить мир и Ксенонских секторов в Эльдер Скроллс нет!
-
Он получил, то чего заслуживал. Не надо было приходить без приглашения. Тональные чары вещь опасная.
-
Не знаю, чем доказывать... Сота Сил мёртв. Но тогда откуда фабриканты в Заводном городе? И потом Двемеры не создавали биомеханоидов, это не наша технология.
-
Свят Лорхан и деяния его! Ведь сказано эльфийским по белому, что фабрикантов создал Сота Сил, который в незапамятные времена клепал Заводных Дреугов по образу Двемерских центурионов.
-
Интересно, а где ещё кроме Мундуса(он же Нирн) могут находиться и жить (в прямом смысле слова) органические формы жизни? Аурбис не пригоден, в Обливионе даэдрам перцу задавать - давно бы все знали, что Двемерское племя даёт прикурить Дреморам, однако молчат - значит тоже не катит. А с другими планами вообще напряжёнка, потому что их не наблюдается по определению.
-
Это так сказать небольшая выдержка из концепции "Теней". Не воспринимаите всерьёз, это пока нерелизный вариант.