Перейти к содержанию

Ao3

Свободные плагиностроители
  • Постов

    6083
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ao3

  1. Старики опять ворчат. Люди почти "сделали Морровинда", это круто само по себе, вот и всё.
  2. На скринах довольно круто. Жаль в игре без дистант лэнда я его почти не увижу) Эл, а почему с РРМ плохо, конфликтует?
  3. У него есть одна особенность - по истечении времени вызова торговец не просто дисейблится, а удаляется полностью, а вызывается в следующий раз уже новый, так что выкупить проданное подождав 24 часа не получится - оно исчезает безвозвратно. Так что продать можно максимум на 10к.
  4. Кто-нибудь ещё занимается модом? В версии 1.02 "GDR_PluginFile_Volume 1" сделан .esm, зачем? Конфликтует с любым плагином, задевающим Азуру или финальный скрипт. И главное - плагин забыли подготовить для игры в ModPrepare, у Дагот Ура вместо ссылок в диалоге фигурные скобки.
  5. Всё ещё Greater Dremer Ruins - в диалоге с Дагот Уром вместо гиперссылок, нужные фразы в {_} скобках. Забыли вернуть ссылки через ModPrepare, или как его там. Отсюда 2 вопроса: 1. Как вернуть ссылки? 2. Какого хрена я не могу зайти в раздел адаптаторов, чтобы написать сразу в их теме?? Я что, чтобы сообщить о баге должен в группу вступать?
  6. Ну даже как-то и не знаю... Красиво, но насколько лорно?
  7. В каком-то смысле это делает МСА - очистил любимый Клуб Совета под жилище для себя, а посетители всё приходят и приходят по привычке, сколько их не убивай))
  8. Я вот только заметил на скрине, остроконечное на горизонте - это Улей? Как-то пугает что он получился выше красной горы кучи.
  9. С днём рождения, спасибо за ФР!)
  10. В СХ вроде бы в Вивеке маг на мишени заклинание тренирует (увы, подробностей не знаю). Спроси у кого-нибудь из команды СХ, или скачай и отыщи самого мага, посмотри скрипт... Не знаю чем ещё помочь(
  11. Это по стилистике больше к портированным из Обливиона, или Ежовым реплейсерам (Разделителя, Разрубателя, да и вообще Двемерика) подошло бы.
  12. Да не должно в принципе, ведь если хочешь Читать книгу, то это занимает какое-то время, и часто тыкать не приходится. А вот второе - да, аргумент. Можно же просто перетащить в инвентарь в режиме меню.
  13. Кстати да, выглядит полезным. Только надо протестить на взаимодействие с некоторыми квестовыми книгами, где скрипт срабатывает при активации). Точно помню из таких "Секреты Анимункули", "Записки какого-то там Вечного Стража про излечение от вампиризма", и возможно, но не уверен - "Висячие Сады", "Дневники Кагернака", "божественная Метафизика", "Яйцо Времени"
  14. Что-то обещают прям всё в шоколаде, да ещё и бесплатно, в чём подвох? Да и интерфейс у программки, судя по видео, такой свистопердячий, что создаётся подозрение, не занимает ли она сама все освобождённые с её помощью ресурсы?)
  15. Если выглядит сердце так же - не вижу особого смысла. Только что забрать нельзя? А вдруг захочется такой трофей себе домой поставить на полочку?)
  16. Муурн, извини, но по-моему тут что-то не так. if ( GetItemCount "paint1" < N ) ;допустим, условие выполняется, предмет 1 забрали if ( GetItemCount "paint2" < K );а второй не трогали, условие не выполняется Set Drawingtoken to 1; тогда переменная не изменится. return endif endif или if ( GetItemCount "paint1" < N ) ;допустим, условие НЕ выполняется, предмет 1 не трогали if ( GetItemCount "paint2" < K );а предмет 2 забрали, но проверки не произойдёт, т.к. не выполнено условие 1 Set Drawingtoken to 1; соответственно, переменная так же не изменится return endif endif То есть твой скрипт работает в том случае, если забрали ОБА предмета, а нам надо ХОТЯ БЫ один. Разве нет? Я вижу только такой вариант if ( GetItemCount "paint1" < N ) ;проверяем первый. Если не выполняется - едем дальше Set Drawingtoken to 1 ;если выпооняется - меняем переменную return ;нам этого достаточно, дальше не идём endif if ( GetItemCount "paint2" < K ) Set Drawingtoken to 1 return endif Я уже пару лет скриптов не писал, так что могу ошибаться.
  17. А выглядит статик так же, или красивее и эпичнее?
  18. Только если имеются в виду строго определённые, изначально лежащие в НПС или сундуке, предметы (то есть с рандомными не прокатит), а потом скриптом проверяем не исчез ли каждый по очереди через GetItemCount "ID_предмета" > 0
  19. Не помню, в этом плагине BSA - то нет? Если есть - то зареган?
  20. Хм, я не сталкивался с таким. Ну куча - это сколько? Может дело не в плагине а в сейве на котором тестишь, попробуй на новом.
  21. Функция называется "Talked To PC", а пихать - это уж тебе решать, будет ли НПС игнорировать то что игрок вампир, преступник, итд. Гритинги 0 и 1 лучше не трогать совсем, в них в основном квестовые.
  22. Какая же красота! Это, он же ванильные текстуры использует, то есть с ретекстурами совместим?
  23. А чем контейнеры в этом смысле отличаются от активаторов, например? В плагине "Святилище Вермины" в одной ячейке размещено огромное количество контейнеров - скелетов. Ничего необычного в связи с этим в игре не заметно.
  24. Напомнило фильм "Дежавю" советский Это я к тому, что Галом Дэус относится к ТБ так же как ко всем остальным - как к потенциальному обеду. По этому лезть туда следом за "клиентом" ни одному ассасину не резон: дурак скорее и без его помощи там помрёт.
×
×
  • Создать...