Перейти к содержанию

Ao3

Свободные плагиностроители
  • Постов

    6083
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ao3

  1. Помню пару лет назад кто-то из старых ФРовских модмейкеров начинал крафтовый плагин, где нужно было почти в реальном времени руду в печке плавить, потом натурально "бить" по заготовке молотком, потом остужать её в воде.
  2. не надо постить свой вопрос во всех темах подряд, тебе в одной уже ответили.
  3. А морровинд английский что-ли? Тогда нужно скачать с planetelderscrolls.com английскую же версию плагина. Ещё - это одежда под плагин Better Bodis, так что чтобы ноги не торчали через штаны, нужно ставить и его. ЗЫ: Менорра - уважаемая. ЗЗЫ: опередила
  4. Ao3

    Ао3

    Спасибо всем!)
  5. вроде ЛА2 - просто, доступно, и вполне реализуемо скриптами морры. Как в ВоВ сделать всё равно не выйдет - или одни скрипты для 100500 подменю будешь писать полгода.
  6. Именно на счёт эбонита, в какой-то книге, повышающей кузнечный навык, подробно описан процесс изготовления. Как сейчас помню, ещё какое-то дерево используется. могу забыть могу ошибаться, но по-моему с GetSkill используется переменная типа float, то есть она может возвращать не-целые значения. Но ни разу не видел примеров скрипта, где бы изменяли меньше чем на 1. Что-то связанное со скилами было у меня в Real Mining, но это было давно, вообще не помню что именно там происходит))
  7. в Оверхоле для СХ запилили, пока бегал серьёзных косяков вроде не нашёл.
  8. патч для СХ надо ставить только последний а от летающей травы и тому подобных прелестей всё равно не избавишься
  9. Ao3

    Крафт в Morrowind

    Обсуждаем тут всевозможные аспекты крафта вещей, и не только, в Morrowind. Крафт будет реализован в плагине E.V.A., который опционально входит в состав Morrowind [Fullrest Repack] 1.4 ЧАВО по реализации крафта в игре. В. Как примерно будет реализован крафт в игре? О. Через накольвани и НПЦ. НПЦ смогут научить/сковать ГГ чему нибудь уникальному, а через наковальню ГГ будет ковать все известные оружие и броню. Как именно это будет выглядеть - увидите в видео, которое обязательно сниму, когда крафт будет уже бета-версии. В. будут ли анимации? О. В первой версии нет. В. Будет ли ГГ махать молотком "наживую"? О. Нет, будет жать кнопки через активатор наковальни. В. Будет ли крафт даедрика? О. НЕТ! Не будет крафта даедрика. В. Что же тогда крафтить ГГ хай лвла? О. Будет находить по миру многие уникальные рецепты, либо НПЦ, которые скуют для ГГ особенные вещи за денежку и кучу разных ресурсов, которые еще нужно найти/сковать. В. Будет ли крафт окупать себя и приносить прибыль? О. Да, конечно. Изделие всегда будет дороже затраченных на него ресурсов. Все цены ресурсов будут должным образом выставлены и выверены для баланса. Очень интересно как будет реализовано: зная тебя, ты наверняка попытаешься наиболее естественно вписать его в игровой мир. Печи и наковальни станут активаторами? Нужны ли будут стандартные молотки и клещи из игры, или добавлены некие специальные инструменты? Будут книги с рецептами, изучение у кузнецов, появляться сами по мере роста навыка? Будет ли навык кузнеца расти при крафте, и можно ли будет повышать уровень только изготовлением предметов? (Читай - отыгрывать мирного ремесленника)? Можно ли скрафтить эбонитовую кирасу на 1м уровне? Можно ли будет, в зависимости от уровня навыка, скрафтить предмет "низкого", "нормального", "превосходного" или какого-нибудь "легендарного" качества? Если да - будут ли они добавлены в левел-листы и другие места игры, чтобы низко- или высококачественный предмет можно было найти в сундуке или на НПС?
  10. А что за дом такой гаремообразный?
  11. а не выложишь в какой-либо форме хотя бы те самые "пустышки" с именами нужных файлов, а то сам их никогда не ставил, перебирать некогда, а если есть на твой взгляд неудачные, то готов довериться твоему вкусу.
  12. да, принцип действия заклятий надо править в движке. Может и можно реализовать что-то похожее через скрипт, запускающийся из голосового приветствия НПС, проверяющий наложенное на него заклинание и выставляющий ему flee на нужное значение, но это такой ненадёжный и вообще череззадовый способ, что лучше уж оставить как есть.
  13. точно. То есть воздействовала только магическая составляющая урона.
  14. это я к тому, что подумать бы вообще что-то с механикой убеждений, положение окон - мелочи. В двух местах, как минимум - мейнквест с черепом из гробницы и имперский культ с призраком в Кальдере. И неправильно это, ИМХО. Зачем тогда вообще серебряное оружие нужно.
  15. Morrowind_test, Morrowind_play, Morrowind_old, Morrowind_clean, Morrowind_ch, Morrowind_FR. Так называются у меня папки. Я каждый раз нужную переименовываю в просто Morrowind.
  16. Добровольно, или в случае изгнания? А как же висящие в журнале квесты, репутация, отношения НПС? И какие это "новые квестовые возможности?" \ лучше бы при выстреле вместе со стрелой заклинание выстреливалось. теперь читерить, тыкая 100500 раз на "оскорбление" чтобы безнаказанно убить любого НПС будет ещё легче. Фигово, так можно нечаянно потерять что-то ценное или квестовое. ыыы. Это означает, что знаки вроде Коня полезными станут. ну уаще точно, всегда считал то это не правильно - почти не ощущается в игре, что кто-то там не убивается "обычным оружием", потому что все убиваются зачарованным хоть хитиновым. Кстати, последняя версия уже уехала в другую тему, старая достигла лимита постов https://dl.dropboxus...fb1453366d56.7z Ты, наверное, первый кто ими воспользовался))
  17. В реестре он прописан, скажем, в C:\Games\Morrowind если я копирую эту папку, и ставлю в неё другой набор плагинов, MGE с другими настройками, итд. Переименовываю её, скажем, в C:\Games\Morrowind_ Для того, чтобы запускался правильный экзешник, тот же что и в папке, мне достаточно по мере необходимости переименовывать нужную мне папку в "Morrowind" и никаких проблем не будет, я не прав?
  18. Не так ты делаешь то, что ставишь этот патч, вместо того чтобы поставить сразу последнюю версию ФР. А раздобыть - сделать пустой текстовый файл и заменить расширение. Ещё понадобится такой же с расширением .top
  19. Но тогда бы запускался другой морровинд из тех что на компе, не с репаком, правильно? Да и не может такого быть - я переименовываю папки, обзывая "Morrowind" именно ту, которую запускаю в данный момент.
  20. разве? Может память меня подводит, но я думал она лук не забирает...
  21. Да нет, я думаю это карточка у меня слабая. На морровинде с менее навороченными реплейсерами динамические тени включены - и ничего, те же 10-20 фпс в экстерьерах. а как узнать? Они ведь одинаковые во всех морровиндах, кроме СХ. Запускается он и правда что-то долго, во всех. А вообще - зачем он нужен, для подключения/отключения плагинов намного удобнее использовать Wrye Mash.
  22. Только на шанс удачного каста она влияет.
  23. Семёрка. Отключил динамические тени и все шейдеры кроме Bloom и Sunshaft, играть пока что возможно. Да, что касается ошибок сверху - прошу прощения, это я поставил Sri's Alchemy и забыл БСА зарегать)
×
×
  • Создать...