-
Постов
6083 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ao3
-
А где-то сказано, что даэдра именно охраняют гробницы? Так по виду не скажешь - в таких зачастую беспорядок, и урны опрокинуты. И едва ли родственники покойных рады такой "охране" - вспомним квест с алчущим за ГБ Балморы.
-
Ох уж этот Апельсин... А лично себе я грибы поставлю, очень уж квадратными смотрятся уже ванильные.
-
http://pic.fullrest.ru/upl/t/MQBDnikQ_150x150.jpg "от того" раздельно же, нет?
-
Ахаха, краба в мастхев)
-
Как ножом по сердцу, зачем же ты так?! На счёт призыва - добавить к призываемой кирасе/перчаткам бодипарты наплечников а сапогам - понож(ей), хз как правильно)), уже неплохо будет.
-
Я не замечал ничего необычного, если не считать вылетов, когда эта компания дерётся с полудюжиной противников.
-
Полтергейст из соответствующего плагина? Можно освщение вырубить на глубоких этажах, как в другом соответствующем плагине. а нельзя ли спаунер рандомных кричуров выклдючать скриптом до определённого события? Ну, мол сначала стоят не уровневые, а заранее установленные, ванильные православные призраки, скелеты, ходячие трупы и боунлорды, а когда игрок их зачистит - начинают респавниться уже рандомные личи, зомби, некроманты и прочая гадость?
-
Не хотел бы я напяливать на себя мантию с разложившегося и истлевшего трупа или тем более - с заразного корпрусного уродца... Да и состояние у них, очевидно, перестало быть хорошим века полтора назад.
-
Жаловаться на ФПС в игре 10и летней давности это уж простите... Продайте почки и купите новый компьютер что-ли. А какое же тогда у вас мнение о современных играх, где на оптимизацию моделей уже давно положили увесистый прибор? Mesh Improvements - мастхевный плагин, и 300 там полигонов на какой-нибудь бочке, или 450 - никакой разницы. Спасибо что не 45. нет, ну для меня тёплые ламповые пиксели в, например, 3х Героях до сих пор лучше блестящих и светящихся, смазывающихся и размазывающихся, свистящих и пердящих модных шейдеров, но тут другой случай. Ретекстур Даркната - самый адекватный за неимением аналогов, и близкий к оригиналу, за счёт того, что просто увеличивает оригинальные текстуры.
-
Двемерский и оркский, да и даэдрический тоже не как труЪ боевые молоты выглядят, а именно скорее как кувалды огромного размера. http://regionuralsib.narod.ru/oruz/molot.files/hammer3.gif
-
ИРЛ - да, в Морровинде отличаются только размером.
-
Не надо трогать прахи святых. Во-первых, их всего 3, а во-вторых - это всё-таки памятные пасхалки о вполне реальных умерших людях.
-
точно. Не обращал внимание на разницу в весе стрел, но летят они все точно не по прямой (у лука, арбалеты - другое дело), то есть не туда куда показывает прицел. В отличие от Обливиона кстати, где у них есть настоящая физика, но летят именно туда куда стреляешь.
-
Я видимо уникум - раз сто начинал, но так ни разу до Baal'а не добрался - надоедало к концу 4-началу 5 эпизода)
-
если он только оптимизирует скрипт - то почему бы не добавить? Кстати, на счёт оптимизации скриптов- есть какой-то старый зарубежный плагин, где много скриптов доведены до ума, я или забыл или не в курсе, он когда-то уже давно был включён в ГФМ, или до сих пор нет?
-
Нет, увы. Вроде как с помощью MWE кто-то говорил что можно сделать настоящую привязку к скиллу, но это же не наш метод?
-
Вызывается принудительным эквипом на игрока некоего итема, являющегося в КС "ремонтным молотком", с последующим удалением его при выходе из MenuMode. В "Домашней алхимии", как уже говорил БИ, таким же образом через скрипт вызывается алхимическое меню. Правда у молотка, в отличие от ступки, ещё заряды есть... БИ опередил.
-
это отличная идея, но с другой стороны - и лишние сложности. Вот посмотри, как пытались его реализовать несколько лет назад, да забросили http://fullrest.ru/f...-blacksmithing/ http://www.youtube.com/watch?v=vCHAi---Q3M между прочим, может, раз есть у кого-то энтузиазм, оживим детище Эндера, чем свой собственный велосипед изобретать? Ах да, ещё Неймлесс когда-то что-то делал http://fullrest.ru/forum/topic/22746-best-blacksmithing-m/
-
то, что для достижения вышеописанной цели нужно делать almod ещё суровее в этом отношении. Раз нельзя сделать так, чтобы лут нельзя было снять, значит надо делать так, чтобы его нельзя было продать по цене соизмеримой с ценой покупки.
-
Это скорее к almod'у должно относиться. Действительно, нужно чтобы доспехи было трудно не только купить, но и выгодно продать, потому что главный источник наших доходов в игре - именно лут. Например, покупка костяной кирасы за 1000р может стать проблемой в самом начале игры, но за то чуть позже эта же кираса, снятая с первого встречного гопника и проданная первому встречному кузнецу принесёт нам ~600р, что сводит на нет весь смысл повышения цены. Может быть, нужно как-то заставить торговцев покупать вещи НАМНОГО дешевле чем продавать? За одно и навык Торговли станет более востребованным. Дело-то конечно твоё, но по-моему было бы интересно сделать при наличии навыка больше 100, специального супер-уникального молотка, в особом секретном месте ,по уникальному секретному рецепту и при особенном стечении обстоятельств возможным даже крафт каких-нибудь новых артефактов (например из E.V.A).
-
Ну можно поставить их в нескольких руинах, в подходящих местах. А в кузнице Хилбонгарда - делать даэдрик. немного странно - сами они там что-ли куются. А вот если будет переплавка, то - вполне уместно.
-
Спасибо)) Ага, а в итоге я - один из чуть ли не 5 человек, которые Скайрим так ни разу и не прошли, но это уже другая история)