Перейти к содержанию

Ao3

Свободные плагиностроители
  • Постов

    6083
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ao3

  1. а смысл его щупать с ванильными деревьями? Вот перекрасил бы кто Вурта или Валити, тогда скрипты оттуда пригодились был. там уже используются Крабьи маяки? Оперативненько.
  2. интригуешь как всегда ;) никакой, только добавляет веса оркским, чтобы стали тяжёлыми. И есть ещё один похожий, только двемерскому выставляет AR в 40 (середина между сталью и эбонитом, и вполне соответствует их редкости. Потому что в ваниле нет особого смысла лазить по руинам в поисках двемерских частей, которые лишь на несколько единиц превосходят сталь)
  3. Эл, уж не решил ли ты последовать примеру многих, и перккроить в ЭлМоже балланс рас и созвездий? Моё ИМХО - лучше не надо. Лично я таких плагинов никогда не ставил, и ванильные бонусы как-то роднее всего. А так, если порассуждать - то Альтмерам отдал бы зачарование, как самой магически продвинутой расе - самую пожалуй, сложную и утончённую из школ (как по игровой механике морра, так и по источникам - "Палла"). На счёт Бретонов не уверен - им бы подошла любая, почему бы и не Изменение например? (Которое так же подошло бы и альтмерам) Нордам - однозначно секиры, ибо расхожий стереотип о викингах с топорами. Оркам сошли бы и секиры, но поскольку оные заняты Нордами, отлично покатит Кузнец или Средние(тяжёлые) доспехи, потому что даже в ванильном описании расы указано, вроде бы, что они искусные кузнецы и лучшие тяжёловооружённые бойцы передовой. Однако, в ванильных же источниках ("Как Орсиниум перешёл к оркам"), оркские доспехи называются тяжёлыми. И немного не в тему, но раз уж я вспомнил о балансе доспехов: есть зарубежный плагин, который устраняет один неочевидный, но всё же не очень логичный момент - огромный разрыв в характеристиках и цене между Темпларскими и Эбонитовыми доспехами. Действительно складывается впечатление, что между ними должны были стоять оркские, заполняя эту пустоту. Тем более что среди средних доспехов, между оркскими, дреугскими и индорильскими (а с Трибуналом- ещё и адмантиновыми) разница незначительна, по сравнению с пропастью между темпларскими и эбонитовыми.
  4. Вот это правильное применение Скайвинда)))
  5. я тоже с него удивлялся - в Дистант Ленде МГЕ правильные текстуры создаёт, а вблизи - у всех одинаково-стандартные.
  6. ну вот только это и смущает, я например так не умею. Хотелось бы просто иметь возможность закинуть понравившийся ретекстур в нужную папку.
  7. А нельзя сделать так, чтобы можно было поставить любой ретекстур по желанию? (Что если пути к текстурам в моделях прописать как Textures\Gnisis\tx_*название*.dds?) Тогда в теории в папку Gnisis можно будет закинуть любой рекрекстур Редорана какой хочешь. На практике - не знаю, как отнесётся к этому движок морра. Алсо, кажется Апель в каментах затралел всех буржуев, спровоцировав дискуссию о крышах))
  8. это если поставить галочку "Disable MGE in game"? Не знаю, у меня не падает. Вернее, не прирастают ФПС если отключить. А жаль.
  9. Делал по инструкции из 1го поста, игра перестала запускаться - вылетает после лого Беседки. Врай Баш тоже не запускается, в логах - вот что: Золотое издание, репак
  10. Я чуть не опоздал? Поздравляю!
  11. Вход странноват - ни лесенки ни тропинки... Входим, прыгая с горы на гриб что-ли?
  12. а я вот не могу, как пользователь. Потому мод его ставить не буду - не любитель)
  13. ну есть как минимум одна объективная причина - проблему открытыш шлемов и торчащих ушей так просто не обойти
  14. Какой смысл делать ушли частью головы? Или это экспорт откуда-то? Я наоборот, свою идею с экспортом голов из Скайрима забросил только потому, что лень было у каждой головы в 3д максе отрезать уши и затягивать дырки.
  15. Например, интегрировать его с расписаниями НПС: зашёл домой - зажёг свет.
  16. прошу прощения, в данной теме это может сойти за оффтоп, но - а как в скайриме с созданием дополнительных слотов экипировки, и всеми вытекающими последствиями, если вы понимаете о чём я? Так же как в Морровинде - тлен и полная безысходность?
  17. Ao3

    Nmls

    Поздравляю безымянного!
  18. а вот этот мне не понравился, кстати. Какая-то эльфяче-пони-единорожная магия получается, с радугой и колокольчиками.
  19. вот это лично мне уже не нравится: не ролплейно. Хардкор - это хорошо, но не когда единственной возможностью прохождения тех или иных моментов остаётся рыцарю применять колдовство, например Или даже манчкинство.
  20. Короче, не буду я это плавание ставить)) Ладно бы красиво реализовано было, а то такой хардкор, да ещё и посредственно работающий.
  21. бог мой Вивек, что это? Чьё это? Откуда и зачем?
  22. На самом деле, простой и не такой уж плохой вариант - маленький плагин, возвращающий падение персонажа при нулевом запасе сил (например, в Primary Needs он встроен). Потому что при "падении" в воде полоска дыхания сразу падает в ноль и начинается "утопление". Остаётся только накладывать штраф на запас сил (возможно-по формуле, завязанной на силу), при погружении в воду с большим весом, для хардкорности. примерное и так часто сообщают: "это в N, к северо-востоку отсюда, я отмечу это место на Вашей карте".
  23. А ещё как Сул-Матул направление к захоронению даёт: доходишь до моря, идёшь на восток до ритуальной пирамидки из сложенных камней, потом сворачиваешь на север. ТруЪ. Но Кальян правду говорит - сориентироваться и по памяти не трудно. Так что это лишь дополнение, если хочешь сделать как можно более хардкорную сборку.
×
×
  • Создать...