Перейти к содержанию

Ao3

Свободные плагиностроители
  • Постов

    6083
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ao3

  1. так я и сам не смотрел. Как раз и написал чтобы ты скачал и посмотрел как там сделано. Я на твоём месте поступил бы так)
  2. Как бы проблема с Парализованным Нордлингом
  3. в ГФМ из Репака этот диалог затронут (>= 100 исправлено на >= 65, хотя я всё равно не понимаю что это меняет, у меня-то в журнале 40). Не перекрывает его никакойиз твоих? У меня ещё перки стоят, а Элмод - модульный. Кстати, Элмод может менять не норда а зелье (хотя я проверил - ID вроде совпадает).
  4. Проверь пожалуйста Хисина Дип-Раэда (парализованного нордлинга). У меня он что-то не хочет лечиться зельем, выдавая только вот такой диалог: http://pic.fullrest.ru/upl/t/3vZq1Xiz_150x150.jpg Хотя в КС в условиях этой реплики стоит номер записи в дневнике >= 100, а у меня последняя запись - 40. Не пойму что не так.
  5. http://www.moddb.com/mods/the-god-mod-alternate-game-ending не качал, не ставил, не знаю что там.
  6. А как всякие ездовые и вьючные гуары могут оставаться снаружи помещений?
  7. Ao3

    Технорок

    Технорок К вопросу присоединяюсь. Поскольку годных индастриал-дэтов и киберметалов существует порядочно, а вот похожих на Селлдвеллер и Блю Стали не знаю( shutter95 послушай Sybreed, хотя это и не совсем то - как раз случай большего ухода в сторону металла. Можешь начать с их (Drop - их гитарист) ремиксов на Swithback и Eon http://youtu.be/vbCRezswVLo http://youtu.be/qr3vHvmvoLw Violent Work of Art, Tyrant of Death, Mechina, конечно же Fear Factory. Из отечественного - Illidiance, Digimortal, Sexy Kill Device, Deadheaven Но как я уже говорил, это всё таки митол. Есть ещё забавные The Browning - дэткор/транскор) Как альтернативу, наоборот, ближе к EBM, могу порекомендовать Freakangel.
  8. Ao3

    WarCraft

    А чем, собственно, съёмки потенциально плохого фильма хуже, чем вообще ничего? Или вы это так, побрюзжать в лучших традициях...
  9. 20м же? Да с этим заражением и исцелением вообще есть гораздо более серьёзные сомнительные моменты, чем уровень сопротивления. Какой-то вшивый Видящий может в любой момент заразить любого корпрусом прямо за городскими воротами. Ну допустим, чихает на нас, когда мы мимо проходим. Это очень мрачно, таинственно и божественно, проклятие - "чих Дагота". Ок. Корпрус - болезнь вообще-то страшная, и хуже чем просто смертельная. Всё население Морровинда гадит кирпичами при одном упоминании. И только в журнале у нашего ГГ: "Блин, корпрус подцепил, вот незадача. Придётся к Дагот Уру сходить, спросить - какого хрена?" Ну ГГ у нас, разумеется, ванильный Морровинд проходил сотню раз (пока на корабле с Джиубом плыл), по этому о Даготе, 6м доме, Нереварине, Эшлендерах, и прочих локальных мемах, древних религиях и хороших бластерах тайных культах знает лучше самого Дагот Ура, и заходит к нему по-дружески, между делом. А тот его зачем-то посылает через горы-овраги и канализацию с лавой в Когорун к братану своему. Как будто сам про кольцо не мог сказать, скотина. Приходит к эшлендерам, допустим, хаджит или орк. Корпрусом больной. Нереварином, говорит, хочу стать... Гумно-вопрос, отвечают эшлендеры, иди гуаров попаси - и можешь очередь к Азуре занимать в Пещере Воплощения. Она кстати вон там, за туалетом. Пещеры вообще-то три. М, Ж, и для тех кто ещё не определился. Правда там нет ничего, но круглосуточно дежурит стража из лучших войнов племени и Даэдра. Чтобы с тем самым туалетом не спутали. (В то время как своих гуаров без чужеземца защитить некому). И отчего-то все почти уверены, что кольцо каким-то раком должно вылечить от корпруса. Потому что если Нереварин - то кольцо найдёшь, а если у тебя корпрус - значит Нереварин. Как-то так. В общем, на кой корень трамы понадобилось вырезать оригинальные квесты Кая с годной завязкой, вводом в курс дела и заражением, а вместо этого придумывать сухую, скомканную и непоследовательную отсебятину, похожую на фентезийные сочинения школьника - лично мне не ясно.
  10. И Фир может быть не Фир а Альберт Эйнштейн, и Дагот Ур - Адольф Гитлер, и вместо Сердца - пламенный мотор яйцо динозавра. Не аргумент.
  11. Ao3

    Mass Effect 2

    ну вот, я так и думал. Не дали ещё за Церберус поиграть =/
  12. Ao3

    Mass Effect 2

    Можно попытаться туда крогана запихнуть, интересно что получится)) пичаль какая Начал 3й, импортировав сейв. Сразу возникли вопросы - влияет ли на первых же этапах выбор сохранить/уничтожить базу коллекторов во второй части, и роман с Эшли/Лиарой - в первой? Уж очень сильно должны расходиться начальные условия. ЗЫ: если сильно спойлер - то лучше не рассказывайте))
  13. Ao3

    Mass Effect 2

    А что, можно даже Шепарда угробить в финале? оО Я вообще только 1 раз проходил, но вообще усомнился что кто-то может зафейлиться. Специалистом назначил Легион, Командиром - сначала Миранду потом Гарруса, выживших на корабль вела Тали, к эмбриону брал Легион и Мордина.
  14. В морровинде - не имеется. Только персонажи падают, если подпрыгнут)
  15. То есть, скрипт этот работает лишь на только что созданном персонаже ванильной расы с дефолтными характеристиками, и должен запускаться при генерации персонажа где-то в канцелярии? А не легче тогда какому-нибудь Селлусу Гравиусу добавить гритинг, подразумевающий проверку пола, и в его резалте менять глобальную переменную, отвечающую за пол?
  16. Странно, что вспомнили Everquest а не Ultima Online, где прокачка осуществлялась не иначе как с помощью автокликеров.
  17. Реализма хватает и ИРЛ. А вот про целостность и погружение - это точно. Ведь это именно из-за них мы все когда-то Морр полюбили, да?) Так что большее значение имеет не подражание реальному миру в деталях, а логичность в рамках данного игрового мира.
  18. А по-моему всё почти нормально: Колдовство - понятно, призыв всяких духов, то чем шаманы обычно и занимаются. Мистицизм - то самое поглощение здоровья, и не только его Средние доспехи - пожалуй перебор. Хотя именно в морровинде, шамана в костяных доспехах мне представить легче, чем в кожаных Красноречие - классический шаман - всё же наставник и духовный лидер племени Дробящее оружие - это и посохи, увы. Это не единственный в морре магический класс, способный вместо посоха махать боевым молотом. Красться - вот это может быть и лишнее. За чем ему прятаться, если вдобавок ещё и иллюзии есть, Но 10 навыков в морре - вообще многовато. Иллюзи - изображает шаманские способности управления разумом, должно быть. Атлетика - тоже вставлен "чтобы было", занять хоть чем-то 10 слотов. Не вставлять же вместо него клинки, например. Разрушение - магия элементов + пресловутые дебаффы Зачарование - тут очевидно. Разнообразные амулеты и обереги - это как раз по его части. Я бы поменял местами зачарование с дробящим (всё-таки он маг, и оружейные навыки должны быть слабее, хотя бы в начале), а Красться либо Атлетику заменил на Алхимию, ведь с зельями и всякими травами-корешками шаманы ассоциируются сразу.
  19. удивительно, но согласен. Тоже что-ли так попробовать, тем более раз ФПС растёт.
×
×
  • Создать...