-
Постов
6083 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ao3
-
http://cs538420.vk.me/u84634454/docs/18967b8db9a9/petrosyan-2.gif?extra=LLeWufBfFAy_TT0jEQOL5o7-yQRla0MPPl57edDAyIQNbjBK12m_v7Ge0k3l044PQ8MK6VFmK9HUQbIO2fSRf8ks2qtK Вот как раз из всех геймплейников Strong Creatures, поиграв сейчас немного в ванильный морр, я бы и не стал ставить, потому что увеличение кол-ва кликов на монстра - как бэ не самый лучший способ повышения сложности. Кстати, что там за ошибки с монстрами, не исправленные в ГФМ 6? по этому можно добавить новых, более сильных заклинаний в продажу
-
Странно, я этих гондольеров так ни разу и не видел, ни в репаке, ни когда отдельно плагин подключал оО
-
Да, тощим классам теперь растолстеть не выйдет. Не раз уже писал: бретон, маг, 7 уровень - 53хп.
-
Ды ко второстепенным как раз вопросов нет, по крайней мере у меня. Хотя самое главное - всё равно то, что они теперь характеристики не поднимают. Это не даёт манчкинить с 5+5+5
-
нет, я имею в виду конкретные, особо тяжело качающиеся навыки. Алхимия да, кроме того единственный навык, раскачка которого приносит деньги, а не отнимает. А энчантом и при 50 невозможно - нормальный шанс успеха только если на 2-3 единицы зачаровывать. А фикс кулдауна предметов из МСР отобрал последний способ качать его не у тренеров - частым кастованием с предмета силой 0п.
-
Вообще беда в том, что скорость прокачки навыков по отдельности не меняется, а механика прокачки у них совсем разная. Одно дело - 100 раз топором махнуть или по голове получить, а другое - 50 предметов зачаровать. Некоторые навыки, такие как красноречие, безопасность, ремонт или зачарование, без манчкинства и тренеров качать почти не возможно даже в оригинале - одни фейлы выходят. Хотя некоторый смысл в этом всё же есть: наловчиться худо-бедно махать топором можно довольно быстро и без каких-либо специальных знаний, а вот замок вскрыть или магический предмет создать - тут уже сначала учиться надо.
-
Вот блин, Нексус говорит, контент, мол, для взрослых, так что плати 8$ за подписку оО А там ещё и ЭТО...
-
Да вообще-то с любыми зачарованными на + к навыку предметами это будет происходить. Сразу скажу, что эффект повышения скриптом не отслеживается - баг.
-
Пути к текстурам записаны в файле модели, так что модель сама подхватит нужные. Главное чтобы они были там где им положено быть - в папке Textures.
-
открываешь КС, находишь нужный предмет, смотришь в нём путь и название файла с его моделью (.nif). А потом называешь так же свой файл, и кладёшь его в соответствующую папку, если требуется - подтверждая замену. Модели стандартного оружия лежат в папке Data Files/Meshes/w, но не удивляйся если ты их там не найдёшь - по умолчанию они запакованы в архив Morrowind.bsa. Не заархивированные файлы при загрузке имеют приоритет перед файлами из архива, так что если положить модель с нужным названием в нужную папку - в игре он заменит оригинальный.
-
Я тоже с этим столкнулся, правда сёч энд реплейс ещё не пробовал - в пределах одной ячейки точно работает.
-
Хотя в ванильном Вивеке грибов в поселении хоть немного, но есть. Да и потом- чего спрашиваешь, вон у тебя на скринах башня из кантона уже торчит - смотрится офигенно!
-
Исходя их прошлогодних постов, моё мнение - доработать и будет годнота. Что касается святилищ в городах - в альдруне вполне себе в обычном жилом доме в центре города по умолчанию имеется. А когда 6й дом набирает силу, Храм не знает за что хвататься, а видящие начинают в одних трусах разгуливать по дорогам - так естественно и святилища начинают постепенно выходить из подполья. Ещё понравилась идея Фенкса - изменять погоду. Перед развязкой хорошо бы вообще красное небо надо всем островом устроить. А на время объявления Нереварина в розыск - расставить по городам инквизиторов, от которых игроку пришлось бы прятаться.
-
точно так же, как и там, где они нарисованы в ваниле
-
Кто-то пробовал? http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=9407 По мере продвижения игрока по мейнквесту, ситуация на острове накаляется. В городах появляются более крупные алтари 6го дома, стены имперских организаций покрываются антиимперскими граффити, в Тель Фир прибывают новые больные, Храм и Дома усиливают охрану Призрачных Врат. http://pnmedia.gamespy.com/planetelderscrolls.gamespy.com/fms/images/mods/9407/1325035736_fullres.jpg Звучит довольно круто.
-
Шишара, скорее всего. Сулипунд тоже в тех краях, но я не уверен что там именно телваннийцы: их главаря по квесту надо убедить в гильдию магов вступить.
-
А, вот оно как. Что ж, тогда на самом деле круто. Интеллекиа 75 а вот колдовства у меня 30, свитком вызывал.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Призванные существа не усилены что-ле? Только что стал свидетелем того, как огненный атронах нагнул мою святошу оО
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Обещает быть интересно, буду следить. Вдохновения и удачи!
-
Идёт попутно. Игровая сложность только делает удары монстров сильнее а игрока - слабее. Сложность aLmod в том, что врагов стало больше, они стали сильнее и толще, а торговцы и караванщики - более жадными. Подробности уже обсуждались и в этой теме и в соседней. Лично я некоторые квесты из-за него тупо не могу выполнить)
-
невнимательно читал, видать попозже проверю, спасибо. Посмотрел ФПС... на низких настройках 20-22 на улице, в первой попавшейся пещере 10-14 почему-то оО Видать не судьба мне всё-таки в скайрим поиграть)
-
У меня класс - "Маг", уровень на данный момент 7й. Для убеждения создал заклинание "Очарование" 0-70п на 2 сек. Работает для всех квестов. Ещё есть свитки и жучиный мускус, но они дороговаты. Если ты алхимик, то Каменёвка с Зелёным лишайником даёт увеличение привлекательности. Ещё есть "Уловки Зенитара", но чтобы их добыть надо убить (upd: хотя можно под невидимостью обойти, но это какое-то манчкинство) довольно сильного мага в Намму, я с эЛмодом ещё не пробовл. Да, я использую Leveled Magica, Magic Crystals, так что маны у меня около 750. Без этого было бы совсем невозможно. И Sri's Alchemy, для алхимика - обязательный плагин. Вот сражения действительно слишком сложны, и для мага и для воина, я уже писал об этом здесь. Попробуй, эксперимента ради, убить некроманта в Вас, или отряд возле Тель-Браноры. Благодаря плагину "Крутые Телванни", даже рядовые Телванни стали просто ужасными.
-
Эксперимента ради проверил Вас магом 7 лвл. Скелеты и зомби на входе убиваются хоть и сложно но интересно, но вот зал башни с 2мя(!) дреморами - это бесперспективняк. Заклинаний "урон огнём 100-100 на каждого нужно штук по 10 (~800 маны!). Учитывая высокую вероятность отражения, и то что у самого мага здоровья не больше 60, шансы не умереть от собственного фаерболла стремятся к 0. Да и сами дреморы убивают одним ударом. А ведь квест предназначен для ранга "Меченосец", то есть довольно низкоуровневый. И награда за него - 250 септимов (не окупает даже путешествия в один конец). При таких статах монстров просто необходимо либо ослабить их, либо давать игроку сильные перки, как в СХ. Я принципиально не использую манчкинство вроде застревания врагов в текстурах, супер-зелий, убегания за дверь, или добычи сильных артефактов на ранних уровнях, но без него выжить становится практически нереально. Ах да, я использую NPCs Enchanced, но он вроде бы на кричеров не влияет.