Перейти к содержанию

Ao3

Свободные плагиностроители
  • Постов

    6083
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ao3

  1. сияет, сияет. Хотя я ещё реплейсер мешей от Psy ставил, так что может это и из-за него.
  2. ну вы совсем уже)))))))) Хотя что-то в этом определённо есть, я дальше первой серии смотреть не буду, волнуюсь за психику, подозрительные они какие-то)
  3. ээ, ты ничё не путаешь, там все текстуры нужные О_О или это я с доспехами спутал?
  4. а как же подвал в канцелярии? Я думал, он для того и сделан. Раз разрабы даже добавили такое письмо - значит специально искали причину сделать комнату несдаваемой. И вообще, Арилл по классу ростовщик а не трактирщик.
  5. всё зависит, будет ли какой-то сюжет, предпологающий участие оного не в исполнении игрока? Если да - то зачем оно нужно в качестве играбельного, если только по этому сюжету его не клонировали марсиане. Если же нет - то зачем нужен плагин про ведьмака без Геральта?)))
  6. Всё лето длится))) Вы там не релиз ТР готовите?))
  7. я считаю, в таких вопросах надо бы ориентироваться, так сказать, на первоисточник. А в Ведьмаке эти доски стоят именно на улице, рядом со входом именно в таверну. Я даже сразу представил места где они могут быть. Исключения можно сделать разьве что для Балморы (на площади у дома ростовщицы/в конце улицы у двери Южной стены), Альд-Руна (на площади у входа в район поместий/у такверны Альд Скар), и Вивека/Молаг Мара - естественно, на Плазе. Во всех остальных отлично будут смотреться у таверны.
  8. Нашёл конфликт с Dark Prince Legacy, Дагон Фел, ящики стоят друг в друге.
  9. это выглядит неплохо. Вторичные навыки должны расти меньше классовых. (кстати они так и растут в оригинале, но в зависимости от выбранной специализации класса - Боец, Маг или Бродяга, которая всё же имеет место, и о которой все забывают). Как мы знаем, навыки, соответствующие выбранной специализации растут быстрее, но не намного, и на игре это сказывается очень слабо из-за возможности качать навыки за деньги. можно сделать выключатель: колдонул раз - появилось, колдонул второй - исчезло. Это очень легко сделать.
  10. это многие на форуме умеют, ты только разреши, это ж классный реплейсер будет, а авторство моделей будет твоё стоять!!
  11. костяной тоже. И стальной.
  12. Во имя Святого Неревара!! Господа адаптаторы, избегайте пожалуйста упоминания имён чертей и прочей земной Сотоны всуе. Вместо Чёрта в Морровинде Шармата поминают, по крайней мере данмеры. И почему вообще good grief именно чёртвозьми?
  13. В идеале - грамотная (sic!) смесь всех трёх. Так ещё непредсказуемее, запутаннее, ну и изящнее - где-то тут однажды обсуждали, что двемерским вот механизмам неоткуда обновлятьс, по этому они должны быть одноразовыми - убил и больше не появится. ну уж ухитриться не суметь использовать вмешательство в морре очень трудно. За то оно приобретёт реальный мысл, а не только функции фаст тревела.Поставил недавно "побеспокой мёртвых" - первым уровнем полез в урну, разбудил костяного лорда - не пожалел что у Арилла свиток не забыл купить. Прикольно.
  14. годы назад на ПЕСЕ видел что переделывал кто-то, подумал "давно пора". Сейчас что-то не могу найти. а ты подумай об их количестве! Это, в отличии от оружия, материал расходуемый! не ну это уже лишнее, не нужно упрощений. Ростовые щиты явно больше по размеру, больше весят, а значит, должны и лучше защищать. и да, ГФМ - в конце концов, исправление ошибок, а не ребаланс. Кому нужен ребаланс - поставят один из 100500 уже существующих.
  15. ты скопировал вампирскую голову, дав ей другой ИД, сохранив при этом фору ИД типа b_n_dark elf_m_head_ХХ, снял у неё галку с Vapire и поставил на Playable, а вампирскую при этом не трогал, так? Так вроде всё должно быть правильно.
  16. существа прикрасны, хочу их себе отдельно!!
  17. по квесту легиона в Эбенгерде, нужно помочь вивекским ординаторам вынести базу 6го дома на Горьком Берегу. Так вот командир ординаторов говорит чтобы обязательно взял свиток альмсиви, потому что выйти из пещеры так же как вошёл нельзя, и это действительно так.
  18. где ссыль на крайнюю версию? она 6.0.7?
  19. в общем, господа, кажется, я адаптировал плаги MDP_Compilation и wl_docklutter, объединив их в один, поскольку делают они практически одно и то же, а именно - добавляют деталей в унылые городские пейзажи Вварденфелла. в MDP_Compilation вычистил задетости в wl_docklutter: - перевод новых предметов (в морской терминологии не шарю, так что если коуш, по вашему мнению, несправедливо окажется назван юферсом - вопросы в гугл) - вырезаны КЕМ два предмета (такие мягкие шарики на бортах корабля) по причине ненужности (нет в морре таких высоких пристаней) и главное - убогих моделей - исправлено множество конфликтов с MDP_Compilation по части размещения предметов. - исправлены цены на новые предметы (не может ржавый якорь стоить дороже серебряного меча) - проставлена принадлежность предметов, там где автор это сделать забыл (все вещи на пристани и палубе принадлежат капитану) потестируйте плз, кому не лень http://ifolder.ru/25852726 на форум файлы по-прежнему крепиться не хотят( это лишь самая первая версия. Есть мнение, что раз плагин правит порты, то можно включить в него также Add_Ports и Pelagiadian Siltstrider, приведя, разумеется, новые порты в порядочный вид. Кто что думает?
  20. сначала захотел скачать потом всерьёз засомневался потом совсем расхотел. Может, поделить на несколько - не такая уж плохая идея?
  21. нахрена тебе механика, давно не актуально
  22. С днём рождения, Цернон!
  23. оставьте взлом в покое, он нормальный в морре, кроме читерских свитков Екаша.
×
×
  • Создать...