Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9087
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Вопрос в том, что для этого нужно взять Скайрим и довести его до ума, наполнив бытовыми мелочами, раскрыв всякие нюансы и тонкости, на которые забили при разработке, отредактировать интерьеры, диалоги и прочая, и прочая. Я тоже был бы рад такому ДЛЦ, даже Скайрим поставил бы. Но подобных дополнений не делают в принципе.
  2. Что он либо плохо понимает, о чём пишет, либо работает в рекламном агентстве. ХЕ лучше оптимизировал, чем прародитель, но прирост фреймов даёт сравнительно небольшой.
  3. Зайти в инвентарь и снять с перса доспехи и шмот.
  4. Был похожий баг на одном компе. Решился даунгрейдом дров на видеокарту.
  5. Ну, если так, то Или поставить дальность в зависимости от надводного тумана и вручную отрегулировать видимость. Этот способ более гибок, к тому же тени и отражения на воде останутся (если вырубить ДЛ - исчезнут). Или просто уменьшить прорисовку ДЛ. Также поиграть с экспоненциальным туманом - у меня он вызывал артефакты (хоть и красивый, сцуко), так что выключил.
  6. И это говорит фанат Даггера ))Может, Беседка и портирует что-то из старых игр на новое двигло, если ТЕСО провалится, с деньгами будет плохо, а ресурсы какие-то остануться. Но вряд ли это будет вин.
  7. Кимеры (предки данмеров) - тоже велоты. А вот велоты ли кимери-кей, сказать затрудняюсь. Наверное всё таки да.
  8. Бесплатный совет: не ищи логики или каких-то взаимосвязей. Заработаешь мигрень, комплекс неполноценности, попадёшь в психушку или к нам, в Алхимики, пытаясь понять, откуда на Солтсхейме выросли двемерские руины или почему Пожиратель Мира оказался ящерицей-переростком. Рассматривай каждый объект в отрыве от контекста - и будет тебе счастье Почему? Потому что этот продукт делается ради больших денег, а не для красивой истории, делается людьми, не знакомыми ни со здравым смыслом, ни со вселенной, в которой они работают, для подростковой аудитории, которой по большому счёты плевать на проработку мира, и которая неспособна в силу интеллектуальной незрелости уловить её тонкости. Искать внутри него цельную, сложную, динамичную систему - занятие бесполезное и бестолковое, подходящее лишь для желающих поупражнять мозги на досуге.
  9. Не отваливается. MFR спокойно переносит несколько alt+tab, не теряя по дороге шейдеры. Правда, раза после 6-го - 15-го всё равно крашится, но ваниль вылетает ещё раньше (на моей машине).
  10. С тех пор, как Беседка так и не добавила в Скайрим даэдритовую руду, я пребывал в глубокой депрессии. Но увидел эти дивные строки - и возрадовалось сердце! Ибо сей треш покруче руды будет. А сколько нам открытий чудных ещё предстоит сделать, ммммммм!
  11. MGE XE стабильнее, чем MGE. Имеет более широкий функционал. Потому, видимо, оригинальный MGE больше не развивается.
  12. Мне нравится идея Феникса (если не ошибаюсь) о том, что ныне лор каждой игры следует рассматривать как нечто независимое. Иначе каждая следующая попытка вписать очередной ДЛЦ/новую игру в общую канву становится попыткой пропихнуть кубик в круглое отверстие (думаю, все помнят эту развивающую игру для детей ясельного возраста?) - приходится либо отверстие каждый раз рихтовать, либо кубик рашпилем обрабатывать (причём работать будет ровно до следующего ДЛЦ). Что до "бок-о-бок", не следует смешивать военно-политические союзы и интернациональные банды головорезов на острове, на который после открытия потянулись все, кому дома не сидится. Хотя, имхо, 3-и Свитки также страдают излишней космополитичностью.
  13. Мне они тем и понравились, что костюмы, газеты, небоскрёбы - современные. А вот металлические балки, высота и профессия монтажника вроде как всё те же. Что-то типа смены вторичных атрибутов - кола вместо сигарет, лица покруглее да поупитаннее - при сохранении базовых принципов. Эффект, которого пытаются добиться рекламщики в отношении пива и других товаров с давней историей. Но не добиваются, делая халтуру за халтурой. Да, девчушка(?) выглядит свежо и искренне.
  14. Вот это, я понимаю, годный косплей: http://dl.ziza.ru/other/122012/06/other/fotopodborca/ziza_1.jpg Ну а это просто в нагрузку: http://dl.ziza.ru/other/122012/06/other/fotopodborca/ziza_1_77.jpg
  15. Подожди пару суток. Если всё глухо - начинай химичить. У меня сейчас тоже 0 (при 2х сидах и 62х пирах), хотя вчера тянуло во весь канал. Так что это нормально.
  16. Не мультипости. Хорошие тела под Морку только одни. И бельё в нн версии чересчур современное. Где-то тут уже обсуждали этот вопрос.
  17. Давно обратил внимание - чем меньше игроки разбираются в TES Lore, тем активнее на него фапают. Особенно фанатичны те, кто вообще смутно себе представляет, что это такое. Думаю, Беседа ещё склепает (или уже склепала) три-четыре дополнения и усядется за ТЕС 6. Сейчас скорость выпуска новых игр имеет большое значение. Впрочем, шестёрка в любом случае будет ориентироваться на новые консоли, Так что тут возможны варианты по срокам - и, соответственно, количеству дополнений. Плюс результаты выхода ТЕСО повлияют на процесс.
  18. Во времена событий Морроувинда Солстхейм находился под управлением Империи. После Кризиса был разорён нордами и попал под влияние Скайрима. После Красного Года заселён данмерами, и, в итоге, передан им в дар. Впрочем, из книг в ДЛЦ может и что-то иное выплыть. Например, что остров таки принадлежал Скайриму (набеги нордов с этим не стыкуются, но Беседу давно не смущают подобные "мелочи").
×
×
  • Создать...