-
Постов
9157 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Ждите во 2й части.
-
По поводу ответить как-нибудь по-тупому - в тон собеседнику - или хамски. Или потроллить. Или ещё как-нибудь реализовать накатывающий фейспальм
-
Из крупных мне известен только Флиггерти. Правда, я уже давно не мониторю, что у забугорных товарищей твориться. Ну как тут не согласиться с Фениксом... О чём это я? Ах, да. Не белое - не значит всенепременно чёрное. На ФР существует группа старых фанатов Морры, которая ей, собственно, и занимается. Между делом ворча, что раньше орки были зеленее, а трава - забористей. К ним примыкает некоторое число "неофитов", которые тоже по тем или иным причинам предпочитают третьи Свитки остальным. Плюс те, кто в Морку уже давно не играет, но считает её самой выдающейся игрой серии. Значительная часть этих людей - старожилы форума, которые в своё время немало вложили в ФР (не забываем - сайт создавался и долгое время развивался именно как ресурс по моддингу к Morrowind) или просто с этим сайтом долгие годы. Но было бы смешно утверждать, что кроме них здесь никого нет, или что кроме Морроувинда на ФР ничего не видят.
-
Ну а где ещё? ФР - практически единственный русскоязычный сайт, где остались живые фанаты Морки (даже иногда что-то пилящие под сабж, следящие за забугорным моддингом под трёшку, рисующие арты и считающие Обливион со Скайримом фигнёй, а Беседку - уже не тортом). И один из горстки, где вообще помнят, кто такой Нереварин и что такое Уроки Вивека.
-
Регаешься на сайте - тебе сразу предлагают скачать маленький клиент, который потом выкачивает, собственно игру (5,1Гб).
-
С пафосом вначале чуток загнули - всё таки не полнометражный обзор серии. Даже не поверхностный. Впрочем, полнометражный обзор - дело многостраничное (к слову, кто бы его когда написал...), потому формат "самые яркие фичи" оправдан. Прочёл не без удовольствия. П.С. Солстхейм в ТЕС3 не относится к Скайриму.
-
Комментариев не помню, а "spunge" происходит, видимо, от "sponge" - морской губки, которую сей девайс и напоминает. UPD. Да, "spunge" - устаревшее написание "sponge", если верить одному из британских толковых словарей. Вышло из оборота в начале 20 века.
-
Как раз контейнер и есть мускспунж, а его содержимое - муск. Справедливости ради: не только Телванни из мимопроползающей живности доспехи делают, но данмеры вообще. Хитин, панцири дряугов, кости.
-
Интересно, как называть тех, кто не соглашается, ибо читал книжку за годы до выхода этого вашего ВК на голубые экраны... Вопрос к ДЖРРТ. В книге он примерно с такой скоростью с Дейлом и разобрался. Да и если прикинуть габариты ящера и защитников города - они для него в принципе никакой помехой не являются. Равно как и их хлипкие укрепления. Что до "детскости" фильма - книга заточена для младшего школьного возраста.
-
Если вы не собираетесь играть в Daggerfall, то нет.
-
Иллюзия не продержалась и нескольких часов. Эх...
-
Внезапно, хех. ФР, видимо, единственный сайт, где холивары из-за бронетрусов привили к ним аллергию.
-
В Морке и так самый последний лентяй может за один вечер пару сотен тысяч сделать. К чему ещё тайники? Нужно много денег и сразу? Добавь консолью сколько хочешь.
-
Кто видел в игре? Имхо, на скринах имперские строения без бампа смотрятся лучше. А вот Хлаалу понравились.
-
А алхимия и сад мечей весьма неплохо смотрятся. Насколько помню скрины из разных сборок ЕНБ. при вычитании фотошопа половина скринов сильно не изменится.
-
Гм. Рендер интересен, но как оно в игре будет выглядеть...
-
Поддержу Деза - Киз, хоть как писатель никакой (ИМХО), но готовился к творчеству со всей внимательностью. Это заметно в деталях, когда читаешь. И в этом отличие не только от дизайнеров, но и прочих ответственных за Скайрим и ТЕСО товарищей, которые... ладно, это уже оффтоп. Что до практической реализации вопроса, можно попробовать двойную полоску дыхания - а потом сравнить игровой опыт двух модов. Может, будет удачно, а может - как бельмо в глазу.
-
Гм. На новый форт взглянуть было бы интересно. Имхо, можно заливать в базу - быстрее ошибки найдуться.
-
Думаю, модульность имеет смысл. Выкладывай по частям.
-
Интересно, с каких пор Скайрим - игра с сохранением в чекпойнтах? Пройди полквеста, сохранись, займись делом. Будет ещё полчаса - загрузишься и допройдёшь. Скоростное прохождение - удел отдельной категории фанатов. Другое дело, когда игра размером с Даггер, где без фасттревела повесится можно. Хотя и там можно было реализовать его чуток иначе. Или Арканум, например. Контрпример - Обливион с его унылыми просторами, где со скуки сдохнешь, пока дойдёшь. Игроки ленивыми стали - потому и фасттревел. Пилить в дальние *бени напряжно - быстрее выйти в Стим и купить другую игру. Много лет назад то же говорили о квестовом компасе. На сейчас имеем невозможность без этого костыля выполнять квесты.