Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9169
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Не впечатляет эта Аргония. Но и сказать, что всё плохо, тоже нельзя. Было бы интересно пройтись по этим манграм. Интересен размер ФПС
  2. Господа, отвыкай от ТесАмы. Чистите ЭнчансЭдитором. Чтобы через какое-то время не выяснилось, что что-то запорото. Имха - если баллансировать, так уж все расы, а не только нордов.
  3. Если ты, например, возьмёшься и сделаешь - отнесёмся крайне положительно. На будущее - поглядывай на даты постов, которые комментируешь.
  4. Не занимательное, не изобретение, но впечатляет. http://dl.ziza.ru/other/022013/08/other/fotopodborka/ziza_1_50.jpg
  5. При генерации ДЛ можно задавать размеры статиков, которые отрисовываются на близких/средних/дальних дистанциях. В т.ч. травы. Но отдельной опции для неё, емнип, нет. XE не поддерживает 2-е шейдеры. Поддерживает, но только, если третьи в пачке.
  6. Судя по "опасным зонам", может быть ближе к Готике. Ниша сейчас не занята, могут побороться за титул "Главного конкурента ТЕС".
  7. Тид весьма упростил концепцию, но в целом, если по каким-то причинам не связался с автором (не знаешь языка, нет контактов, автор пропал, переговоры никак не идут и т.п.) - указывай его в ридми (включи ридми его мода в свой, если нужно) - и выкладывай. Если автор появится - всегда можно договориться. Ибо потерянных на упавших винтах и в стёртых хламовниках отличных плагинов, которые не выложили, потому что считали сырыми / не хотели выкладывать бету / стремались копирайтов на какую-то модельку - в тысячи раз больше, чем претензий по вопросам авторского права на моды. На сим предлагаю кописрач закрыть или же продолжить в соответствующей теме.
  8. При чём тут Наполеон? Значимость города не определяется числом штурмов, иначе, например, Смоленск легко перещеголял бы и прошлую столицу, и нынешнюю.
  9. Классно выглядит. Думаю, Волкоеду пригодится в его Ведьмаке. И Винтеркольту в его замке (если он появится, конечно).
  10. Скелет в шкафу. Непрозрачно, но по-своему забавно.
  11. Ну да, за Санкт-Петербург никто жизнь не отдал, крови не пролил, и символом он никогда не был...
  12. Это у всех так, даже без СХ. Игра-то обрабатывает в первую очередь то, что в кадре. Замена ДЛ тут мало повлияет - смотришь-то на ближайшие дома и деревья. Разве что в СХ что-то к домам доплюсовали, что влияет на процессы.
  13. Бить нельзя. Хотя кто-то когда-то пытался что-то эдакое под Script Extender'ом замутить. Но в оружейных модах иногда встречается второй клинок в качестве замены щиту.
  14. Morrowind Enchanced Editor. Утилита для просмотра, чистки и правки модов вне Конструктора. http://fullrest.ru/files/mwe
  15. Гм. Когда я в ралли-симуляторе приходил к финишу без двух колёс - выходит, не такая уж это небылица...
  16. Зайди в МЕЕ, открой фикс и удали изменения для ячейки Сейда Нин.
  17. Да ладно вам. Ракеты у всех отказывают с завидной регулярностью. Даже накатанные схемы и проверенные десятки раз ракетоносители с типовыми спутниками падают в океан или подрываются командой с земли при отклонении от траектории. А уж когда запускают что-то новое или нестандартное - риск неудачи возрастает в разы.
  18. Меши позорные, как выразился товарищ, по двум причинам. Во-первых, Неттлмерс плохо переваривает большое число полигонов. Чем больше треугольников в кадре - тем ощутимее проседает производительность. При этом для старенькой Морки много даже то, что для Ская - прожевать и проглотить, не заметив. Во-вторых, конкретно в этих моделях повышение полигональности не оправдано, т.к. нагрузка на игру вырастает в разы, а визуально доспехи меняются мало. Поэтому, отвечая на второй вопрос - если их выбросить, качество почти не пострадает. И, да, меши поменяются на ваниль. Лучше, по возможности, удали. Отсутствие мусора - один из признаков качественной работы.
  19. Дык вишь как глаза под лоб взвёл? Не иначе в парикмахерскую собрался - сбривать.
×
×
  • Создать...