Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9188
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Адам Адамович хорошо рисовал по реальным прототипам - это он показал в Фоллауте. Но со свободным полётом фантазии, как по мне, у него туго. Если архитектурные зарисовки для Скайрима вполне себе ничего, то монстры и доспехи очень казуальны и отсылают к серой усреднённой массе фентези-игр. Разбросано по темам 2011 года выпуска. Искать их в куче бесполезного мусора вряд ли кто возьмётся.
  2. Гм. А разве зональное распределение монстрятника по силе - это плохо? Мне всегда казалось, что вин (вспомнил Готику и - частично - Морроувинд). Разве что зоны перераспределить - например, судя по разговорам на пустоши, самое кошмарное место - руины города. Но тогда могут возникнуть проблемы с сюжетной линией, когда слабого героя не раз отправляют в сити. Впрочем, это частично решаемо - возле сюжетных локаций в хард-зоне можно поставить левельных монстров. Я бы предложил более простое решение, но оно не понравится любителям пострелять и набить охотничьих трофеев - уменьшить количество точек спавна. Тогда в хард-зоне можно будет тихонько проползти к цели миссии, держась подальше от противника, даже если отыгрываешь не стелс-персонажа. Заодно игрок избавляется от раздражающих нападений всего и вся, когда в 4-й раз бежит по одному и тому и тому же маршруту квеста (Арефу - Сенека/Депо Мерешти, например). Как вариант - уменьшить агрессивность неразумной фауны (чтобы нападала, только если ты подошёл слишком близко по мнению фауны) + некий процент агрессивных (больных, голодных, спятивших монстров); добавить в левел-листы фауны разумной (рейдеров) некий процент малоагрессивных типов (не до игрока им сейчас). То же и с роботами + небольшой процент вообще безобидных (со слетевшей боевой программой). Насчёт брони рейдеров - известный баг, когда с убитой рейдерши предварительно изнасиловав труп снимаешь кожаный лиф - вместо голого живота появляется засаленная майка. Нужно будет что-то придумывать. Да не сказал бы. У меня ни разу не было проблем с игрой из-за ОСи. Хотя, конечно, надо тестить на разных машинах и конфигах - чем больше, тем лучше. Эл прав.
  3. Просто шикарно. Скайрим, что ли, поставить.
  4. "Пустой дрейк" выходит. Или "Золотая пещера". Или "Денежное подземелье" - в зависимости от художественности и образного мышления можно ещё варианты придумать. Забавно.
  5. Не встречал. Сделай бэкапы и экспериментируй. Можешь попробовать для переноса сконвертировать *.esp в *.esm, а после переноса - обратно.
  6. Непростая задача. Годных модов под Ф3 очень мало. Нет, не так - их ОЧЕНЬ мало. Но будем поискать. Нуждается в переводе и доработке напильником, конечно, но почти годнота, а альтернативы ему нет: http://fallout3.nexu...s.com/mods/5573
  7. И гипотетически, и теоретически, и фактически именно так и бывает, когда старый движок (ещё и отвратно оптимизированный) начинают подпирать костылями, дотягивая до уровня, для которого он априори не предназначен. Так что приходится выкручиваться (я, вот, железо чуток обновил, чтобы минимально-приемлемые 20 ФПС выжать. Эл больше года потратил, подгоняя текстуры и выпиливая из модов лишнее). И с надеждой почитывать новости об ОпенМВ.
  8. Поддержу товарища. Не то, чтобы реплейсер убирать, но вернуться к более старой версии, которую не правил Олег (если не ошибаюсь - замки суть его инициатива). Это абсолютно нормально. Тормознутость Моркови с МГЕ и набором модов значительно выше Обливиона и Скайрима вместе взятых и уже стала чем-то хрестоматийным. Если подкрутить качество в МГЕ и расширить набор модов, можно заставить показывать слайдшоу машину любой мощности. Скажу больше: МФР хорошо отлаженная сборка, замедляющая компьютер минимально при своей начинке. Ближайший аналог - Morrowind Overhaul - тормозит гораздо сильнее при сходной картинке.
  9. На подобие этого - это разнообразные мантии с наплечниками поверх.
  10. Особенность игр (не только Моркови) - дождь отрисовывается до определённого расстояния от игрока. Если заходишь под большой навес, патч убирает капли вблизи, а чуть дальше игра просто их не создаёт.
  11. Гм, понятно. Этот же вопрос можно задать относительно любого оружия. Но мод на его ношение на внешней подвеске, насколько я знаю, далёк от совершенства. А, вообще, глотает, наверное. Ну или в рюкзак, к 10ти даэдрическим катанам.
  12. Может работать и криво. У меня, например, как раз с Lights 300 резкие переходы были. Без него - нет. Этот мод вообще ставить не рекомендуется - вызывает глюки в самых неожиданных местах (помнится, я как-то из-за него чёрную воду в МГЕ получил). Можешь ещё в INI поковыряться - там регулируются размеры коллизий. Логика, видимо, в том, что скрытые ловушки должны быть скрытыми. Но пункт, как и всё остальное, опционален - не хочешь, не используй.
  13. Бедняга. В Гугле забанили? 1. http://derex.clan.su/load/5-1-0-284 http://www.ХочуВБан.ru/file/night-song-armor/ http://fullrest.ru/files/mca 2. Не понял вопроса. Во время передвижения персонаж с копьём наизготове держит его в руках. Что конкретно нужно?
  14. Присоединяюсь. Грамотно составленная подборка с годным контентом.
  15. Что-то не внушает. Судя по трейлеру, главное слабое место - сюжет.
  16. К сожалению, послушать не смогу. Будет ли возможность скачать запись?
  17. Скульптура данмера понравилась. Правильно посоветовали за пластик взяться.
  18. Уж у Абота согласие получить не трудно, так что можно смело склепать плужок, написать товарисчу письмо и выложить к вящей радости морфагов.
×
×
  • Создать...