Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9157
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Просто шикарно. Скайрим, что ли, поставить.
  2. "Пустой дрейк" выходит. Или "Золотая пещера". Или "Денежное подземелье" - в зависимости от художественности и образного мышления можно ещё варианты придумать. Забавно.
  3. Не встречал. Сделай бэкапы и экспериментируй. Можешь попробовать для переноса сконвертировать *.esp в *.esm, а после переноса - обратно.
  4. Непростая задача. Годных модов под Ф3 очень мало. Нет, не так - их ОЧЕНЬ мало. Но будем поискать. Нуждается в переводе и доработке напильником, конечно, но почти годнота, а альтернативы ему нет: http://fallout3.nexu...s.com/mods/5573
  5. И гипотетически, и теоретически, и фактически именно так и бывает, когда старый движок (ещё и отвратно оптимизированный) начинают подпирать костылями, дотягивая до уровня, для которого он априори не предназначен. Так что приходится выкручиваться (я, вот, железо чуток обновил, чтобы минимально-приемлемые 20 ФПС выжать. Эл больше года потратил, подгоняя текстуры и выпиливая из модов лишнее). И с надеждой почитывать новости об ОпенМВ.
  6. Поддержу товарища. Не то, чтобы реплейсер убирать, но вернуться к более старой версии, которую не правил Олег (если не ошибаюсь - замки суть его инициатива). Это абсолютно нормально. Тормознутость Моркови с МГЕ и набором модов значительно выше Обливиона и Скайрима вместе взятых и уже стала чем-то хрестоматийным. Если подкрутить качество в МГЕ и расширить набор модов, можно заставить показывать слайдшоу машину любой мощности. Скажу больше: МФР хорошо отлаженная сборка, замедляющая компьютер минимально при своей начинке. Ближайший аналог - Morrowind Overhaul - тормозит гораздо сильнее при сходной картинке.
  7. На подобие этого - это разнообразные мантии с наплечниками поверх.
  8. Особенность игр (не только Моркови) - дождь отрисовывается до определённого расстояния от игрока. Если заходишь под большой навес, патч убирает капли вблизи, а чуть дальше игра просто их не создаёт.
  9. Гм, понятно. Этот же вопрос можно задать относительно любого оружия. Но мод на его ношение на внешней подвеске, насколько я знаю, далёк от совершенства. А, вообще, глотает, наверное. Ну или в рюкзак, к 10ти даэдрическим катанам.
  10. Может работать и криво. У меня, например, как раз с Lights 300 резкие переходы были. Без него - нет. Этот мод вообще ставить не рекомендуется - вызывает глюки в самых неожиданных местах (помнится, я как-то из-за него чёрную воду в МГЕ получил). Можешь ещё в INI поковыряться - там регулируются размеры коллизий. Логика, видимо, в том, что скрытые ловушки должны быть скрытыми. Но пункт, как и всё остальное, опционален - не хочешь, не используй.
  11. Бедняга. В Гугле забанили? 1. http://derex.clan.su/load/5-1-0-284 http://www.ХочуВБан.ru/file/night-song-armor/ http://fullrest.ru/files/mca 2. Не понял вопроса. Во время передвижения персонаж с копьём наизготове держит его в руках. Что конкретно нужно?
  12. Присоединяюсь. Грамотно составленная подборка с годным контентом.
  13. Что-то не внушает. Судя по трейлеру, главное слабое место - сюжет.
  14. К сожалению, послушать не смогу. Будет ли возможность скачать запись?
  15. Скульптура данмера понравилась. Правильно посоветовали за пластик взяться.
  16. Уж у Абота согласие получить не трудно, так что можно смело склепать плужок, написать товарисчу письмо и выложить к вящей радости морфагов.
  17. Говори - не говори, общей тенденции это не меняет. Примеры Скайрима, Дизонора и последнего Хитмана более чем красноречивы. Попытка поиграть в первые две из них была пустой тратой времени. Третью уже не ставил - хватило отзывов. Анонсы Вора-4 продолжают традицию. Не вижу смысла непременно наступать ногой в нечто, воняющее ещё за два метра, чтобы окончательно убедиться, что это не букет цветов, а коровья лепёшка.
  18. Хорошо сказано, Бормалей, хорошо. Зашёл сюда как раз после темы с Thief 4 и не могу не поддержать.
×
×
  • Создать...