Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9087
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Поздравляю. Радости побольше, радиации поменьше.
  2. Чьё? какого года? Поделка Линча хороша гримом, костюмами и декорациями. Именно ради этого её стоит смотреть. Фильм планировался как конкурент ЗВ (и мог им стать, если бы не поднялся шум вокруг кривой адаптации книги). Которые ещё не стали классикой со своими канонами типа лазеров и переносом морских флотов в космос.
  3. Скачать с торрентов Morrowind Game of the Year Edition и скопировать оттуда озвучку.
  4. Спасибо, посмотрю на досуге. Надо бы конкретизировать тему. Старые - это какие? И в чём функциональная разница с этой темой: http://fullrest.ru/forum/topic/6409-silnie-filmi/
  5. Ого, симфония за авторством Соула. Должно быть интересно. Скетч весьма приятен. Чем-то напомнил "Vide Cor Meum" Кэссиди и Зиммера. Ну а назвать "скетчем" симфоническую заготовку с хором - это, конечно, труъ-пафосъ. Фон этого "ragged cat" прекрасно звучит вне игр, в отличие от творений подавляющего большинства его коллег.
  6. Озвучка у них хуже. А в целом, да, согласен. Играл последний раз в буржуйскую - интереснее русской.
  7. Тогда не трать время. Плохие актёры, в высшей степени отвратная операторская работа, начисто лишённая фантазии режиссура. Виды ночного Питера это убожество спасти не способны. Хорошо, что победили латиноамериканцы. Продолжение обещает быть интересным.
  8. 3 основных - это какие? С какой ошибкой вылетает? В Warnings.txt что есть интересного? Если попробовать поочерёдно отключать эти 3 - какой из них приводит к ошибке? Или любой из 3-х? На будущее - список плагинов обычно даётся из Morrowind.ini.
  9. Адам Адамович хорошо рисовал по реальным прототипам - это он показал в Фоллауте. Но со свободным полётом фантазии, как по мне, у него туго. Если архитектурные зарисовки для Скайрима вполне себе ничего, то монстры и доспехи очень казуальны и отсылают к серой усреднённой массе фентези-игр. Разбросано по темам 2011 года выпуска. Искать их в куче бесполезного мусора вряд ли кто возьмётся.
  10. Гм. А разве зональное распределение монстрятника по силе - это плохо? Мне всегда казалось, что вин (вспомнил Готику и - частично - Морроувинд). Разве что зоны перераспределить - например, судя по разговорам на пустоши, самое кошмарное место - руины города. Но тогда могут возникнуть проблемы с сюжетной линией, когда слабого героя не раз отправляют в сити. Впрочем, это частично решаемо - возле сюжетных локаций в хард-зоне можно поставить левельных монстров. Я бы предложил более простое решение, но оно не понравится любителям пострелять и набить охотничьих трофеев - уменьшить количество точек спавна. Тогда в хард-зоне можно будет тихонько проползти к цели миссии, держась подальше от противника, даже если отыгрываешь не стелс-персонажа. Заодно игрок избавляется от раздражающих нападений всего и вся, когда в 4-й раз бежит по одному и тому и тому же маршруту квеста (Арефу - Сенека/Депо Мерешти, например). Как вариант - уменьшить агрессивность неразумной фауны (чтобы нападала, только если ты подошёл слишком близко по мнению фауны) + некий процент агрессивных (больных, голодных, спятивших монстров); добавить в левел-листы фауны разумной (рейдеров) некий процент малоагрессивных типов (не до игрока им сейчас). То же и с роботами + небольшой процент вообще безобидных (со слетевшей боевой программой). Насчёт брони рейдеров - известный баг, когда с убитой рейдерши предварительно изнасиловав труп снимаешь кожаный лиф - вместо голого живота появляется засаленная майка. Нужно будет что-то придумывать. Да не сказал бы. У меня ни разу не было проблем с игрой из-за ОСи. Хотя, конечно, надо тестить на разных машинах и конфигах - чем больше, тем лучше. Эл прав.
  11. Просто шикарно. Скайрим, что ли, поставить.
  12. "Пустой дрейк" выходит. Или "Золотая пещера". Или "Денежное подземелье" - в зависимости от художественности и образного мышления можно ещё варианты придумать. Забавно.
  13. Не встречал. Сделай бэкапы и экспериментируй. Можешь попробовать для переноса сконвертировать *.esp в *.esm, а после переноса - обратно.
  14. Непростая задача. Годных модов под Ф3 очень мало. Нет, не так - их ОЧЕНЬ мало. Но будем поискать. Нуждается в переводе и доработке напильником, конечно, но почти годнота, а альтернативы ему нет: http://fallout3.nexu...s.com/mods/5573
  15. И гипотетически, и теоретически, и фактически именно так и бывает, когда старый движок (ещё и отвратно оптимизированный) начинают подпирать костылями, дотягивая до уровня, для которого он априори не предназначен. Так что приходится выкручиваться (я, вот, железо чуток обновил, чтобы минимально-приемлемые 20 ФПС выжать. Эл больше года потратил, подгоняя текстуры и выпиливая из модов лишнее). И с надеждой почитывать новости об ОпенМВ.
  16. Поддержу товарища. Не то, чтобы реплейсер убирать, но вернуться к более старой версии, которую не правил Олег (если не ошибаюсь - замки суть его инициатива). Это абсолютно нормально. Тормознутость Моркови с МГЕ и набором модов значительно выше Обливиона и Скайрима вместе взятых и уже стала чем-то хрестоматийным. Если подкрутить качество в МГЕ и расширить набор модов, можно заставить показывать слайдшоу машину любой мощности. Скажу больше: МФР хорошо отлаженная сборка, замедляющая компьютер минимально при своей начинке. Ближайший аналог - Morrowind Overhaul - тормозит гораздо сильнее при сходной картинке.
×
×
  • Создать...