Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9074
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. При чём тут Наполеон? Значимость города не определяется числом штурмов, иначе, например, Смоленск легко перещеголял бы и прошлую столицу, и нынешнюю.
  2. Классно выглядит. Думаю, Волкоеду пригодится в его Ведьмаке. И Винтеркольту в его замке (если он появится, конечно).
  3. Скелет в шкафу. Непрозрачно, но по-своему забавно.
  4. Ну да, за Санкт-Петербург никто жизнь не отдал, крови не пролил, и символом он никогда не был...
  5. Это у всех так, даже без СХ. Игра-то обрабатывает в первую очередь то, что в кадре. Замена ДЛ тут мало повлияет - смотришь-то на ближайшие дома и деревья. Разве что в СХ что-то к домам доплюсовали, что влияет на процессы.
  6. Бить нельзя. Хотя кто-то когда-то пытался что-то эдакое под Script Extender'ом замутить. Но в оружейных модах иногда встречается второй клинок в качестве замены щиту.
  7. Morrowind Enchanced Editor. Утилита для просмотра, чистки и правки модов вне Конструктора. http://fullrest.ru/files/mwe
  8. Гм. Когда я в ралли-симуляторе приходил к финишу без двух колёс - выходит, не такая уж это небылица...
  9. Зайди в МЕЕ, открой фикс и удали изменения для ячейки Сейда Нин.
  10. Да ладно вам. Ракеты у всех отказывают с завидной регулярностью. Даже накатанные схемы и проверенные десятки раз ракетоносители с типовыми спутниками падают в океан или подрываются командой с земли при отклонении от траектории. А уж когда запускают что-то новое или нестандартное - риск неудачи возрастает в разы.
  11. Меши позорные, как выразился товарищ, по двум причинам. Во-первых, Неттлмерс плохо переваривает большое число полигонов. Чем больше треугольников в кадре - тем ощутимее проседает производительность. При этом для старенькой Морки много даже то, что для Ская - прожевать и проглотить, не заметив. Во-вторых, конкретно в этих моделях повышение полигональности не оправдано, т.к. нагрузка на игру вырастает в разы, а визуально доспехи меняются мало. Поэтому, отвечая на второй вопрос - если их выбросить, качество почти не пострадает. И, да, меши поменяются на ваниль. Лучше, по возможности, удали. Отсутствие мусора - один из признаков качественной работы.
  12. Дык вишь как глаза под лоб взвёл? Не иначе в парикмахерскую собрался - сбривать.
  13. Старый добрый олдфажный ФР - в прошлом. Впрочем, он ещё существует в двух ипостасях: 1) в виде истории, которую помнят старожилы и которая где-то отрывочно записана на форуме; 2) в виде резервации на ФР - кучки этих самых старожилов, которые пока ещё обитают тут и которым ещё не всё пофиг. И некоторых новообращённых с тем же мировоззрением. Ну а ФР в целом следит за трендом, ориентируется на то, что в Свитках и у их аудитории является актуальным сегодня. ТЕС офлайн? Интересно, он вообще ещё будет...
  14. Уже пытались уменьшить количество, повысив качество. Когда Рейвен был главредом, публикации выходили раз в несколько дней и были гораздо более содержательны. Не без шероховатостей, но развернувшаяся дискуссия о материалах тогда принесла плоды. Ценители были довольны, а вот посещаемость сайта упала - орды леммингов за неимением пожрать отправлялись на другие пастбища. ВТ тоже подсократился - как уже писал К.О., с высокой планкой желающих работать не так много. Так что эксперимент не повторяли.
  15. Это нормально - ЕСН часто копипастят.
  16. Для капитанов вообще и Фри в частности. Первоначально у новостной ленты была задача нагнать хомячья* на главную. Она с этим справилась. Ныне у неё задача - поддерживать популяцию грызунов и необходимую температуру в их среде. С этим она тоже справляется. И справляется вполне себе хорошо. Пока никаких других стратегических задач у ленты нет - а их нет и в ближайшем будущем не появится - ничего не изменится. Ибо незачем. Если есть спрос на высококачественный материал - это можно устроить. Любой, чувствующий в себе достаточно сил и желания, может вести на главной авторскую колонку, как ведёт Феникс по Абдорану, например. Как это блестяще делал Наогир на форуме. И там публиковать самое вкусное. И, да. не будем забывать - годного материала в принципе много не бывает. А людей, которые хорошо разбираются в Свитках. умеют грамотно и интересно писать и готовы искать, переводить, творить, редактировать, оформлять и публиковать этот самый качественный материал в свободное время - ещё меньше Искренне ваш, К.О. * - для справки: это мой термин. Феникса за него гнули совершенно облыжно.
  17. Этот предел даже по самым скромным оценкам весьма далёк. Так что не думаю, что он хотя бы теоретически может играть заметную роль. Тем более с учётом других психических процессов, развивающихся с возрастом, отсутствия фотографической памяти у нормальных людей и т.д.
  18. Я, помнится, читал ангельскую версию. Кажись. Или то было другое интервью... Про Летописи не знал.
  19. Шаблон "хвала Морровинду - хула Скайриму" разрушен, хех. Увы, крайне непрофессионально. Скайрим есть за что похвалить (и автор часть акцентов расставил правильно), но квестовая линейка гильдии убийц, состоящая наполовину из хак-н-слеша, явно к плюсам не относится. Да и с отыгрышом в Скае хуже, чем в предтечах, а не наоборот. Впрочем, это ещё не критично. А вот "вселенная свитков мощно обросла лором" - эпикфейл. Фраза "В игре используются все наработки лора прошлых игр" демонстрирует слабую осведомлённость автора о lore-составляющей прошлых игр. То, что ZMO организовали в помощь Беседе, тоже улыбнуло. Ну а дальше Остапа понесло... Итого: достаточно бодрое и динамичное повествование, сохранившее умеренный тон даже в процессе восхваления Морроувинда, к концу съехало в розовые сопли рекламного характера. Увы. В плюсы могу записать доступный, приятный стиль изложения. П.С. В Морке магом играть весьма непросто, в Обливе - сложнее, чем танком, в Скае маг-альтмер = смерть всему живому. Такие дела.
  20. Для этой сборки комп весьма и весьма слаб. Попробуй отключить некоторые (или все) шейдеры, уменьшить/выключить антиальясинг и анизотропную фильтрацию, уменьшить дальность обзора. Можно также убрать траву - даст хороший прирост к ФПС.
×
×
  • Создать...