Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9087
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Иллюзия не продержалась и нескольких часов. Эх...
  2. Внезапно, хех. ФР, видимо, единственный сайт, где холивары из-за бронетрусов привили к ним аллергию.
  3. В Морке и так самый последний лентяй может за один вечер пару сотен тысяч сделать. К чему ещё тайники? Нужно много денег и сразу? Добавь консолью сколько хочешь.
  4. Кто видел в игре? Имхо, на скринах имперские строения без бампа смотрятся лучше. А вот Хлаалу понравились.
  5. А алхимия и сад мечей весьма неплохо смотрятся. Насколько помню скрины из разных сборок ЕНБ. при вычитании фотошопа половина скринов сильно не изменится.
  6. Даже бету релизнули? Да это новость для главной.
  7. Гм. Рендер интересен, но как оно в игре будет выглядеть...
  8. Поддержу Деза - Киз, хоть как писатель никакой (ИМХО), но готовился к творчеству со всей внимательностью. Это заметно в деталях, когда читаешь. И в этом отличие не только от дизайнеров, но и прочих ответственных за Скайрим и ТЕСО товарищей, которые... ладно, это уже оффтоп. Что до практической реализации вопроса, можно попробовать двойную полоску дыхания - а потом сравнить игровой опыт двух модов. Может, будет удачно, а может - как бельмо в глазу.
  9. Гм. На новый форт взглянуть было бы интересно. Имхо, можно заливать в базу - быстрее ошибки найдуться.
  10. Думаю, модульность имеет смысл. Выкладывай по частям.
  11. Интересно, с каких пор Скайрим - игра с сохранением в чекпойнтах? Пройди полквеста, сохранись, займись делом. Будет ещё полчаса - загрузишься и допройдёшь. Скоростное прохождение - удел отдельной категории фанатов. Другое дело, когда игра размером с Даггер, где без фасттревела повесится можно. Хотя и там можно было реализовать его чуток иначе. Или Арканум, например. Контрпример - Обливион с его унылыми просторами, где со скуки сдохнешь, пока дойдёшь. Игроки ленивыми стали - потому и фасттревел. Пилить в дальние *бени напряжно - быстрее выйти в Стим и купить другую игру. Много лет назад то же говорили о квестовом компасе. На сейчас имеем невозможность без этого костыля выполнять квесты.
  12. Шармат, я думал, это сингл с онлайновыми фичами. Пока не дошёл до первого города с табуном других игроков. Отсюда вывод: нужно внимательно читать, прежде чем качать. Впрочем, остальные перечисленные плюсы на месте, только боёвка малость неуклюжая.
  13. А что там сравнивать. Слишком горячее? Посоли. Слишком солёное? Подогрей. (с - народная мудрость)
  14. При достаточном количестве фантазии и свободного времени можно сравнить что угодно. А чем тебе не угодило сравнение Мошияха и Дизоны?
  15. Где-то была версия без МВСЕ, если не ошибаюсь. УПД: http://ХочуВБан.ru/file/swimming-real/ В архиве 2 версии - с МВСЕ и без. Для тех, у кого стоит МГЕ - а это большинство - МВСЕ не проблема.
  16. Да, уже разобрался. Впрочем, циклопических размеров дерева это не отменяет. Ну а в целом игра производит приятное впечатление. Ничего сверхоригинального, скорее, упор на традиционализм, будь то левелдиз, персонажи или арсенал. Только карта не понравилась - слишком схематично нарисованы маршруты и локации.
  17. Swimming Realism смотрел? Там способности к плаванию от загруза зависят.
  18. Мда, насколько интересен был Мошиях геймплеем - настолько безнадёжно тосклив сюжетом. Впрочем, я скорее пройду его, чем поставлю Скай или Дизону. В этой игре хотя бы что-то сделано действительно хорошо.
  19. Это что за панно? "Битва за урожай"? "Пахота в условиях войны"? "Истребители прикрывают мирную хлебозаготовку"? "Приказом Агропром СССР-а у нас на поле вылетит комбайн"?
  20. Феникс и Ворона уговорили Цернона стать поставщиком для их аниме-магазина. Вижу, Цер уже приступил к работе над эксклюзивной формулой краски для волос. Одного не пойму - у тебя куча студентов, что ж на себе-то экспериментируешь? П.С. А вообще ничего так, тебе этот цвет даже идёт ^^
×
×
  • Создать...