Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9086
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Конечно. А ещё мы понимаем, что масса лайков на ютубе в 9 случаях из 10 символизирует яркий, привлекательный и не напрягающий мозг ширпотреб. Чем, на мой взгляд, и являются оба продукта.
  2. Города ванили скучные и серые. А вот Нью-Шеот понравился.
  3. http://fishki.net/comment.php?id=127022 http://ru.fishki.net/picsw/112012/08/post/dospehi/dospehi-0009.jpg (справа вверху) - можно за бронелиф выдать.
  4. Последнее время заседаю в трактире Сетан. Не то, чтобы место очень козырное, просто люблю Тель Бранору.
  5. Ну, Редоран, вон, изуродовали. Если это, конечно, Редоран. Дома теперь сороконожек фалмерских напоминают. Почему до Телванни не добрались и не превратили их башни в гигантские мухоморы на подобие ТЕСОшных - я х/з.
  6. Судя по трейлеру, Беседа ухитрилась не изуродовать архитектру Телванни. По крайней мере, внешне. Был сильно удивлён этим фактом.
  7. Давненько я в Балморе не был. Три уже успели разбить?
  8. Объявление с главной форума можно уже снять.
  9. С праздником, Мяношик. Солнышка тебе и Коту тёплого и яркого.
  10. Первое - источники света у водорослей? Они из ванили. Как убрать? Открыть КС и вручную повыпиливать все неугодные "лампочки" (если терпения хватит обойти всю карту и все интерьеры с водой). Второе - реплейсер камней душ с эффектом частиц. Поставь поверх МФР любой другой заменитель соулгемов - свечение исчезнет.
  11. И страже предлагается на глазок определять, кто скрывается под мантией? Впрочем, идея привязки к рангу не лишена смысла.
  12. Много лишнего в тексте. Это сбивает с настроя. А настрой очень мощный. Напоминает "И вырвалась она из рук Владыки Трех миров подлунных..."
  13. Жуть какая. Претензия снимается тогда.
  14. Неплохая мысль. Логично и лорно. Но призывает ведь не только Нереварин.
  15. Трава, шейдеры, ДЛ. Ещё у меня раньше сильно проседал ФПС на Аскадианах из-за тамошних мультиполигональных деревьев. Поставил патч от Дядюшки Курио, заменяющий их грибами - бегать стало шустрее.
  16. Мальбогатра, пара сортиров или верёвок с носками добавят моду привлекательности. Но сильно концентрироваться на "бытовухе" и аттачить клозет к каждому помещению тоже не стоит, т.к. игра (в т.ч. в мод) должна вызывать интерес и поддерживать его. А что привлекательного в сортирах на каждом этаже и носках на каждом балконе? Т.е. если что-то делать в моде, это должно быть либо красиво, либо интересно, либо нужно. В термах смутили многочисленные каменные скамьи. Во-первых, на камне ни сидеть, ни лежать неуютно. Во-вторых, расположенны они как в учебном классе. В банях скамьи вдоль стен расставляют. Или в альковах, или рядом с бассейном/столом с хавчиком/печкой с углями. А вот бронзовые аппараты понравились, несмотря на слабость текстур.
  17. Вопрос с отличием некромантии от вызова предков (а также от призыва нежити из неких планов Обливиона) в игровой механике Моррика, где скелетов и ходячих трупов призывают все подряд - штука спорная и скользкая. Тут можно спорить десятки страниц, и всё равно каждый при своих останется. Кому интересно, можете погуглить на предмет призыва во Вселенной - там эта дискуссия ого-го как развилась. Моя имха: Мортус, продолжай, как запланировал. Когда сделаешь - отдельным esp убрать у торговцев Храма и ГМ свитки и заклинания призыва нежити.Чтобы а) не конфликтовало б) в случае, если дойдут руки.до запила нормальной некромантии, можно было спокойно отключить. Вопрос разработки отдельного некромантского плагина пока отложить. А то замахнёмся сейчас на большой мод, в итоге до релиза не дотянет даже заявленный в первом посте маленький.
  18. Динамичный экшн, плохие русские, семейная драма, шлюха на мотоцикле. Годный набор шаблонов для годного одноразового боевика.
  19. Речь идёт о нежити, призываемой с помощью заклинаний и свитков Школы Колдовства?
×
×
  • Создать...